虎头蛇尾...
都自带马赛克滤镜了应该不用打码吧
虽然有点像涂鸦,但事实上他就长这个样子惹,
找了个有兽足的素体不用重复造轮,捏肌肉感觉很boring,捏半天感觉不如直接上肌肉贴图的纹理素材,后面再完善惹
尽管中间改结构的时候感觉越来越像屎山,但无论如何总算勉强做完了一个角色的模型
至于场景 绑骨 动画啥的,好像没有什么学的动力。。。
总之,萌新入坑blender贴应该就更到这里噜
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10.26
学到了炫酷的渲染预设,高光居然还有bloom
本来想今天把身体捏完的,顺便把头发腮毛胡子重新捏了一遍
但素本可真的不知道怎么捏肌肉惹,盲捏半天被丑笑了,不想搞了,肝累...
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原贴:
从renpy到unity再到blender,本可也不知道事情怎么会发展成这样......
总之就是想做模型,于是在b站找了blender入门视频,拿了狼人参考
然后各种布线各种贴不对,当天做到怀疑人生
隔天突发奇想,老老实实用截图参考,果然第一部可以迈出去了
但素毛发怎么办呢,难道要啊一根根的搞吗,应该有省事的办法吧,于是又去b站找了视频,恍然大悟
但是真的丑晕,调整到深夜都还是不满意,
于是第二天打算老老实实用挤出的办法,感觉比曲线法快多了,曲线法为了不穿模调整位置得调半天。。。。
但是,由于前面学到了一些整理布线的技巧,想到大家都说布线能省就省,于是各种使用,导致耳朵头皮部分特别乱。。。穿模也穿到bfnz
还好已经快成功了,赶在今天结束前做完了,于是又搜了一下三渲二的材质和着色
但是怎么上色呢?想到以前画过一张德牧,
于是又修修补补了半天,把欧美风狼人调回日系风格。。。于是有了镇楼图
感觉手残的姐妹们可以考虑一下blender哈
前面疏忽埋下的乱线真的让本可失去了力气和手段,
开了镜像的面怎么还会裂开,各种bug点修补不了,对于三角面已经无能为力了
这次的心得体会就是,宁愿多几圈布线整整齐齐,也不要搞什么布线的花活。。。