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[互动杂谈] 【界外来客】解密边山月黑暗沉重的秘密!虫群的真相居然是?!

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『召唤好运的角笛』『分析天平』『落樱缤纷』劫掠核芯『伊黎丝的赞词』脉律辐石永远的克叔【夏日限定】夏日的泰凯斯凯登‧阿兰科骑兽之子

     楼主| 边山月 发表于 2024-9-20 01:38:38 | 显示全部楼层 |阅读模式 |取消关注该作者的回复


    小作文警告!不认真看文不对题的小心我的制裁厚!



    哈喽孩柱们早上中午晚上坏惹本可的活动终于也是磕磕碰碰的完成了捏,不知道大家在这里的活动里玩的开心吗吸吸好噜,那么在活动的最后,本可来简单说一下关于本次活动的一些碎碎念惹啾咪啾咪





    !现在是叠甲时间!注意,本贴只用于对活动的简单介绍、活动的设计理念以及和坛友之间的讨论,故所有不友善以及戾气重的的言论我都会直接删除,介于体量大的原因,可能不会对所有的评论都一一回复,但尽可能的会在正文里解答大家的疑问与顾虑,同时,在本贴中我将不是活动员/版主的身份,单纯只作为一个玩家的角度去解答此次活动中的种种,故不希望有人借着这一特殊的身份进行攻击或其他不友好行为,以及相关的措辞也将尽可能的口语化一点,感谢各位的理解与支持。(简单点来说就是,我只想友好交流,但有人容易破防或者恶意中伤的话我也不介意说一句你妈死了)


    那么开始吧啾咪啾咪~
    首先,关于本次活动,你需要了解的是:
    1.活动的本质是回收数值。那么活动一开始其实就告诉了各位主要的目标人群是什么。
    2.不存在什么完美的东西,也不可能未卜先知预料到所有可能发生的突发情况,故适时修改是必须的。而也正因为不存在完美的东西,所以不管活动怎样修改,都无法做到十全十美让所有人都满意、符合所有人的利益情况。(如果你觉得你可以的话,我很期待后续你的活动)
    3.活动员应尽可能地考虑多的情况,而不能只简直局限于活动本身。




    那么理解了以上二者之后,或许本次活动就简单易懂的多了。

    1.因为有“团队目标”的概念,本次活动应该算是一个全新的形式?在设计活动的时候,我的想法是活动应该是类似于游戏中世界公共任务的样子,所有人一起收集资源然后推动剧情发展。因此在最初版的策划案中,是只要全程参与就能奖励二选一的。但后续在和村委团队商讨的过程中发现这种形式的活动过于无聊了,缺少一些可玩性,所以才增加了现在的各种特殊玩法(指未知的特殊事件)。而在活动第一天开始后,就出现了很多意外情况,比如是否可以借此机会把堕落清零?很显然可行的话对论坛走净化流的坛友不公平,所以活动一上线就紧急修改了规则。同时,在活动中我也发现,有即使资源不多但也积极参与活动的,也存在资源很多但出手却相对谨慎的,那么我想,凭什么别人有这个义务带着你躺赢呢,为什么可以不用很努力就可以拿到奖励呢?所以在后续的规则中,把所有人都只能二选一的奖励修改成了满足特定条件就可以全拿,作为在活动中慷慨解囊的小伙伴们的额外奖项。那么,活动到这里就有点阴阳师肝绘卷的意思了(绘卷应该不用我解释吧~)

    2.活动应在不违背初衷的情况下尽可能多的让人有参与感。活动的初衷是回收数值,但很显然新人根本没有什么东西可以让你回收。新手期的资源获取不易,倘若不管不顾无差别践行活动的理念,那回收完数值之后,新人在论坛的日常又该如何?倘若一味照顾新人,在数值以及标准上迁就新人,那是否活动的初衷只是个摆设?毕竟如果只根据新人的情况设置数值,那很可能达不到回收数值的效果。(虽然对于论坛的资源巨头来说,现在的数值标准也是九牛一毛)

    3.活动的目标人群显而易见,但在设计活动时我也不想让新人毫无参与感。所以在活动的设计中我尽可能的想着替新人省点资源,同时也不至于因为捐的少而没奖励拿。所以在第一天的记录中我就有提醒,新人完全可以全程只贡献1混个低保,不过看后续的情况总有人不能get到我的意思,就好像游戏里总想着0氪党能暴打碾压氪金巨佬。

    4.关于活动中“新人保护”这个概念,也就是争议比较大的说法,其主要集中在知识和咒术环节。关于这二者的划线,主要是由我根据活动中所有的报名人员,再一个个去查看他们的资源情况来做一个简单的划分。很显然简单的用数值来区分新人老人有一定的不可取之处,但这种方法却能很直观的把一些很明显的“新人”筛选出来,从而达到我“新人保护”的目的。(虽然在这个过程中还筛选出来一批要新不新要老不老的人)或许也有其他更合适的方法,但考虑到相关的工作量问题,只能选择我认为最简单最省事的方法。

    5.关于活动中【迷失】人员是否还要扣除资源的问题,虽然很残酷,但我认为这是必要的。首先活动在一开始就说明了规则,只有全程参与才有奖励,不可能总是为了迎合一小部分的人员不断去修改规则。同时若迷失人员不扣除资源的话,会不会就有人在活动中,当觉得活动不符合自己的预期时利用这个规则抽身,那如果是一大批人选择这样的话,活动又该如何进行呢?此外,数值较小还好,若是较大的数值对活动的团队目标有着举足轻重的影响,在不进行扣除后,原本达标的团队目标变成不达标了,那后续的活动又应该按照哪条路线行走?

    6.本次的活动其实一开始我主要还是想当个剧情活动来做的,一些互动只属于一个添头,但互动过于简单又显得浅薄无趣,所以才有了现在这个不三不四的样子。说实话关于这次活动的设计一开始我的重心就是放在剧情文案的编写上,但可能是由于没有一鼓作气写完的原因,断断续续的创造让活动的剧情有点高开低走或是虎头蛇尾质量层次不齐的问题,虽然我也没觉得自己写的有多好,现在回过头来看反而有种羞耻感,我怎么能写出这样的东西= =

    7.其实关于活动还阉割了一些内容的,还是涉及到一个工作量的问题,最开始的【激昂】buff其实由我来roll点三选一的,但实际操作起来感觉有点太麻烦了,工作量加的不是一点,所以就进行了简化= =


    8.有人可能会说为什么不事先告诉所有的特殊情况啊,宝贝,什么都告诉你了我这为数不多的可玩性不就都没了吗,什么都知道了不就和开了先知一样,那还玩个屁啊,而且活动就是要玩这种不确定性啊,什么都确定了那为什么不去做阅读理解= =

    9.在活动的前几天中,就有小猪捐了巨额财产但无缘所有奖励的,所以在和村委的讨论协商中将每天要达成最低目标的天数改了一下,本来以为抬这一手应该就会没事了,结果还是架不住之后忘记回复直接迷失啊= =在汇总数据的时候看到我是真的恨铁不成钢

    10.根据活动具体的运行情况以及坛友的反响,在和村委团队讨论协商后决定将原本规则中的:任意三天满足最低标准即可获得额外勋章标准降低为任意两天。同时对于未获得额外勋章以及迷失的坛友,对于其积分的扣除将减半,四舍五入向上取整,最低为1。但相应的,奖励勋章的数值也将降低。本次活动存在很多的不足之处,在此之后也将进行一系列的复盘和反思,论坛人口基数较大,其中不缺理性的人但也不乏鲁莽冲动之徒,故所有的种种还请各位理性看待,切勿被带节奏/恶意带节奏。中秋已过国庆将至,提前祝各位国庆快乐,生活愉快!

    好惹,目前就先想到这些,后续想到什么再加吧,顺序可能有点乱,属于是我想到什么就写点什么,大家凑合着看吧。睡噜睡噜明天还要上班呢~



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    参与人数 22血液 +47 追随 +22 堕落 +14 收起 理由
    davidhigrid + 3 + 1
    一万只小仓鼠 + 3 + 1 + 1 辛苦了。
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    you9632587 + 5 + 1
    wubingyonglei + 3 + 1 + 1 赞一个!
    zzy159 + 3 + 1 + 1 辛苦了
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    虎爹
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    阿怪GHOST吃饱金币的Doge秘密空瓶裸体克里斯【圣诞限定】心心念念小雪人【夏日限定】夏日的泰凯斯史莱姆牧场虚空之海的鲸不朽之恋

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      本帖最后由 前方无怪 于 2024-9-20 01:53 编辑

      蒋老师设计活动辛苦了,每天要复盘,还要统筹兼顾核对数据,抱抱你~
      其实咱个人感觉每日的捐赠需求并不是很高,相反每次都低于我的预期,而且时刻关注活动玩家对于活动体验的反馈,并以此来不断完善,真的很好,我会给非常好的评价!
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      初入动物城被释放的灵魂盗梦空间小小安全帽荒野大镖客:救赎 II『逆境中的幸运女神』幸运女神的微笑御医神兔

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        辛苦舉辦活動了
        我這個小薯在這次活動幾乎就是打醬油
        不是被麻瓜就是被失智
        總有點不好意思
        唯有努力再累積一下資源
        想必下次就是成為柳樹去貢獻了
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        超级名贵无用宝剑卡利亚权杖喷涌的粪桶超级无敌名贵金卡光子之海

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          没有梦想的咸鱼男巫之歌缘起星空信仰之心不灭狂雷『不败之花』情难自抑崩朽之青铜龙王泰比里厄斯業火死鬥

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            想看看每日最高的数据统计惹,原活动贴好像没写
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            白猪猪储蓄罐㊖

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              论坛是第一次举办类似的活动吧,也许中间可能会有一些设计不到位的情况,但人无完人嘛~
              经过这次活动后,蒋老师把下一次活动办得更好
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              茉香啤酒诺克提斯·路西斯·伽拉姆亚瑟‧摩根業火死鬥Forever Titanic杰森‧斯坦森.魔法不朽·传奇不熄月光骑士刀锋女王 - 归宿丹妮莉丝·坦格利安

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                个人一些简单的小想法,如果一开始说明,这次的是回收一定量的论坛资源,按贡献度分两个阶层给与纪念性的活动勋章,这样提前说明会不会好点呢?如果一开始没说明,难不准有人会胡乱猜想这次活动得捐大量资源进行复联集结竞争高额奖励神仙打架,又或者利用大量捐款来找活动漏洞等……
                不过这次活动顺利完成,离不开边山月大大的辛苦劳作,给边山月大大一个大大的赞鼓励一下!毕竟那么大的数据处理,真不容易!
                  收起(4)
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                不曾寄出的信件火柴 - Gamemale渐逝忠诚之魂信仰之心喷涌的粪桶

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                  月老师辛苦~这个活动的剧情让人想起了《质量效应》诶,收割者定期收割到期文明既视感。构思活动的过程好艰辛呀,上线前要精心设想,上限後要不断调整,大概头都大了~
                  回收数值惨兮兮~完全没有多少数值可供回首诶,一大堆勋章嗷嗷待哺,至少还得几千血液几千金币一堆咒術……所以就三瓜俩籽儿捐一捐喽~
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                  男巫之歌撑破的储蓄罐『私有海域』『钜鲸』『星河碎片』『召唤好运的角笛』『交钥匙了!』『矩阵谜钥Ⓖ』十周年扭蛋 - 红『落樱缤纷』

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                    还是想建议对没达成目标的坛友扣除积分打折
                      收起(2)
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                    没有梦想的咸鱼阿怪『矩阵谜钥Ⓖ』『梦旅存根』『交钥匙了!』夏日柯基幸福的小阿尔GM吸血伯爵永远的克叔【夏日限定】夏日的泰凯斯

                      回帖奖励 +10 枚金币

                      我觉得在“新人保护”这方面还是过得去的,毕竟一开始也说了这是一个“资源回收”性质的活动,为了保护新人且让其有参与感属实不易哇
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                      装饰触手Ⓛ冒险专用绳索装饰触手Ⓡ崭新的白袜40x43 隐形➀枕套幽灵

                        bata 发表于 2024-9-20 01:57:42 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
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                        使用道具 举报

                        没有梦想的咸鱼SCP-s-1889-第二页『随时随地开启!』无尽的怀表『随时随地开启!』被释放的灵魂我已倾听,我已感受,我已思考十字叶章Futūrum(未来)可怖的眼球

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                          本帖最后由 星之子 于 2024-9-20 01:59 编辑

                          资源回收的活动,要从口袋里被拿走东西本来就不太讨喜。回收的量大了会波及新人、回收的量少了又达不到目的。
                          想要设置门槛,新人无缘额外奖励会不舒服;大佬交出了很多资源却拿不到额外奖励也会不舒服。确实是两难问题。
                          其实仅从文案就可以看出,蒋老师对这次活动是相当用心的、每天的统计工作量也相当大。
                          让我们一起说:活动员辛苦惹!
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                          诺克提斯·路西斯·伽拉姆杰森‧斯坦森.未来的黎明女神之泪被释放的灵魂圣甲虫秘典信仰之心光子之海神人的编制发

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                            一次很好的尝试惹,不过还是建议给巨氪且没啥回报的玩家一些慰问惹(不是我)
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                            炽天使之拥GHOST幸运女神的微笑官复原职丹妮莉丝·坦格利安普隆普特·阿金塔姆克莱夫・罗兹菲尔德骑兽之子不朽之恋赛博朋克2077

                              回帖奖励 +10 枚金币

                              这次由于太忙没赶上活动,但是我想说其实活动员筹备活动是非常辛苦的,很多时候保持沟通就好了,没必要弄得乌烟瘴气的,本身是为了促进和谐才举办的活动,如果适得其反不是很讽刺吗……
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                              没有梦想的咸鱼40x43 隐形➀十字叶章

                                xvyi 发表于 2024-9-20 02:01:41 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复

                                回帖奖励 +10 枚金币

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                                幸运女神的微笑羽毛笔劫掠核芯我的冶金打火机脉律辐石『逆境中的幸运女神』丹妮莉丝·坦格利安御医神兔虚空之海的鲸炽天使之拥

                                  XLK 发表于 2024-9-20 02:02:12 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复

                                  回帖奖励 +10 枚金币

                                  举办活动很辛苦了,要想剧本还要统计数据,而且还可能会引发争议,真的很累呀
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                                  杰森‧斯坦森.粉猪猪储蓄罐㊖章鱼小丸子十年一梦岛田源氏Forever Titanic虚空之海的鲸达拉然缘起星空美恐:新的开始

                                    回帖奖励 +10 枚金币

                                    老师说得很好,没有什么活动是十全十美,每个人都满意的。
                                    就和我们举办会议,每次总会有想不到的地方出纰漏,总出现新问题。
                                    这几次的活动都比较舒缓,不像去年那么卷,很喜欢。

                                    同意七楼的意见,有些话说到前面比较好
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                                    幸运女神的微笑没有梦想的咸鱼羽人与蜕变亚索

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                                      你终于是憋不住了
                                      活动总不可能让所有人都满意,谁来做都会多少有不足哈
                                      这回涉及到资源,你的工作量也是大到离谱
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                                      死亡化身格拉迪欧拉斯穿过的白袜Drover.男用贞操带卡洛斯·奥利维拉Chris Mazdzer.Life of Water『落樱缤纷』

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                                        本帖最后由 lostorage 于 2024-9-20 03:04 编辑

                                        如果活动员和活动审核员把本次活动的第一点回收数值当作主要目的,那我可就期待勋章属性了
                                        任何一个活动策划在回收玩家已存有的资源的情况下必须要配比出相应的回报,我想从事过相应活动策划的人应该都清楚,一味的通过活动回收资源且在回收数上上不封顶本身就是一个雷点设计。。
                                        如果活动在审核的时候所有管理层已经明确需要将谭友积分实质性扣除,我想知道这个上不封顶的设计以及个标线是否在活动审核的时候有考虑过数值上存在的问题?
                                        以及【流血】这种在没有事前告知的情况下额外扣除谭友的积分的做法是否真的合理?这点我赞同当时提出这个问题的谭友,尽管可能很资源多的人不在意这一点,但是其实这是一个很重要的问题。以前的活动中的buff、debuff设计扣除的是局内资源,而本次活动是使用的谭友的真实积分作为的局内资源,这样直接以buff额外扣除的设计是不是有点对论坛的积分系统太过随意了?

                                        另外在一个全员可以报名的活动中把参与人员分档,我个人是非常不赞同这种做法的。。如果是真的考虑保护新人,至少在活动一开始就应该给出一个积分参考线,可以不跟个标挂钩,这样至少在活动开始新人该投入多少该怎么参与心理就有个数。在活动进行中再去用debuff把一部分参与人员排开,在活动员视角里可能是保护新人,但是在参与人视角那可就不一样了,这样会造成参与人极大的心理落差和活动排他性的感觉。。(雷点x2)事实上活动开了之后每天记录滚动的负向反馈不少吧,单纯的不理智行为那当然不用提,但是不少谭友在活动中说的感受我觉得挺有道理的。
                                        这样谭友心理不爽,活动员看到也觉得累,回头还得重新费心思考虑是否要调整活动增加工作,这样完全变成双输了直接。

                                        你这样倒推就会发现逐渐退回第一个问题,在活动中用活动主办方的手把参与人员分级分档合不合理?为什么要分级分档,因为要回收资源避免坑新人,那么把回收资源当作活动设计的初衷和本质,这又是否合理?

                                        至于迷失人员资源扣除,这点我赞同,因为我就是那个当初考虑过看见苗头不对直接润的人,这点从设计方角度看扣除其实是合理的,只是苦了中途掉队的谭友了。

                                        个人观点

                                        任何一个活动策划的核心本质都应该是活动员本身奇思妙想的玩法和参与谭友的参与感受为主要考虑
                                        如果以回收资源这种结果性的东西定为本质最后做出来的东西只会是扭曲而且不好补救的。更何况论坛又不是开公司,有什么回收积分的必要吗。我相信应该有参与谭友是希望看到捐出自己的积分可以为论坛的剧情推动做出贡献,毕竟积分都是自己花时间赚的,投入了就要有参与感,然而现在的情况是完全反过来了。

                                        最后我想说的其实不针对活动员,而是审核活动的村委,我不清楚活动目前的审核机制是怎么样的,我确实参与活动少,我也希望在泥潭能看见多种多样花样的活动,但是如果一个活动涉及到消耗论坛的真实积分,我觉得最后呈现的活动不应该是现在这个样子。
                                        我看大佬们的介绍论坛的积分系统是泥潭村委共同研发推动泥潭活力的资源机制,那么对于是否应该进行回收资源的活动,回收的资源应不应该设限制,能不能大范围的进行这样的回收?这点我觉得不能只有活动员一个人定。这跟被回收的头排谭友意愿如何无关,个人认为这是对于论坛核心机制应该有的慎重把控点。如果做不到,那么这样的活动在最开始的审核就应该改变策划方向。


                                        最最最最后对于活动员在活动期间内的个人付出还是需要感谢的,毕竟设计活动很多方面不光要花费精力还有力气,从最开始的d1的文档就能看出来思考这次活动应该是对剧情下了不少功夫真的辛苦啦!


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                                        • cdcai cdcai :额外扣除积分这个也是我觉得不合理的地方
                                          2024-09-20 02:11 回复
                                        • 娱乐法师火布偶 娱乐法师火布偶 :活动审核只有坛花一个人的,超版一般只参与前置剧情的设置,美术资源的配合还有活动勋章的处理
                                          2024-09-20 09:49 回复
                                        • lostorage lostorage :回复 娱乐法师火布偶 :那真是奇怪了为什么会放这种设计出来…是谭友现存资源让后续活动难以设计还是让论坛运营有棘手的地方,否则以回收为本质的活动从出发点就是个大问题
                                          2024-09-20 10:44 回复
                                        • 娱乐法师火布偶 娱乐法师火布偶 :回复 lostorage :可能论坛属性膨胀得确实厉害,确实可以搞回收。但是属性膨胀情况并不平均,只看论坛的各种熟人,那属性确实非常膨胀,不过新人的资源还是很少
                                          2024-09-20 10:51 回复
                                        • 娱乐法师火布偶 娱乐法师火布偶 :回复 lostorage :其实真要搞回收属性,那我觉得完全可以搞画面精美的无属性剧情勋章,购买条件极高而且数量有限
                                          2024-09-20 10:55 回复
                                        • lostorage lostorage :回复 娱乐法师火布偶 :一般游戏策划设计老毕登资源回收都是会有高额回报的,有等级上限的开放,有玩法上限的开放,如果是短期活动那肯定会有像手游无限池这样的高产出,这样对所有人一把抓的方案真的很少见
                                          2024-09-20 10:59 回复
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                                          涉及回收数值之类的数值可太难衡量了,多了会有人不满,少了就失去回收积分数值的必要性了,左右为难了属于是
                                          不过活动也顺利走完了剧情,接下来的统计分发奖励勋章工作量才是大头,辛苦了
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