同学们好!
今天的勋章教程面向具备一定动手能力的同学,如果你看完之后觉得略微有些困难或你更想了解影视、游戏录制相关,可跳转至:
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00引言
你为什么想要制作勋章?
其实,勋章的概念在各大主流bbs论坛均有实现,用于奖励论坛的核心用户群体,其装饰作用大于数值作用。
3dm勋章
我们泥潭的创始团队们不仅客制化了勋章的视觉统一设计,制定了一套独立的审阅体系,还引入了商业化数值机制,让勋章成为了核心游戏之一。
开放勋章投稿不仅大大降低了管理组的创作强度,也能实现许多论坛用户的价值需求,所以如果你有兴趣投稿,来试试看吧。
01思路确定
制作勋章之前,请先确定你要实现一个什么需求?我制作了一个问题列表,用于帮助大家判断自己的需求。
- 电影故事--->相关影视勋章
- 游戏故事--->相关游戏勋章
- 原创故事--->原创资产/装备勋章,部分时候可能需要举办活动来阐述这个故事并制作相关奖品勋章
- 人物--->相关(或原创)人物勋章
- 宠物--->原创宠物勋章
- 在RPG游戏里可以用装备来刻画--->原创装备勋章
- 在RPG游戏里可以用物品来刻画--->原创资产勋章
02实现方法
请确认你能否实现这种需求,我们的勋章大多以动图的形式存在,那么想要制作这样的动图,是否有已经成形且符合要求的图片素材?
如果有,我可以通过哪些方法获取?
- 视频网站获取clip
- 游戏、影视内使用录屏工具录制
- 通过解包文件提取相关素材做进一步加工
- 使用绘画工具、建模工具搭建相关基础素材
针对后面两种情况,我们的工作往往要更加复杂的,今天我先简单地介绍已经有素材了,怎么制作成动图。
03素材提取
我的需求是:
- 我想要宣传Elden Ring这个游戏
- 我想将游戏中的某个道具做成勋章并完善他的动图表现
- 我需要去游戏内解包获取相关素材
通过解包文件,我选取了这张图片,这是游戏里一个名为“幻影血指”的道具,他的功能是入侵其他玩家的世界并杀死其他玩家。
我想在论坛的RPG扮演游戏中制作这么一个道具,用于论坛用户的“交互”设定,所以它符合我的需求。
04动图制作
对于这张图片,首先我的最终目标是让他动起来,为了实现这个功能,我采用了最简单的动效工具Adobe After Effect和相关的制图工具Adobe Photoshop。
第一步,使用Photoshop将不需要的、难以编辑的视觉特效去除:
第二步,使用AE工具制作最基本的动作效果,这一步可以使用常规的变形、旋转功能并添加关键帧,我采用了一个傻瓜式的脚本Autosway,让程序自动帮我制作关键帧动画:
现在这个手指头已经动起来了,我们的任务基本已经完成了80%,甚至只要加一个背景就可以直接投稿了!是不是很简单!
不过为了更好的视觉表现,我们决定再加一点东西给它。
我们记得这个手指头最开始是有一些火焰效果环绕的,那么我们也可以复原上去。
第三步,我们想在这个手指的周围添加一些火焰,所以我们可以使用“蒙版”这一概念,在手指周围画一圈线条,之后让火焰覆盖到线条上。
考虑到这个手指一直在动,所以我们的线条可能也要适时地运动,所以我这里直接使用了自动追踪的功能:
现在手指的周围多了一圈随着运动变化的虚拟线条。
第四步,我们使用一些粒子特效,如particular、saber创建一些特效覆盖到线条上:
第五步,对图片的颜色再做一些调整:
现在火焰和手指像是一体了,看起来真的像是燃火的血指
第六步,最后我们再做一些高光、闪光之类的调整:
05进阶-外框制作
我们现在有了动图,但是否合适做成勋章,已经其大小还需要做进一步的匹配。
第一步,我们先给动图套一个基本的外框:
第二步,给勋章添加分类元素
第三步,确定勋章的状态条件和等级
这样这个勋章就做好了!我们来看看成品吧! ↓
这个勋章目前并没有投稿,是我昨天做另一套勋章留下来的废案,未来或许会改进后再重制吧 : )
感谢大家的学习,大家一起成长进步!
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