组件大师
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我们再看一个扩展积分旅程,它的积分名称是“血液”,它的初始积分是“0”,它的兑换比率是“30”,它不能兑入,但能兑出。
勋章插件中只有自定义积分是可以消耗的,其他的变量是不允许消耗的,了解这点,你可能会对一些勋章的升级条件有所明悟
( 总积分=旅程 + 追随 / 5 + 发帖数 / 10 )
所谓系统积分,即我们常规意义上的与等级相关的”积分“,这个积分的命名不能修改。 (注:从操作层面是可以,但即使修改后,在论坛不定期的版本更新后,亦会将这些内置的变量统一还原,这也是为什么我们的评分comments一直不变,我此前也曾在该帖提到系统更新后会还原。)
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