惬意的周末已致,本来想给大家带来p社的俩大型策略游戏ck3和维多利亚3的,不过貌似19号有新DLC的大更,今天就用这个同是p社的殿堂之作代替下。1代想必大家都有所耳闻,风评游戏性,规划性等等都广受好评。不过当初我玩的时候也是因为交通系统造成强迫症犯了而换游戏的。不过在2代之中这个困扰大家许久的诟病终于得以优化。
《都市:天际线2》是由Colossal Order开发,Paradox Interactive发行的城市模拟建造游戏,前作为《都市:天际线》。从头开始建设一座城市,并将其转变为只有想象得到的繁荣大都市。《Cities: Skylines II》提供深度模拟与生动运转的经济系统,可以毫不设限地打造自己的世界。
《城市天际线2》的各种城市设施,不再像一代那样随着城市的升级一股脑解锁。而是被类似科技树的系统代替。城市达到里程碑后会获得发展点数,它们可以用来解锁各种服务设施。游戏前期提供的点数相当有限,需要解锁的建筑又涉及到游戏的方方面面,因此需要玩家谨慎地使用这些宝贵的点数。把它们用到当下最需要的地方。
这里插一句,其实我是非常喜欢策略,生存,物资分配类型的游戏的,在这个游戏中真的是很能看出制作中的用心的,各种机制上的改变也让建设城市的过程更加合理且符合现实,很有规划性。四季的变化不仅会改变景观,还会影响城市的用电量和旅游业的收入,真的很符合我的胃口,哈哈。
城市内部,几乎所有服务建筑都有了可以进一步升级的模块。学校可以外挂图书馆和教学楼来提升学生容量和毕业率,陵园可以添加名人陵墓让其成为景点。它们一方面让我在建造这些建筑时不再只想着把空格子填满,而是要为它们未来的升级留出空间。二来也为我提供了更多选择,我可以把一座大学挂满宿舍疯狂扩招,也可以在四周围一圈操场把最高学府变成周边居民广场舞的舞台。
和《微软模拟飞行》一样,《城市天际线》一直是拳打CPU脚踢显卡内存的“硬件杀手”。天量的模型渲染+动辄数十万的人口建筑算量,带来了游戏“超越时代”的运行表现。这玩意特别的吃配置,虽然配置不同游戏的经济策略相差不大,不过流畅度等就天差地别了。这里建议玩之前把设置调低一点,不然你就去听显卡大喘气吧。。。。接下来我把最低配置发下,大家可以参考下:
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit
- 处理器: Intel® Core™ i7-6700K | AMD® Ryzen™ 5 2600X
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 970 (4 GB) | AMD® Radeon™ RX 480 (8 GB)
最后呢这游戏也没有啥太多的攻略问题了,赶紧抓紧时间到游戏中体验一番吧。最近在玩ck3和v3,有愿意一起联机或者周末大家一起k歌的同学可以加我好友,深入交流一下。
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