Stray
2022年年度游戏,与并列的几位大尊相比,可玩性和游戏时长短小了一些,不过在小体量赛道里面算是故事讲的相当不错的。基于其故事性...第一时间联想到的是传送门2,玩法虽然相差不少,但是叙事行走脉络和中心思想却是接近的。
【游戏介绍】
《关于一只猫失足摔到人类神秘遗址这件事》
人类由于瘟疫横行灭绝了,但人类遗留的文明遗产尚未消失。主角大胖橘在阴差阳错之下掉到了地下贫民窟,并因此结识了一众进化出高级智能的机器人。以返回地表为最终目的,连带着帮助机器人同伴重见天日,大胖橘在忠诚伙伴B12的协助下踏上了艰难之路。
相较于其他游戏,以猫咪为主视角确实别出心裁,并且游戏中包含了大量特殊互动,可以让玩家在游玩过程中尽情享受变成猫的乐趣,比如终于能理解为什么猫会把桌面清空了,游戏的时候看到桌子旁边有一个杯子和一个互动键我也会忍不住过去按一下。
邪恶真菌毛毛虫-菌克(第一眼以为是电眼老鼠)
“是吗?你为什么想到外界去?”
这个问题一直贯彻整部游戏。主角大胖橘有着天然的理由——我本来自外界,自然要回归外界,但是对于处于同样环境的机器人同伴来说,这个问题会有不同的答案。菌克威胁着贫民窟居民的安全,因此他们害怕离开;蚁村的居民生活在自囿的桃源之中,也缺少离开的理由;中城的居民由于NECO公司的禁令而无法离开,强行离开还要面对被“重启”的风险,也正因此,原本逃脱地下黑暗的生存任务也多了一层抗争的韵味。
剧情设计优秀之处在于,“功成不必在我,功成必定有我”的思想在全游戏展现地淋漓尽致,并以一种极其浪漫的牺牲主义呈现出来。我们并非是唯一试图离开地底的逃亡者,在逃亡的全流程中,几乎处处都可见损坏机器人的残骸,可以说每一位踏上逃亡路的同伴对自己的陨灭都有了预期,并且愿意已死为代价服务这一伟大事业。一周目在疑惑,二周目已泪目。要我说最后剧情设计的还是保守了,我来主笔肯定在最后的镜头里让毛毛虫啃老头尸体的时候被太阳光射死,守卫拖着C姐尸体回去的时候突然瘫痪(?)。
不过反转回来,剧情设计上似乎存在一些微小的漏洞,这个漏洞让那些牺牲变成了自我感动,对外界光明的向往也变成了对自由的盲目相信和过分追逐。这个漏洞就在于,这场苦尽甘来的逃亡是否是可以复制的,以及退一步讲,是否是必要的。
主角团的所有角色中,只有我们猫猫天然有离开地底的理由,而逃往外界并非是猫猫掉到贫民窟才开始的,最开始就有外界者组织筹划离开地底,他们中的几位甚至成功离开了贫民窟,但也仅此而已。除了他们几位,离开贫民窟既不是所有机器人广大的愿望,也不是生存的必须要条件(如果是,也应该是消灭菌克)。而到了中城,阻止机器人离开的主要因素是neco公司的控制,于剧情中我们得以了解neco公司管辖着中城居民生活的全部,也常常听到中城居民抱怨neco公司限制了他们的自由(比如聚众跳舞三兄贵),在这样的条件下,我们明明可以团结更多的力量,最后却仍然只有C姐帮助我们离开,还差点牺牲。最后到了顶层,才发现一切的一切都完完全全是一场闹剧,作为统治者的人类早已灭亡,而遗留下的程序却牢牢地禁锢着底层的一切,在偌大的控制室中,我们能瞥见死城的一切,顶层的机器人也完全是最低级的,只会服从命令按程序行事的模样,为了纠正人类过去遗留下来的问题,B12选择牺牲自己,帮助猫猫离开,游戏也因此结束。
如果不是最后主角团猫猫的因缘巧合,使B12掌控了地下城系统,猫猫逃亡成功后,下一位逃亡者又将以何种姿态出现呢?再或者,如果B12并不是一位完全开朗贤明的统治者呢?再往下深处的问题可能不太适合讨论了,底层机器人没有进化出康米主义可能是制作组的局限,也可能不是,也有可能制作组更喜欢目前的叙事风格,不过整体而言,瑕不掩瑜,满分十分仍然可以给到8-9的高分,是的,我确实很喜欢猫猫。 |
【商店地址】
价格:110r (摊开双手,是的,110r)
我说实话,贵的要死了已经,我珍的很难相信一款单线程的叙事游戏能够卖到这个价格,你可以说音乐、美术或者给猫猫的动捕成本都很高,但是...我的意思是你可以去抢,不过考虑到你狸的新皮已经贵到3k了,单机游戏这个价格也...算了,珍的很难评,我祝他成国公吧。 |
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