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[功能优化] 【英雄再聚】快速统计英雄再聚活动队伍选择的脚本

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苍穹禁城『逆境中的幸运女神』最终幻想XIV琉璃玉坠魔法石碑远古石碑森林鹿夏日柯基苏醒的格罗姆

     楼主| 咸鱼鱼 发表于 2024-10-7 21:49:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 |取消关注该作者的回复
    本帖最后由 咸鱼鱼 于 2024-10-8 09:19 编辑

    10.8更新了一下,因为主楼多了个队伍名,会识别错误
    昨天弄了个腾讯文档表格,写了个半成品脚本方便自己更新

    今天中午睡觉一觉,发现有好心人默默更新
    连忙把自己写的半成品脚本优化了一下发出来一起用
    主要是一个一个用眼睛看是在太累了,试试这个把


    安装完成之后点击导出excel就好了




    @Name

    1. // ==UserScript==
    2. // @name         GM论坛英雄再聚活动统计脚本
    3. // @namespace    http://tampermonkey.net/
    4. // @version      0.1
    5. // @description  Fetch data and export to Excel
    6. // @author       Your Name
    7. // @match        https://www.gamemale.com/forum.php?mod=viewthread&tid=145160*
    8. // @match        https://www.gamemale.com/thread-145160-*
    9. // @match        https://www.gamemale.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=145160*
    10. // @grant        GM_xmlhttpRequest
    11. // @require      https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/xlsx/0.17.0/xlsx.full.min.js
    12. // @grant        GM_registerMenuCommand
    13. // ==/UserScript==

    14. (function () {
    15.     'use strict';
    16.     const teams = [
    17.         "全都队", "仗剑走天涯队", "色令智昏队", "喵喵讨伐魔王队",
    18.         "小怪兽骑飞机队", "无畏猪猪队", "脑子很好但是我没有队", "稳如老狗队",
    19.         "獭獭观察队", "做得很队", "烧仙草队", "金曦遗辉队",
    20.         "猛兽出击队", "六丁六甲队", "躺着过节队", "沉默社畜队",
    21.         "背背山队", "国庆七天乐队", "Cowboy Bebope队", "鲤鱼入后门队",
    22.         "博闻广记分队", "只要努力就一定会成功的对不队", "同路英雄团",
    23.         "菜鸟被掀飞队", "龙颜大悦队", "天选之子队", "关西双虎队",
    24.         "旅行房车队", "成步堂万能事务所", "魔王勇者一家亲队",
    25.         "祈愿者队", "狂欢之椅队", "濡湿小镰刀队"
    26.     ];
    27.     const day1 = ["熔岩魔犬", "毒焰小鬼", "沼气元素"];
    28.     const equip = ["彩虹长剑", "寒冰骑枪", "飓风锁链"]
    29.     const equip2 = ["胜利徽章", "勇气徽章"]
    30.     const ulr1 = 'https://www.gamemale.com/thread-145160-1-1.html';
    31.     const ulr2 = 'https://www.gamemale.com/thread-145160-2-1.html';
    32.     const results = [];

    33.     function fetchAndParse(url) {
    34.         return new Promise((resolve, reject) => {
    35.             GM_xmlhttpRequest({
    36.                 method: "GET",
    37.                 url: url,
    38.                 onload: function (response) {
    39.                     if (response.status === 200) {
    40.                         const parser = new DOMParser();
    41.                         const doc = parser.parseFromString(response.responseText, 'text/html');

    42.                         const contentElements = doc.querySelectorAll('.plc .t_f')
    43.                         const urlResults = [];

    44.                         contentElements.forEach(element => {
    45.                             const innerHTML = element.innerText;

    46.                             const result = {};

    47.                             const foundKeywords = findKeywordsInString(innerHTML, teams);
    48.                             result['队伍名'] = foundKeywords.join('')


    49.                             if (result['队伍名']) {
    50.                                 const equipmentMatch = innerHTML.match(/当前持有装备【(.*?)】/);
    51.                                 result['持有装备'] = equipmentMatch ? equipmentMatch[1].trim() : '无';

    52.                                 // 每日攻击结果
    53.                                 const attackTargets = getAttackTargets(innerHTML, true)
    54.                                 Object.assign(result, attackTargets);

    55.                                 // 使用消耗物品
    56.                                 const courageBadgeDays = extractDays(innerHTML, '勇气徽章');
    57.                                 const victoryBadgeDays = extractDays(innerHTML, '胜利徽章');
    58.                                 Object.assign(result, {
    59.                                     勇气徽章: courageBadgeDays.join(','),
    60.                                     胜利徽章: victoryBadgeDays.join(',')
    61.                                 });
    62.                                 urlResults.push(result);
    63.                             }
    64.                         });

    65.                         resolve(urlResults);
    66.                     } else {
    67.                         reject(new Error("Network response was not ok"));
    68.                     }
    69.                 },
    70.                 onerror: function () {
    71.                     reject(new Error("Network request failed"));
    72.                 }
    73.             });
    74.         });
    75.     }

    76.     // 定义一个函数,通过参数控制是否倒序
    77.     function getAttackTargets(innerHTML, isReverse = false) {
    78.         // 匹配攻击目标
    79.         const attackTargetMatch = innerHTML.match(/攻击目标.*?【(.*?)】/g);
    80.         if (!attackTargetMatch) return {}

    81.         const targetNames = attackTargetMatch.map(item => item.match(/【(.*?)】/)[1]);

    82.         // 创建 result 对象
    83.         const result = {};

    84.         // 按照 index 存入 result
    85.         targetNames.forEach((name, index) => {
    86.             result[`攻击目标Day${index + 1}`] = name;
    87.         });

    88.         // 如果需要倒序
    89.         if (isReverse) {
    90.             const reversedResult = {};
    91.             const keys = Object.keys(result).reverse();

    92.             keys.forEach(key => {
    93.                 reversedResult[key] = result[key];
    94.             });
    95.             return reversedResult;
    96.         }

    97.         return result;
    98.     }

    99.     function exportToExcel(data, filename) {
    100.         const worksheet = XLSX.utils.json_to_sheet(data);
    101.         const workbook = XLSX.utils.book_new();
    102.         XLSX.utils.book_append_sheet(workbook, worksheet, "Results");
    103.         XLSX.writeFile(workbook, filename);
    104.     }

    105.     Promise.all([fetchAndParse(ulr1), fetchAndParse(ulr2)])
    106.         .then(allResults => {
    107.             allResults.forEach(urlResults => {
    108.                 results.push(...urlResults);
    109.             });
    110.             // 导出结果为 Excel 文件
    111.             // exportToExcel(results, 'game_results.xlsx');
    112.             const countAttack = countAttackTargets(results, 'object')
    113.             results.unshift(countAttack);
    114.             // results.push(countAttack)
    115.             console.log(results)
    116.             console.log(countAttack);

    117.             // 添加菜单命令
    118.             GM_registerMenuCommand("导出到 Excel", function () {
    119.                 exportToExcel(results, 'game_results.xlsx');
    120.             });


    121.         })
    122.         .catch(error => {
    123.             console.error('There has been a problem with your fetch operation:', error);
    124.         });



    125.     // 查找包含在字符串中的关键词
    126.     function findKeywordsInString(string, array) {
    127.         // 找到 "DAY1" 的位置
    128.         const day1Index = string.indexOf('DAY1');

    129.         // 如果找到 "DAY1",则截取字符串,否则使用原字符串
    130.         const searchString = day1Index !== -1 ? string.substring(0, day1Index) : string;

    131.         // 使用 filter 过滤出存在于截取后的字符串中的关键词
    132.         return array.filter(keyword => searchString.includes(keyword));
    133.     }

    134.     // 计算每天多少个攻击对象
    135.     function countAttackTargets(results, outputFormat = 'object') {
    136.         // 定义攻击目标
    137.         const targets = [
    138.             '攻击目标Day7',
    139.             '攻击目标Day6',
    140.             '攻击目标Day5',
    141.             '攻击目标Day4',
    142.             '攻击目标Day3',
    143.             '攻击目标Day2',
    144.             '攻击目标Day1'
    145.         ]


    146.         // 创建一个对象用于存储每个攻击目标的计数
    147.         const countTargets = { '队伍名': '合计', '持有装备': null };

    148.         // 初始化计数为 0
    149.         targets.forEach(target => {
    150.             countTargets[target] = 0;
    151.         });

    152.         // 计算每个攻击目标的数量
    153.         results.forEach(obj => {
    154.             targets.forEach(target => {
    155.                 if (obj.hasOwnProperty(target)) {
    156.                     countTargets[target]++;
    157.                 }
    158.             });
    159.         });

    160.         // 根据输出格式返回结果
    161.         if (outputFormat === 'array') {
    162.             return targets
    163.                 .map(target => ({
    164.                     target: target,
    165.                     count: countTargets[target]
    166.                 }))
    167.                 .filter(item => item.count > 0); // 过滤掉计数为 0 的项
    168.         } else {
    169.             // 在对象格式中,删除计数为 0 的项
    170.             for (const target of targets) {
    171.                 if (countTargets[target] === 0) {
    172.                     delete countTargets[target];
    173.                 }
    174.             }
    175.             return countTargets;
    176.         }
    177.     }


    178.     // 函数用于提取特定徽章的日期
    179.     function extractDays(innerHTML, badgeName) {
    180.         // 按照 "DAY" 切分成多个部分
    181.         const days = innerHTML.split(/DAY/).slice(1); // 第0项是空字符串,忽略

    182.         const badgeDays = [];

    183.         days.forEach(day => {
    184.             if (day.includes(badgeName)) {
    185.                 // 如果当前天数包含徽章名称,提取对应的天数
    186.                 const dayNumber = day.trim().split('\n')[0]; // 获取第一行,即 DAYX
    187.                 badgeDays.push(`DAY${dayNumber}`);
    188.             }
    189.         });

    190.         return badgeDays;
    191.     }


    192.     const innerHTML = `
    193. DAY1
    194. 今日使用【黄色结晶】×3,【青色结晶】×3,兑换【奥法之书】
    195. 当前持有装备【奥法之书】
    196. 攻击目标【沼气元素】风,防御1,HP50
    197. 基础伤害-防御减伤+装备加成=结算伤害
    198. 5-0+0=5


    199. DAY2
    200. 今日使用【红色结晶】×1,兑换【勇气徽章】
    201. 当前持有装备【奥法之书】【勇气徽章】
    202. 攻击目标【污水元素】,水,防御0,HP40
    203. 基础伤害-防御减伤+装备加成=结算伤害
    204. 5-0+2=7

    205. DAY3
    206. 今日使用【红色结晶】×1,兑换【胜利徽章】
    207. 当前持有装备【奥法之书】【胜利徽章】
    208. 攻击目标【污水元素】,水,防御0,HP40
    209. 基础伤害-防御减伤+装备加成=结算伤害
    210. 5-0+2=7

    211. DAY4
    212. 今日使用【红色结晶】×1,兑换【勇气徽章】
    213. 当前持有装备【奥法之书】【勇气徽章】
    214. 攻击目标【污水元素】,水,防御0,HP40
    215. 基础伤害-防御减伤+装备加成=结算伤害
    216. 5-0+2=7
    217. `


    218. })();
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    zzy159 + 2 + 1 赞一个!

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              镜中小鸟香蕉特饮40x43 隐形➀香喷喷的烤鸡月影狼

                昨天用java写了个自动监控的
                队伍名匹配就麻烦,亚洛斯队长把名字放在【】外,还有后面有不以”队“结束的。
                还因为某个队伍的攻击目标修改正则

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                参与人数 1堕落 +1 收起 理由
                黑达克 + 1 不队不队

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                  『逆境中的幸运女神』幸运女神的微笑業火死鬥永浴爱河泰比里厄斯虚空之海的鲸实现梦想净化污秽的天照阿怪不灭狂雷

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                    我的天使GM吸血伯爵吃饱金币的Doge阿拉喵?神灯和你一起飞行的皮卡丘小小舞台永浴爱河

                      吼吼~看u老师的话,以后还是建议都按xxx队格式好咯
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                                    脉律辐石雪王的心脏『星河碎片』『灰域来音』预知水晶球炽天使之拥『伊黎丝的赞词』纯真护剑『随时随地开启!』『随时随地开启!』

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