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[冒险学院] 【跑团MBTI(?)】你属于哪种跑团玩家?

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TRPG版塊巴比伦辞典箭术卷轴威克多尔·克鲁姆吃了一半的面包夜灯布衣+12 传奇的药剂背袋狩猎用小刀冒险用绷带



    你属于哪种跑团玩家?
    【以下内容完全摘自4e城主书,未编辑】
    【虽然原文是给DM的建议,不过玩家也可以由此注意自己在跑团的时候应该避免的问题,以及如何和你的DM沟通,让你在跑团中找到更多乐趣】


    大多数玩家在不同时间享受游戏中的不同乐趣。为方便故,我们初步将拥有不同动机的玩家分为以下几类:表演型、探索型、活跃型、战力型、战斗型、故事型、策略型以及观望型。


    表演型
    表演型玩家喜欢想象自己就是游戏人物。他们强调人物的成长和数据及能力关系不大,并尝试让自己的人物栩栩如生。他们喜欢和队伍中的其他人沟通.喜欢与游戏世界的其他人物、怪物展开互动.喜欢以“入戏”的方式对话,并以第一人称视角描述自己人物的行动。
    比起游戏机制,表演型玩家更重视叙事性的游戏元素。与故事型玩家不一样.他们会将玩家人物的性格与动机置于所有叙事元素的首位。

    表演型玩家会——
    ◆提供玩家人物背景,并着重描写人物性格。
    ◆从玩家人物的背景与动机出发进行扮演。
    ◆偏好能够刻画自己人物的游戏场景。喜好交涉式遭遇多于战斗遭遇

    提高表演型玩家参与度——
    ◆为他们的人物背景与性格成长提供机会。
    ◆提供需要角色扮演的遭遇。
    ◆不时强调他们玩家人物的个性。
    ◆让他们协助创作游戏战役中的叙事成分。

    提防他们——
    ◆对所有人所有东西喋喋不休,这会让其他人无所事事。
    ◆为了“入戏”把捣乱的行为当做理所当然。

    探索型
    探索型玩家最喜欢探索幻想世界中的未知领域。不管孰善孰恶他们都喜欢遇到生活在未知领域上的居民。探索型玩家最需要并可从中获得满足的.是有意思的场景或异域文化,以及给他们提供在其中探险的机会。
    探索型玩家希望体验游戏世界的瑰丽。他们希望发现游戏中有更多事物等待探究。他们热衷于细节:不同的地名与人名、环境的描述以及远方的传闻。他们偶尔会在意故事情节以及自己人物的动机(探索型玩家其实和表演型玩家及故事型玩家很接近)。让他们对新探索充满好奇.这是让他们快乐的关键。
    探索型玩家会——
    ◆寻求游戏设定中的新意。
    ◆喜欢打听秘闻以及探寻宝藏和秘境。
    ◆既享受战斗也喜欢故事。
    ◆通过不断前行推动剧情发展。

    提高探索型玩家参与度——
    ◆增加需要探险的遭遇。
    ◆嘉奖勇于探险的行为。
    ◆提供大量描述,使用够酷的地图及小道具。
    ◆让他们为队伍探路。

    提防他们——
    ◆利用自己掌握的游戏世界信息获取更多优势。
    ◆在细节上纠缠不清,使别的玩家陷入沉闷。



    活跃型
    活跃型玩家喜欢事情接踵而至。深思熟虑?他们没那耐性。他们会打开一个显而易见的陷阱箱子.仅仅为了知道“会发生什么”。他们会激怒大人物,踢开地下城的门.甚至吸引更多怪物让战斗难上加难。活跃型玩家喜欢冒进犯险中的刺激感,甚至有时会故意做出坏决定让场面更糟。
    尽管活跃型玩家可能让游戏难以继续.但同样会提供给其他玩家许多乐趣。如果团里有一个活跃型玩家,那就别想看到事情会“陷入僵局”。而且以后回想这次游戏,会发现许多事情都围绕活跃型玩家的“疯狂”举动展开。

    活跃型玩家会——
    ◆喜欢看到大大小小事情发生。
    ◆冒不必要的风险,并且故意把局面弄糟。
    ◆喜欢战斗讨厌无聊。
    ◆在僵局中做出决定性的行为。



    提高活跃型玩家参与度——
    ◆增加吸引人尝试的事件与对象。
    ◆让他们置身危机,但别把他们全部杀掉。
    ◆在事件中提供同样活跃型的NPC。

    提防他们——
    ◆导致团灭。
    ◆攻击队友或盟友。

    战力型
    战力型玩家喜欢升级以及由此获得的新能力。他们杀怪取宝就是为了以后对抗更多的敌人。他们首要考虑强大能力和魔法物品.故事情节与角色扮演则退居二线。
    大多数玩家或多或少都具备战力型玩家的特点。D&D游戏的部分核心元素.就是新能力的累积.以及使用这些能力成就各种不可思议的伟业。在游戏中享受这种乐趣无可厚非。

    战力型玩家会——
    ◆优化人物能力提高战斗性能。
    ◆为了更多人物能力而关注其他附加规则。
    ◆懒得在角色扮演以及叙事元素上花费时间。
    ◆所有遭遇中最爱战斗遭遇。

    提高战力型玩家参与度——
    ◆着重故事奖励,比如完成任务的XP。
    ◆用他们垂涎的魔法物品吸引他们冒险。
    ◆增加新的人物发展选择和威能以供选择。
    ◆增加可以展现他们人物能力的遭遇。

    提防他们——
    ◆战力远超其他玩家。
    ◆多拿他们应得以外的奖励。
    ◆把其他玩家当跟班。

    战斗型
    战斗型玩家很像战力型玩家.但他们更容易取悦。他们专注于打倒一个个怪物。可能他们借此发泄精力.或者以此感受强大的感觉.还可能只是享受手刃邪恶的快感。
    D&D中的战斗让人情绪激动。游戏中的其他要素很少将人物置身于明显的危机。打败坏人无疑是一种成功。大多数玩家都喜欢这一游戏元素,战斗型玩家将之置于首位。

    战斗型玩家会——
    ◆像战力型玩家那样优化人物。
    ◆在面对众多选择时选择最快进入行动的。


    ◆更少地投入故事与角色扮演。
    ◆渴望和怪物战斗,并且大胆行动。

    提高战斗型玩家参与度——
    ◆在他们觉得无聊时加入突发的战斗。
    ◆让一些战斗更简单,其他的更复杂。
    ◆生动描述战斗型玩家使用威能时造成的破坏。
    ◆激发他们战斗时的主动性。

    提防他们一一
    ◆因为杀死本应与之交涉的怪物而搞砸你的故事。
    ◆匆匆跳过你设置的交涉与技能遭遇直奔下一场战斗。

    故事型
    故事型玩家更关心游戏的叙事,而非单一人物的动机与内心。这类玩家将游戏看作幻想世界中不同事件构织而成的史诗.并希望看到整个故事的发展。
    对故事型玩家而言,规则是为支撑整个游戏故事服务的。他们认为规则要让位于叙事。而为了故事更好发展.每个人物都应相互妥协。
    故事型玩家会——
    ◆为自己的玩家人物提供广阔的背景。
    ◆调整自己的人物以适应游戏剧情。
    ◆喜好戏剧性的场景以及重复出现的角色。
    ◆倾向于至少包含一些剧情的冒险。

    提高故事型玩家参与度——
    ◆为他的玩家人物背景成长提供空间。
    ◆利用他的背景为故事以及NPC定调。
    ◆为冒险增加故事情节。
    ◆让他们帮忙记录重要的事件及遭遇。

    提防他们——
    ◆以自己的人物为中心。
    ◆为发展自己希望的剧情而指挥他人行动。

    策略型
    策略型玩家三思而后行.分析并思虑最佳方式克服面临的挑战。他们乐于看到一切如计划展开.波澜不惊.并且消耗最少资源。
    对他们而言.用富有新意的方法解决挑战比人物能力及角色扮演来得重要。他们喜欢周全的策略多于扮演以及投入激烈的战斗。



    策略型玩家会——
    ◆把所有挑战都当做有待解决的谜题。
    ◆为最优结果小心扶择。
    ◆乐于毋须劳师动众即可决胜。
    ◆深思熟虑,绝不鲁莽。

    提高策略型玩家的参与度——
    ◆增加需要解决难题的遭遇。
    ◆用游戏内的奖励鼓励他们制定计划与战术。
    ◆偶尔允许机智的计划赢得压倒性胜利。
    ◆让他们协助设计谜题。

    提防他们一一
    ◆老是对其他玩家指指点点。
    ◆因为考虑战术导致游戏不断陷入停顿。

    观望型(小声bb:这不就是摸鱼王?)
    观望型玩家通常都是临时加入的玩家.他们把游戏当做社交。观望型玩家可能羞涩并缺乏主动。他们期待参与.却不在乎是否投入游戏中.他们也不会对游戏、规则以及故事的细节关注过多。他们喜爱游戏时的人际交往。

    观望型玩家会——
    ◆作为队伍中的一分子露面。
    ◆因为并不过于专注游戏,往往能协助平息争端。
    ◆经常为队伍补漏,推进游戏乐趣。

    提高观望型玩家参与度——
    ◆不要强迫他们投入过多。
    ◆对观望型玩家予以认可。
    ◆必要时提醒他如何行动。

    提防他们——
    ◆做别的事情(看电视,玩电子游戏,上网)分散其他玩家注意力。
    ◆关键时刻缺席。

    那么,你觉得你属于哪种跑团人格呢?





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    我不是你们人类 + 1 我来探索!

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        XLK 发表于 2024-6-17 01:10:16 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
        感觉探索,表演,故事性这三个都多多少少有一些。要选一个的话可能是表演型的吧
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                xvyi 发表于 2024-6-17 01:37:53 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
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                使用道具 举报

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                    Qmu 发表于 2024-6-17 02:57:15 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
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                    使用道具 举报

                    夏之歌小小舞台变身器近地夜航

                      感覺我是需要多選的部分,怎麼了我就要既喜歡探索又喜歡堆戰力,喜歡我聖武士至聖斬嗎
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                                作为策略型玩家真的很容易和人吵架,
                                有时候真的不是故意针对,
                                而是单纯怕失误崩了
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