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[讨论] 黑神话·悟空游玩体验及评价

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腐化龙蛋【新手友好】昆進GM論壇初心者畢業證書新手蛋牧羊人寻觅

    新人,第一个正经帖子,正好打完黑神话了
    前面忘了,中间忘了,后面忘了,总之隐身重棍是《黑神话:悟空》的游戏底层逻辑,连大圣残躯面对隐身重棍都毫无办法,含金量十足。

    ————————————————————

    目前打完一周目,个人评价是8/10分。

    第一分扣在如同泪滴三连大绿条、杂踏街道绿粉交叉纵连一般恶心的光照(低质量/中等质量)。

    尽管《黑神话:悟空》其他方面的优化十分优秀,连笔记本端的1660Ti都能在低画质不开启帧生成的情况下稳定60帧,但光照实在是依托答辩:亮的地方闪瞎狗眼,暗的地方拉满伽马值都一片漆黑。明暗交接的地方更是稍微晃一下就亮度剧变。

    诚然,黄仁勋在英伟达RTX20系显卡里带来了“光线追踪”技术,彻底改变了游戏开发进程,让游戏光照变得更加真实。

    但,这里是游戏,不是现实。游戏最重要的是「游戏体验」,而不是所谓的「真实光照」或是「符合人类视觉」。一款游戏更应该保证玩家对场景信息的随时感知,而不是让玩家在黑夜和洞穴场景两眼一黑。也因此,我在打开任何一款新游戏的第一件事都是把伽马值拉满,尽可能保证在黑暗场景也能看清东西——然而,即使是伽马值拉满,也救不了《黑神话:悟空》的黑夜/洞穴场景。

    也许光追模式或是影视级光照的情况下会好些,但我的4060不配开更好的光照(高画质+66%渲染的DLSS+中光照+不插帧,刚好在60-90帧左右),所以扣一分。

    第二分扣在游戏流程里的各种影响游戏体验的要素,包括但不限于:①没有地图和任务列表;②许多支线任务缺乏指引和提示;③大体型敌人和飞行敌人的视角锁定到处乱飘;④概率掉落物和种子的收集很恶心;⑤BUFF类丹药的持续时间太短,还不够打半场BOSS战;⑥天命人几乎没有霸体,在释放重击和法术的时候稍微被蹭一下就会被打断,但是棍势已经被消耗/法术已经要重新CD了;⑦部分BOSS的数值/AI/机制设计一坨史,且韧性过高,几乎无法打断敌方攻击。⑧完美闪避的收益反馈太低,相比《王国之泪》而言,只有一点棍势和一段慢速动画,导致很多时候近身肉搏不如直接拉开距离跑路;⑨地图设计太大太空(尤其是花果山),宝箱里全是碎金片和寒铁叶,缺少探索动力;⑩版本更新修复对玩家有利的bug(如开背包消除敌方的地面波)……

    ————————————————————

    但除了上述缺点以外,其他的部分玩起来还是很爽,无惩罚的洗点更是良心设计。268的价格完全值得。

    很多人都会把黑神话与《战神》系列和《宫崎英高》系列进行比较,但我觉得最接近黑神话游戏体验的比较对象,还是《碧蓝幻想Relink》(仅限主线单机部分)两款游戏都是箱庭探索式的类Boss Rush动作游戏。相比较而言,《碧蓝幻想Relink》在大体型BOSS战的设计与演出的华丽程度上更加优秀,而《黑神话:悟空》在小体型BOSS上更加出色,怪物的种类也更加丰富;基于《西游记》的氛围体验比起日式西幻爷更加亲切。

    不过目前暂时没有去打二周目的动力。自从上次被《塞尔达传说:风之杖》的全收集恶心到之后,已经不想再去打3D游戏的全收集了。以后可能哪天想起来之后会打一遍二周目,整个邦邦的模型替换MOD,查漏补缺收集全成就。
    (为什么只能上传450kb的图片啊啊啊啊好多截图,黑神话风景真的绝,音乐也好听)

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          听说游戏越后期越烂..还有友友说的这些问题也不咋地制造者会不会发补丁改掉
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                  对我来说这游戏还不错吧,些微不足也瑕不掩瑜,至少算是为国单开个好头吧
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                    本帖最后由 深暗幽狼 于 2024-9-22 21:41 编辑

                    作为国产首部3A,它的不足个人都是可以接受的,比不上本来就做单机3A经验足够、历史悠久的游戏有名老牌大厂工作室。
                    美术音乐都很喜欢,就是做成魂like的不太讨喜,让想体验剧情的苦手先被大头虐上几小时(
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                                  我觉得这游戏还是那句话深入人心,不能和黑熊精do,差评
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                                      看舍友玩的,感觉后面没地图绕的好难受,一个地方绕绕绕又回去了,特别是小西天救命啊
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