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楼主: 田瑱瑱
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[晒图] (问题已解决)新增自家麻豆激(se)情写真几枚

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牧羊人



    通过研究几位大神的回答,基本懂了,现在正在实践中!


    另外附送正在做的编号test01...暂时把脸放在Vorstag身上...

    这是初捏的样子。



    穿上羞耻装备。


    正常装备(哪里正常啊喂!)



    单膝跪地大爱!



    全身照




    作战





    说好的羞羞的写真,最爱老滚这样可以一秒钟变GV的游戏了!!!(这个码OK吗?不行请联系lz!)







    话说没有人对身下那位帅哥有兴趣吗?他是我现在的抓根宝的说,不过应该马上就会被弄成随从吧...送一张正脸,冰山+无口+腹黑小盗贼!



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    苏醒的格罗姆御医神兔猪庇特小小安全帽网中的皮卡丘夏日柯基肉垫手套阿拉喵?神灯林中松鼠雄躯的昇格

      蓝灯 发表于 2015-10-28 12:38:20 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
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      牧羊人

        本帖最后由 螺旋矛盾 于 2015-10-28 13:08 编辑

        RACEMENU做脸部很简单

        1 先用RACEMENU捏好人,然后用RACEMENU的导出头部模型功能把捏好的头部NIF及DDS文件保存下来

        (在Data\SKSE\Plugins\CharGen目录下)

        2 然后和其他教程一样,控制台savepcface XXXX生成npc文件

        3 打开CK,导入npc文件的数据,这时候看到脸的样子跟你在RM里捏的差别很大,但没关系。


        4 CTRL+F4导出头模,保存ESP
        (在Data\meshes\actors\character\facegendata\facegeom下面,有一个跟你的esp名字一样的文件夹)

        之后用步骤1生成的Nif文件替换掉步骤4的Nif文件就OK


        正常情况下如果你在游戏里捏人时用的种族和CK里编辑npc用的种族一致的话,一般就不会有什么问题。

        如果发生进游戏脸是灰色的并且不是你捏出来的样子的情况,可以用nifskope打开步骤1和步骤4的nif文件做下对比,保证步骤1的Nif里各个部件的名称和步骤4生成的一致即可(以步骤4的nif做标准)
          收起(3)
        • 田瑱瑱 田瑱瑱 :第一部不明白,这个头模是干什么用的呢?脸部数据不是存在.NPC文件里吗?PS:螺旋大神的衣服真的好棒!每一件我都爱不释手的说~!!连我家麻豆们都说好!
          2015-10-28 17:41 回复
        • 螺旋矛盾 螺旋矛盾 :npc文件可以保存原版捏人的数据,但RACEMENU是额外多了很多捏人选项的,这些信息npc文件是没法保存的。
          导入npc文件只是为了确保CK里人物的鼻子眼睛嘴巴发型肤色发色这类部件选择的基本类型和你在RM捏人时用的一致。

          最终这些部件被捏成了什么样子则是由facegendata里的nif文件决定,所以要用RM导出的nif做替换处理。

          2015-10-29 00:03 回复
        • 田瑱瑱 田瑱瑱 :出现了!一直按螺旋桑说的方法换头模,可是今天和往常一样换后发现头是灰的...nifskope下好了,可是打开NIF,感觉自己修改的方法都不对,即使名字改对了,后缀有个【3】我怎么都改不成【10】怎么办啊!
          2015-11-19 14:02 回复
        • 我也说一句

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        上古卷轴V:天际尤利西斯.牧羊人

          hhz274 发表于 2015-10-28 13:37:46 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
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          质量效应三部曲史莱姆牧场骑士遗盔史莱姆蛋低阶战斗牧师牧羊人天涯‧此时辐射:新维加斯

            ck里面有一个加声音的,选择侍卫的声音就有那句台词,你要是做独立身形就去SAM下找你要用的身形独立出来,有些材质找不到的的需要去解压原版材质包才行
              收起(5)
            • 田瑱瑱 田瑱瑱 :刚刚测试了,先看了Vorstag(同样是男爵护卫)的配音,声音的名字叫MaleEvenTonedAccented,然后把独立随从的声音改成一样的选项,可是进游戏看独立随从,声音是变对了,但随从并没有出现男爵对话和选项!
              2015-10-28 19:03 回复
            • popoqoqo popoqoqo :回复 田瑱瑱 :不仅如此,还要在AI选项里把侍卫得选项选上
              2015-10-28 19:17 回复
            • 田瑱瑱 田瑱瑱 :回复 popoqoqo :没有找到,我用的是英文版CK,那个选项具体在哪里啊?
              2015-10-28 19:27 回复
            • popoqoqo popoqoqo :回复 田瑱瑱 :选项卡:Factions
              2015-10-28 20:17 回复
            • 田瑱瑱 田瑱瑱 :回复 popoqoqo :Factions里面也调过了,开始我以为有效项是PlayerHousecarlFaction,试了一遍没用...然后干脆把壁垒阿吉斯的所有Faction照搬到了我的独立随从,最后检查了声音是阿吉斯的声音MaleBrute无误,可是进游戏还是没有出现对话!
              2015-10-28 21:18 回复
            • 我也说一句

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            爬行植物Ⓛ狂蟒之咬ⓣ爬行植物Ⓡ金猪猪储蓄罐㊖贵族与野兽诺曼底号霍格沃兹魔法学校上古卷轴V:天际

              一看楼主头像和捏的抓根宝我就断定

              你肯定是妹子
                收起(3)
              • 田瑱瑱 田瑱瑱 :B神居然只看热闹不回答问题,好桑心!!!
                2015-10-28 18:23 回复
              • popoqoqo popoqoqo :这也能看出来??求大大指导啊
                2015-10-28 19:14 回复
              • Boow5945 Boow5945 :回复 田瑱瑱 :咳咳,光顾着看汉子去了.....因为我花过很多时间做独立随从但是后面脸出来的效果很不理想所以还是暂时放那烂尾了

                A1.我捏脸也用的是ECE,但是ECE作为插件对脸部的改造的数据是没有办法导出的,意思就是说你用捏脸软件里面那么多拉杆改造了一个脸,但是导出来的NPC文件其实并不完全包含脸的全部数据内容(FK是这样跟我解释的,所以我捏的抓根宝脸在独立随从身上不是100%一样的)
                如果想做出没有捏脸插件修改的内容,你只能1.卸载捏脸插件,用原游戏的拉杆捏 2.导出头模用专业的软件改造模型(很复杂)

                A2.其实NIF从哪里提取并没有区别,区别是你在CK里编写的路径冲突与否。所以一般都是把身形中你需要的文件全部复制出来然后独立建一个文件夹再把路径写到CK里面去,避免冲突,这样也就是说给你的随从一个固定,独立的身形啦

                A3.CK里面的语音好像是整套整套录制好的,一般一用就是一系列的,不太清楚独立添加一句话的情况,不过貌似要重新写个新的拓展脚本吧,脚本什么的我就爱爱莫能助了。

                另外有材质方面的问题的话我可能懂得多点哈。
                2015-10-29 06:36 回复
              • 我也说一句

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              大恶魔驯化红龙幼崽心之水晶吃饱金币的Doge诺曼底号华灯初上夜魔护符裸体克里斯金钱马车破损的旧书

                说起来我还没见过独立身形随从的身形是sam的……
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                裸体克里斯法卡斯克里斯‧雷德菲尔德BIG BOSS肥皂库伦 (审判)金钱马车

                  话说SOS和SAM身形的丁丁都是动态的吧?那么制作起来是不是也和FS\S身形一样,直接把那些.dds文件搬过去就OK了?
                  总而言之,期待楼主的壮熊出炉哇

                  加油!!!
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                  牧羊人

                    本帖最后由 asuma55555 于 2015-10-29 00:03 编辑

                    1、没用过ECE,不清楚
                    2.可以从SAM CORE里提取出身形NIF,然后像其他独立身形那样操作,不过可能下体会有个洞,因为丁丁是另外的,本来就属于某栏装饰那里,你可以找个内裤版的或者太监版的身形。而且做独立身形必须随便自己弄个文件夹(路径随便,名字随便)把身形文件什么的扔进去,不要直接调用DATA里你自己用的身形文件,因为到时候打包路径也是你DATA里的路径,给别人用会把别人的身形覆盖掉

                    想使随从的身形随着使用者的身形变化的话就不做身形部分,这样随从用的体型就是你游戏里用的体型,你装的是SAM,进游戏随从也是SAM体型,至于要随从体型变化的话可以从SAM的MCM菜单里调

                    3.壁垒阿吉斯的声音是粗鲁男声吧,其实你要想出现侍卫选项,又喜欢壁垒阿吉斯的话,干嘛不直接用壁垒阿吉斯改呢?在CK里打开壁垒阿吉斯的选项,把名字改了,CK问是否替换现在的ID,选否会生成一个在阿吉斯各项数值基础上名字是你起的新人,选是就是在修改阿吉斯,进游戏就是阿吉斯变成你改的样子

                    新生成ID后重新打开编辑,就慢慢改脸吧,独立的脸的步骤看教程。
                    新生成的ID显示被用到的都是0,你可以改一下relationship,比如是阿吉斯的兄弟姐妹什么的,不改也行,不过最重要的是要拖到某个地点,不然在游戏里找不到,通常我是跟改的那个人在同一个地方
                      收起(3)
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                    牧羊人森林羊男巴特‧贝克.戴蒙‧萨尔瓦托.生化危机:复仇

                      pwonx 发表于 2015-10-29 00:48:56 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
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                      使用道具 举报

                      金钱马车克里斯‧雷德菲尔德裸体克里斯凯登‧阿兰科詹姆斯‧维加罗伯‧史塔克.吃饱金币的Doge亚当‧简森

                        人捏的不错。。不过没做过随从,所以很多东西不了解。。。容我猜测一下关于语音的问题。。。滚5的NPC语音调用其实还是有一定条件的。。猜测。。你虽然调用了阿吉斯的语音,但是随从本身并不满足某些对话的条件所以对话不会显现。。。如果没猜错的话侍从应该是属于某特殊阵营。。而制作随从的时候如果没有特别设置。。估计就没办法调用到对应的语音了。。
                          收起(6)
                        • 雪域寒风 雪域寒风 :补充说明。。特意去UESPwiki上查了一下。。果然猜测没错,阿吉斯有一个叫做PlayerHousecarlFaction(玩家侍卫)的阵营(应该是这个)。。代码是000A2C8D ,地址:http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Argis_the_Bulwark   关于阵营,地址:http://www.uesp.net/wiki/SkyrimlayerHousecarlFaction#PlayerHousecarlFaction
                          2015-10-29 02:44 回复
                        • 雪域寒风 雪域寒风 :回复 雪域寒风 :...冒号和P放在一起居然变成表情了。。请自行替换。。
                          2015-10-29 02:45 回复
                        • 龙魂流氓 龙魂流氓 :回复 雪域寒风 :请问大大有没有指路帖是关于制作随从对话,配音(自己制作的语音,剧情)的呢?
                          2015-10-29 07:16 回复
                        • 田瑱瑱 田瑱瑱 :回复 雪域寒风 :这个昨天测试过了,具体在5楼,添加了Faction,再改了声音,还是没有出现对话...
                          2015-10-29 08:49 回复
                        • 雪域寒风 雪域寒风 :回复 龙魂流氓 :这个就不清楚了。。我自己不会做mod哎。。没见到剧情和配音类的科普贴。。
                          2015-10-29 14:06 回复
                        • 雪域寒风 雪域寒风 :回复 田瑱瑱 :这么一说的话。。貌似N网上都没怎么见到单独加一个侍卫的mod。。。侍卫mod貌似都是跟着建筑物搭配的。。
                          2015-10-29 14:07 回复
                        • 我也说一句

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                        秘密森林驯化红龙幼崽腐化龙蛋赛博朋克2077深渊遗物大黄蜂(ChevroletCamaro).小凤凰

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                          裸体克里斯克里斯·埃文斯奥利弗‧奎恩.克里斯‧雷德菲尔德迪恩‧温彻斯特.尼克‧贝特曼.戴尔‧芭芭拉

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