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[安利] 【Prowler】——游玩后的一些体验

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实现梦想丹雀衔五穗,人间始丰登夏日柯基人鱼之泪GM吸血伯爵真·天使之赐蒂法·洛克哈特阿拉喵?神灯和你一起飞行的皮卡丘幽灵竹筒

     楼主| 米立 发表于 2024-10-5 00:03:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 |取消关注该作者的回复
    Itch:https://grovedevelopment.itch.io/prowler
          Grove就不用我多介绍了,这游戏各类情节和对涩情方面的描写是真的很不错,量大管饱。这次也是由grove制作组带来的新作Prowler,本体demo在1年多前就已经发布了,不过demo内容里较少看不出个大概,这次Act-1版正式发售我也是在29号就直接8.99刀购入,玩了之后真的挺惊喜的,下面我简单介绍下游玩后的体验。





            本次虽是0.1版本的发售,游玩内容不算太多,不过也算相对丰富,地图整体由三个大区域和三个副区域组成,同时完善了demo确实的各类教程与剧情开篇。游戏的新手教程还是很不错的,因为暂时还没有中文,又有黄油这一buff加成,想要快速体验cg的各位我还建议教程部分还是好好过一遍,会让你后续体验降低不少难度。序章部分基本交代了完整的经过,认真过下序章会玩的更顺畅。


    (啊啊啊,好想和酋长做ai啊)

           游戏的引导也比较显眼,可以交互的地方基本都有闪光,能够采集互动的物品也有高亮的轮廓,同时任务与剧情在重要的地方也会标黄色显示,跟着完成主线基本不会遇到卡关,还算是比较友好。




           Prowler并不是像Grove一样是个单纯的RPG游戏,战斗方面分为近战与远程两种,同时角色是有体力条的,冲刺、攻击与远程攻击都是需要消耗体力条的,前期战斗难度还好,中后期敌人强度上来了无脑近战平A那基本是会g(然后就是喜闻乐见的战败cg时间)。


           在体验完整个流程后,个人认为远程武器的容错率会高很多,手长才是王道啊,尤其是后期两场boss战,对近战十分不友好,敌人的技能范围比你纯粹近战要大多了。在你探索到第二个大区域后,难度会直线上升,敌人基本是跑得快,伤害又高,而且技能还多,想要后续打的顺利,还请及时更新装备,尤其是尽早获得远程攻击类型的武器。


    (本作毕业武器,做出来即无敌,无限子弹的同时填装也快,大人,时代变了~)



           这版的装备也算中规中矩,而且还有幻化系统(满足你的各种xp),数量不算多,但体现到角色立绘上是真的很不错,不得不说作者是真的懂,正经装备穿上去堪比情趣内衣,同时也还有各类情趣小装备和战败后敌人给你穿上的调教套装(在最后一章战败后敌人给你穿的调教套装属性居然还意外的不错?),当然你也可以全裸在外面乱逛~(另外补充一点,在第二个区域的Poacher处被抓太多会让角色身上的印记{yinwen}增加哦,发情的时候还会高亮~)

       



           最后,我说一下大家最关心的cg,毕竟是黄油,本作的cg相当不错,全动态,还有平常立绘的互动,文本的描写也是涩情十足(玩过grove的应该都知道制作组真的很会),除了每个敌人和场景一些物件的战败cg都至少有两种,同时还有不少陷阱和涩情套装的常态立绘,战斗时也有敌人也会趁你不备直接上你的立绘图,另外通关后会直接解锁画廊,不用特意去收集战败cg,这点倒是很友好。

       



           该说的也差不多了,希望喜欢这个游戏的小伙伴也去支持一下制作组,毕竟也是用爱发电出了grove这么精良的黄油,很期待Prowler之后的版本更新,祝各位贝贝们国庆节快乐(^U^)ノ~YO。







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                  oct 发表于 2024-10-5 00:28:53 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
                  正在玩DEMO版本的 故事 圖案例會 都很喜歡...
                  不知最終可以玩到哪裡...

                  另外小小感覺遊戲難度蠻高的..
                  各總限制  重量上限  陣亡後武器裝備要全部重做...
                  組合物品時也要拿來拿去 介面比較複雜 不太人性化
                  感覺相當費時..
                  不知未來會不會改善...
                    收起(2)
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                            吼(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)是说都是棒子当衣服的那种咩~确定是正经的衣服咩~有点saosao的哇
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                                  纯近战应该只有最终boss战和入侵者比较难打,在野外的怪都可以通过卡树或者二人转方式解决,主角近战还是对小怪有压制力的可以让小怪放不出攻击。
                                  我感觉比较难受的地方在收集上,物品收集槽位真的一直在卡,能再扩充一点会好很多,减少很多无用的重复劳作。还有做装备的时候不知道自己具体缺少的材料数目,很多时候工具箱和工作台来回跑查看材料,如果后续能优化就好。最逆天的地方在装备制作的那四个饰品,材料只能从溪流区域地牢那两只鸟身上刷,掉率低的离谱还不是必定掉材料,刷了可能有两个小时,有些重复性劳作真的需要减负。
                                  色色部分感觉中规中矩,这作我觉得立绘啥的还是没grove色的,虽然精细程度高了很多,但是很多NPC和怪物设计不太色的起来,大头蜥蜴这类还是有些冷门了,但像素小人还是比较好看的。
                                  听说先做Prowler也是为了给做Grove积累经验,现在Prowler已经出了下一个应该要更新Grove了,希望可以做的更好吧。
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                                    哇哦,看介绍非常不错捏,不过英文有点难啃,总觉得玩这种RPG瑟瑟文本也很重要呢
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