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[游戏音乐] 【东方ProjectTH13】『东方神灵庙』(STG)BGM分享(3面道中曲+3面BOSS曲)

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炎龙火舌圣剑艾尔尤因雄躯的昇格岛田源氏我已倾听,我已感受,我已思考冒险用指南针岛田半藏安杜因·乌瑞恩猪庇特亚力斯塔尔


    ★本次曲子有两个状态,分别是常规状态和灵界状态
    ★常规状态:游戏中大部分情况下正常能听到的状态
    ★灵界状态:游戏中开启灵界系统才能听到的状态
    【东方ProjectTH13】
    (STG)
    [从传闻中苏醒的弹幕]
    东方神灵庙 ~ 十欲.
    東方神霊廟 ~ Ten Desires.



    前言
    大家好啊,我是HellSeasons,今天来点大家想听的东方Project的BGM啊。那么,这一次我依旧来给大家来分享一下『东方神灵庙』的BGM呢,今天这个帖子为3面道中曲+3面BOSS曲不知道大家会觉得如何呢?灵梦一行去冥界找幽幽子理论,并打了一架(除了妖梦,她是被幽幽子主动跟其切磋的)之后,幽幽子让她们去命莲寺找线索,遇到了正在扫地的山彦幽谷响子,后面她们也将幽谷响子给击败了,意识到异变聚集处是墓地,那么,她们会在墓地遇到谁呢?



    游戏安利贴



    游戏BGM分享帖列表



    BGM分享
    作曲、编曲——ZUN(上海爱丽丝幻乐团,一人乐团)

    Stage 3
    直线的乐园

    场景:
    命莲寺墓地
    栖息在墓地的,究竟是人是幽鬼还是妖怪
    被大家称作神灵的这些灵为何会涌向墓地?
    3面道中BOSS
    为难的遗忘之物
    多多良小伞
    日文名:多々良 小傘(たたら こがさ)
    英文名:Tatara Kogasa
    种族(本作):唐伞妖怪
    能力:惊吓人类程度的能力

    角色设定(本作)
    ○3面道中BOSS
    为难的遗忘之物
    多多良小伞
    Tatara Kogasa

    种族:唐伞妖怪
    能力:惊吓人类程度的能力

    在寺庙周围游移不定的妖怪伞。
    唐伞妖怪和墓地很相称,所以她大部分时间都呆在墓地里。
    若要问为什么,那是因为哪怕走在大街上碰到自己也不会害怕的人类,等他们来扫墓的时候肯定轻轻松松把他们吓个半死。哇哦。好厉害呀。

    不过,就连无比幸福的她,也被卷入了某个事件。

    墓地的深处出现了只从没见过的妖怪,而且傲然地把这里当作了自己的地盘不让其他人靠近。

    本来还想和那妖怪沟通一下,谁知对方油盐不进,感到危险的她,决定强行把那妖怪赶出去。

    谁知这是对牛弹琴,白费力气。
    无论什么样的攻击都如同泥牛入海一般,感觉不到任何手感,最后她只得落荒而逃回来了。

    正在犹豫要不要向寺里的人们求援,她遇到了曾见过的人类。那是曾和她有过数次交手的人类。

    「一定是来打倒那只妖怪的」想到这里的她,大胆地跑去请求那人的帮助了。

    然后就落得这个下场。
    3面道中曲
    <素敵な墓場で暮しましょ>
    版本
    试听
    原作者感想
    网易云音乐
    灵界状态
    常规状态
    Music Room
    面的主题曲。
    说到在游戏里登场的墓地,只要不是恐怖游戏基本上内容都会让人产生很多喜感的想象。要是搞得太沉重了也确实挺那个的呢。
    因此本曲就做得尽可能喜感了。
    怀旧之感让人感到情不自禁啊(就个人而言也是)

    秘封音乐CD
    『伊奘诺物质』
    第10轨
    网易云音乐
    个人感想
    某种情况上来听依旧是自古三面出神曲系列呢,在看起来比较阴森恐怖的墓地里,配合着这轻快的BGM,能够联想到多多良小伞在墓地中愉快的吓人呢~(然而之后却遇到了古怪的角色让其困扰不已,遇到了自机们决定向她们求助,结果嘛。。。)
    他人感想(网易云音乐评论)
    ——>古一神,古二神,古三神,古四神,古五神,古六神,古EX神,古PH神

    ——>
    这应该是人气最低的三面了吧…明明很好听…

    ——>不知道为啥这作评价不高 当年这首我上高中在路上是必备曲之一啊
       ——>高中=墓地

    ——>
    经过活泼的二面,开头悠长温柔的旋律响起,虽说是在墓地里行进,但这首曲子并没有那么诡异阴森的感觉,反而是舒适悠闲的晃着前往未知的前方,然后正在轻松的漫步时,1:09分小伞出现,稍微小战欺负下,完全吓不到人嘛~悠闲的走在墓地中,真的有种放松身心的感觉,可能与命莲寺和睦的气氛也有关呢~

    ——>
    明明是墓地却有一点天空的感觉

    ——>
    本作亮点之一的冷门良曲 夜暮色下的妖怪寺后墓场 虽然充满了灵却并没有诡异的事情 相比于游戏内文档解说的喜感 BGM其实是怀旧和敬畏之情十足 不进让人冷静并且深思

    ——>
    小伞真可怜,过来通风报信还被修理了一番(吐舌.jpg)
    3面关底BOSS
    忠诚的尸体
    宫古芳香
    日文名:宮古 芳香(みやこ よしか)
    英文名:Miyako Yoshika
    种族:僵尸
    能力:什么都能吃程度的能力
    (人类若是被她吞噬掉一部分的话会暂时变成僵尸)

    角色设定(本作)
    ○3面BOSS
    忠诚的尸体
    宫古芳香
    Miyako Yoshika

    种族:僵尸
    能力:什么都能吃程度的能力
    (人类若是被她吞噬掉一部分的话会暂时变成僵尸)

    不知被谁复活的谜样的尸体。
    作为傀儡,在保卫着什么重要的东西。

    她有着邪门的怪力、感觉不到疼痛的肉体,倘若正面和她对抗的话会很吃力。
    不过她的思考回路和上个时代的电脑处在同一水平,想从她手中逃脱并不难。

    她在战斗的时候可以通过吞噬灵来疗伤并增幅体力,所以很难将她打倒。不过,还是那句话,从她手中逃掉并不难(这点很重要)。

    她的身体非常僵硬、关节部位无法活动。不能正常地走路。
    操纵她的主人曾劝过她,适当地做些柔软体操。如果不把身体活动开,运动的时候很容易受伤。虽然她其实和丧尸差不多。

    不知道她究竟在保卫什么呢?
    然后,把这个没有意义的门卫放在这里,她的主人是谁呢?

    这些在正式版里!
    3面BOSS曲
    <リジッドパラダイス>
    版本
    试听
    原作者感想
    网易云音乐
    灵界状态
    常规状态
    Music Room
    宫古芳香的主题曲。
    说起僵尸,基本来说都让人想到丧尸所以就试着加入了异域风格的前奏。不过这曲子写到一半的时候我突然就注意到一件事,这前奏给人一种金字塔风格的感觉呢。
    那不就不是丧尸而变成了木乃伊了吗……
    个人感想
    ZUN表示这首曲子有着埃及金字塔的风格,不过我似乎没听出来啊,大伙听这首曲子的时候有这个感觉吗?有一说一,就我个人听感而言,与其说是埃及金字塔的风格,不如说更像是中东那边的风格吧(灵界版更甚)(不是)当然这首曲子的古怪感还是很棒啊~
    他人感想(网易云音乐评论)
    ——>想着埃及给一个中国僵尸做了一个印度阿三风的曲子(笑哭.jpg)
       ——>这大弗里几亚调式明显是中东风啊,印度是喜欢用混合利底亚调式

    ——>
    想着埃及写成印度的2UN,好好的僵尸变成了木乃伊233

    ——>明明是埃及木乃伊风,怎么就被说成了是阿三风呢?不过也没什么,不管是哪种曲风,神奇的神灵庙还是能保持人物契合度以及怎么听都能听出来的道教风。话说如果是在幻想乡里从佛教和道教中选一个的话,尽管命莲寺更安全一些,可是神灵庙的华风总让我想入道教啊……【其实是dld厨的我2333

    ——>
    一大波芳香正在接近

    ——>
    主题是僵尸但神主有着明显的误解 结果就是无法名状的曲风了 BGM副歌前段部分不协调很容易导致引起一些人的不适 某种意义上算是玩脱了系列吧
       ——>A调大弗里几亚,这么一个富有中东风情的音阶,咋就被你说成不协和了呢(哀伤.jpg)

    ——>
    玩脱?想当初第二届路人对东方原曲印象排名这首不仅上榜了还超越了圣德传说和明治十七年这两首神曲,真正意义上的下克上吧(笑)



    To Be Continued…

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        我感觉3关底的曲风是把埃及感和妖邪感做出来了的,把僵尸捆成木乃伊,zun是真有才
        芳香是邪仙娘娘的手下,下期就能看见洛天依带着欲望煤气灶美美下凡惹
          收起(2)
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                道中曲还挺舒缓,有种在墓地观光的感觉
                三面BOSS的宫古芳香,明明是偏中式的僵尸设定,曲子用的却是比较有异域风情的一首,很特别呢
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                  0-0 僵硬乐园的吐槽真的好到位呢 想着埃及给一个中国僵尸做了一个印度阿三风的曲子~
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