在这样一个游戏里,你生活在一个世外桃源一样的小村庄中,可以种菜、做饭、养猫养狗、翻修房屋、在酒吧以及村民的房屋中和村民互动、邀请客人做客……没错这个游戏就素星露……正是Book of hours 司辰之书 8月30日,以晦涩的神秘学文案为亮点的密教模拟器正统续作《Book of hours》(司辰之书)简体中文版本终于更新了
遗憾的是更新不久就因为原作者ak又发疯,随便授权宣发给一个不懂游戏的中文区代理,在这个游戏的中文玩家圈又掀起了一波低分节奏,不过问题最终还是以解除代理的方式差不多解决了(虽然ak又借此 机会延期dlc发布并甩锅给中文区玩家的评分网暴emm)
好了不管那些节奏,还是简单安利一下这款游戏吧:
游戏继承了密教模拟器的庞大世界观,不过主角这次不再是从零开始的密教教主,而是管理噤声之屋的图书管理员。
自一千五百年前以来,噤声之屋一直是一座知识的堡垒——直到那场火灾。馆藏被毁,最后的图书管理员也不再。只有像你一般有着独特才能之人才能重建这座图书馆。
《司辰之书》是一款优雅,忧伤,无战斗的角色扮演游戏,背景设定在一座密教图书馆之中。《司辰之书》由Alexis Kennedy制作,他的代表作有:《伦敦陷落 (Fallen London)》、《无光之海 (Sunless Sea)》和获得过两次BAFTA提名的《密教模拟器 (Cultist Simulator)》。
一边享受整理书籍与修缮新居的甜美平静,一边从你周遭充满神秘气息的石墙上缓缓揭开几百年的历史。
图书管理员的影响远不局限于噤声之屋的围墙内——你将决定历史如何呈现。 这作对我来说就像是密教模拟器的休闲版,玩家扮演的图书管理员独自生活在噤声之屋,再也没有侦探干预你的行动,图书馆里的海量书籍随意查看,九十几个技能随意学习,除了升级技能时为了攒回忆稍微需要一些时间管理,大部分时间都可以让时间随意流淌,如果你玩过密教模拟器,喜欢里面艰深晦涩的文案和神秘的世界观设定,司辰之书的游戏体验可能会比模拟器更好。
下面拿自己的毕业存档简单介绍下UI: A:这是主角的物品栏,最多可以放五件物品,不限大小但最多五件(我们神奇的管理员可以同时扛起五件家具,但取书最多一次最多只能取五本 B:用于跳转书屋门外,所有拿不下的物品会自动落到这里,不会变质 C:用于跳转至所有完成任务的工作台,简单来说就是快速收菜键 D:进入智慧之树,在树上呈递你的升级技能,以此获得更多魂质(技能有限且呈递后不能撤销,如果想要九术登顶,需要提前做好规划,以下是从贴吧转的完美九术登顶规划 E:控制时间流逝速度,也可以按空格键,上方栏是代表季节,大部分时间建议6倍速 F:菜单,不多说了 G:研究,可以读书或者研究物品(读书一般是使用书桌),注意除家具外的大多数物品研究后都会消耗, H:谈话,用于和访客交谈,也可以用来撸猫撸狗或者亲近一些神秘生物…… 下方四栏则分别是回忆、魂质、技艺、物品 回忆:可以用来读书、合成、升级、研究,大多数回忆都会在一天后消失,带有存留属性的回忆会在闰时后消失 魂质:密教中的激情理性健康扩充成了九个,且随着智慧之树解锁可以不断获取,管理员后期一心三十用的秘诀就在这里 技艺:通过读书习得教诲(长期存留回忆),研究教诲习得技艺,再次研究就可以升级技艺,升级需要相同相性的一个教诲,以及不断增加的回忆(升满级时会同时需要8个相同相性的回忆) 物品:传统货币可以用来雇佣助手,在酒馆吃饭,用订单买素材,古货币可以用来买书,以及访客学习语言(本作稀有语言很多且关乎智慧之树升级,前期一定要留够学语言的钱)
为了防止很多人和我一样一开始完全抓瞎,再介绍一下游戏开始流程: - 研究起始物品获取日记
- 一直研究日记,确定出身,获取魂质和地址
- 从谈话栏获取地址
- 谈话栏放入魂质获得渔夫
- 谈话栏放入渔夫和地址,获得渔夫的协助
- 地图上方布兰库格小镇的锁放入渔夫,进入小镇
进入小镇后可使用地址进入熟人的房子(根据起始魂质的不同熟人也不同),在熟人的房子里烤干书籍阅读,然后通过熟人的协助(雇佣熟人免费)解锁地图左边的桥和守夜人小屋,在小屋中拿到钥匙,打开书屋大门。
在邮局可获得信件和启动资金,开启书屋大门上方第一间后会看见第一张书桌,在书桌上同时使用魂质、墨水(书桌附近有)和信件,再去邮局将写好的信件寄出,之后每年可以获得一笔管理员津贴。
之后的流程就是读书、升级技能、合成、逐步解锁房间,大多数物品和助手功能就是为了解锁房间,达到房间所需的相性。
游戏中碰到的更多问题比如配方、闰时、解锁条件,建议查阅中文wiki:
https://boh.huijiwiki.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5
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