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[冒险学院] 【跑团MBTI(?)】你属于哪种跑团玩家?

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TRPG版塊近地夜航巴比伦辞典伪造的红石刽子手三角头骑士遗盔落雪勇者与龙的传说-封面 『先知灵药:真视』一国之主吃了一半的面包



    你属于哪种跑团玩家?
    【以下内容完全摘自4e城主书,未编辑】
    【虽然原文是给DM的建议,不过玩家也可以由此注意自己在跑团的时候应该避免的问题,以及如何和你的DM沟通,让你在跑团中找到更多乐趣】


    大多数玩家在不同时间享受游戏中的不同乐趣。为方便故,我们初步将拥有不同动机的玩家分为以下几类:表演型、探索型、活跃型、战力型、战斗型、故事型、策略型以及观望型。


    表演型
    表演型玩家喜欢想象自己就是游戏人物。他们强调人物的成长和数据及能力关系不大,并尝试让自己的人物栩栩如生。他们喜欢和队伍中的其他人沟通.喜欢与游戏世界的其他人物、怪物展开互动.喜欢以“入戏”的方式对话,并以第一人称视角描述自己人物的行动。
    比起游戏机制,表演型玩家更重视叙事性的游戏元素。与故事型玩家不一样.他们会将玩家人物的性格与动机置于所有叙事元素的首位。

    表演型玩家会——
    ◆提供玩家人物背景,并着重描写人物性格。
    ◆从玩家人物的背景与动机出发进行扮演。
    ◆偏好能够刻画自己人物的游戏场景。喜好交涉式遭遇多于战斗遭遇

    提高表演型玩家参与度——
    ◆为他们的人物背景与性格成长提供机会。
    ◆提供需要角色扮演的遭遇。
    ◆不时强调他们玩家人物的个性。
    ◆让他们协助创作游戏战役中的叙事成分。

    提防他们——
    ◆对所有人所有东西喋喋不休,这会让其他人无所事事。
    ◆为了“入戏”把捣乱的行为当做理所当然。

    探索型
    探索型玩家最喜欢探索幻想世界中的未知领域。不管孰善孰恶他们都喜欢遇到生活在未知领域上的居民。探索型玩家最需要并可从中获得满足的.是有意思的场景或异域文化,以及给他们提供在其中探险的机会。
    探索型玩家希望体验游戏世界的瑰丽。他们希望发现游戏中有更多事物等待探究。他们热衷于细节:不同的地名与人名、环境的描述以及远方的传闻。他们偶尔会在意故事情节以及自己人物的动机(探索型玩家其实和表演型玩家及故事型玩家很接近)。让他们对新探索充满好奇.这是让他们快乐的关键。
    探索型玩家会——
    ◆寻求游戏设定中的新意。
    ◆喜欢打听秘闻以及探寻宝藏和秘境。
    ◆既享受战斗也喜欢故事。
    ◆通过不断前行推动剧情发展。

    提高探索型玩家参与度——
    ◆增加需要探险的遭遇。
    ◆嘉奖勇于探险的行为。
    ◆提供大量描述,使用够酷的地图及小道具。
    ◆让他们为队伍探路。

    提防他们——
    ◆利用自己掌握的游戏世界信息获取更多优势。
    ◆在细节上纠缠不清,使别的玩家陷入沉闷。



    活跃型
    活跃型玩家喜欢事情接踵而至。深思熟虑?他们没那耐性。他们会打开一个显而易见的陷阱箱子.仅仅为了知道“会发生什么”。他们会激怒大人物,踢开地下城的门.甚至吸引更多怪物让战斗难上加难。活跃型玩家喜欢冒进犯险中的刺激感,甚至有时会故意做出坏决定让场面更糟。
    尽管活跃型玩家可能让游戏难以继续.但同样会提供给其他玩家许多乐趣。如果团里有一个活跃型玩家,那就别想看到事情会“陷入僵局”。而且以后回想这次游戏,会发现许多事情都围绕活跃型玩家的“疯狂”举动展开。

    活跃型玩家会——
    ◆喜欢看到大大小小事情发生。
    ◆冒不必要的风险,并且故意把局面弄糟。
    ◆喜欢战斗讨厌无聊。
    ◆在僵局中做出决定性的行为。



    提高活跃型玩家参与度——
    ◆增加吸引人尝试的事件与对象。
    ◆让他们置身危机,但别把他们全部杀掉。
    ◆在事件中提供同样活跃型的NPC。

    提防他们——
    ◆导致团灭。
    ◆攻击队友或盟友。

    战力型
    战力型玩家喜欢升级以及由此获得的新能力。他们杀怪取宝就是为了以后对抗更多的敌人。他们首要考虑强大能力和魔法物品.故事情节与角色扮演则退居二线。
    大多数玩家或多或少都具备战力型玩家的特点。D&D游戏的部分核心元素.就是新能力的累积.以及使用这些能力成就各种不可思议的伟业。在游戏中享受这种乐趣无可厚非。

    战力型玩家会——
    ◆优化人物能力提高战斗性能。
    ◆为了更多人物能力而关注其他附加规则。
    ◆懒得在角色扮演以及叙事元素上花费时间。
    ◆所有遭遇中最爱战斗遭遇。

    提高战力型玩家参与度——
    ◆着重故事奖励,比如完成任务的XP。
    ◆用他们垂涎的魔法物品吸引他们冒险。
    ◆增加新的人物发展选择和威能以供选择。
    ◆增加可以展现他们人物能力的遭遇。

    提防他们——
    ◆战力远超其他玩家。
    ◆多拿他们应得以外的奖励。
    ◆把其他玩家当跟班。

    战斗型
    战斗型玩家很像战力型玩家.但他们更容易取悦。他们专注于打倒一个个怪物。可能他们借此发泄精力.或者以此感受强大的感觉.还可能只是享受手刃邪恶的快感。
    D&D中的战斗让人情绪激动。游戏中的其他要素很少将人物置身于明显的危机。打败坏人无疑是一种成功。大多数玩家都喜欢这一游戏元素,战斗型玩家将之置于首位。

    战斗型玩家会——
    ◆像战力型玩家那样优化人物。
    ◆在面对众多选择时选择最快进入行动的。


    ◆更少地投入故事与角色扮演。
    ◆渴望和怪物战斗,并且大胆行动。

    提高战斗型玩家参与度——
    ◆在他们觉得无聊时加入突发的战斗。
    ◆让一些战斗更简单,其他的更复杂。
    ◆生动描述战斗型玩家使用威能时造成的破坏。
    ◆激发他们战斗时的主动性。

    提防他们一一
    ◆因为杀死本应与之交涉的怪物而搞砸你的故事。
    ◆匆匆跳过你设置的交涉与技能遭遇直奔下一场战斗。

    故事型
    故事型玩家更关心游戏的叙事,而非单一人物的动机与内心。这类玩家将游戏看作幻想世界中不同事件构织而成的史诗.并希望看到整个故事的发展。
    对故事型玩家而言,规则是为支撑整个游戏故事服务的。他们认为规则要让位于叙事。而为了故事更好发展.每个人物都应相互妥协。
    故事型玩家会——
    ◆为自己的玩家人物提供广阔的背景。
    ◆调整自己的人物以适应游戏剧情。
    ◆喜好戏剧性的场景以及重复出现的角色。
    ◆倾向于至少包含一些剧情的冒险。

    提高故事型玩家参与度——
    ◆为他的玩家人物背景成长提供空间。
    ◆利用他的背景为故事以及NPC定调。
    ◆为冒险增加故事情节。
    ◆让他们帮忙记录重要的事件及遭遇。

    提防他们——
    ◆以自己的人物为中心。
    ◆为发展自己希望的剧情而指挥他人行动。

    策略型
    策略型玩家三思而后行.分析并思虑最佳方式克服面临的挑战。他们乐于看到一切如计划展开.波澜不惊.并且消耗最少资源。
    对他们而言.用富有新意的方法解决挑战比人物能力及角色扮演来得重要。他们喜欢周全的策略多于扮演以及投入激烈的战斗。



    策略型玩家会——
    ◆把所有挑战都当做有待解决的谜题。
    ◆为最优结果小心扶择。
    ◆乐于毋须劳师动众即可决胜。
    ◆深思熟虑,绝不鲁莽。

    提高策略型玩家的参与度——
    ◆增加需要解决难题的遭遇。
    ◆用游戏内的奖励鼓励他们制定计划与战术。
    ◆偶尔允许机智的计划赢得压倒性胜利。
    ◆让他们协助设计谜题。

    提防他们一一
    ◆老是对其他玩家指指点点。
    ◆因为考虑战术导致游戏不断陷入停顿。

    观望型(小声bb:这不就是摸鱼王?)
    观望型玩家通常都是临时加入的玩家.他们把游戏当做社交。观望型玩家可能羞涩并缺乏主动。他们期待参与.却不在乎是否投入游戏中.他们也不会对游戏、规则以及故事的细节关注过多。他们喜爱游戏时的人际交往。

    观望型玩家会——
    ◆作为队伍中的一分子露面。
    ◆因为并不过于专注游戏,往往能协助平息争端。
    ◆经常为队伍补漏,推进游戏乐趣。

    提高观望型玩家参与度——
    ◆不要强迫他们投入过多。
    ◆对观望型玩家予以认可。
    ◆必要时提醒他如何行动。

    提防他们——
    ◆做别的事情(看电视,玩电子游戏,上网)分散其他玩家注意力。
    ◆关键时刻缺席。

    那么,你觉得你属于哪种跑团人格呢?





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        XLK 发表于 2024-6-17 01:10:16 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
        感觉探索,表演,故事性这三个都多多少少有一些。要选一个的话可能是表演型的吧
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                xvyi 发表于 2024-6-17 01:37:53 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
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                使用道具 举报

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                    Qmu 发表于 2024-6-17 02:57:15 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
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                    使用道具 举报

                    夏之歌日荒戒指御风之灵星芒戒指近地夜航小小舞台变身器

                      感覺我是需要多選的部分,怎麼了我就要既喜歡探索又喜歡堆戰力,喜歡我聖武士至聖斬嗎
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                                作为策略型玩家真的很容易和人吵架,
                                有时候真的不是故意针对,
                                而是单纯怕失误崩了
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                                        我应该是表演或者故事型嘿嘿,玩游戏我每次都会把自己代入进去而且专心游戏剧情发展起伏哇
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