寂静岭2Re 亚GN:9/10 优秀、富有诚意、瑕不掩瑜的重制
简述:
在久远的2001年9月24日,《寂静岭2》在PS2上发售,与世人见面。
而在21年后的2022年10.20,紧紧攥着SH系列不放的科乐美终于姗姗宣布了由Blooder Team外包制作的《寂静岭2RE》(以下简称《SH2RE》)。当然,我那时的想法是科乐美发动了魔法卡复活墓地里的科乐美之母,对于这份重制仍然保持观望的态度。
10.8日《SH2RE》正式解锁发售,两年后的今日(写于10.20),当完整的体验完整个一周目和1/4个二周目后,我可以说,Blooder Team制作的《SH2RE》绝对是尊重原作,富有诚意,尽力用此时代技术再现原作魅力的优秀重制。优秀的画面建模,富有张力的人物,怪物与剧情,无一不在展现这部游戏的美。所以本期的简评,给各位聊聊这部作品。
制作组
首先,我们来看看本次重制版的制作组,Bloorder Team。或许你还未曾听过这个制作组,但你一定听闻过这个游戏《层层惊恐》。没错,正是Bloorder Team开发制作了这款优秀氛围感很足的恐怖游戏。此外,该组还制作了《观察者》《层层惊恐2》《灵媒》等恐怖类的游戏。
所以,我在22年听闻是由他们负责外包重制,至少放了半个心,至少一个深耕恐怖游戏的小制作组是知道怎么做恐怖游戏。而事实上在玩完整部《SH2RE》后,我也彻底对Bloorder Team放下了心,因为这次的重制既保留了原版的氛围,也做到了将PS2世代的画面、玩法现代化,同时也展现了他们的诚意。
重点,重制版的改变
1.画面
重制,重制,那首当其冲的,我们要聊的当然是画面建模的重制。那首先,《SH2》是于2001年PS2世代发布的作品,所以当时的无论是贴图质量还是模型面数精度,放在23年后的今天都是相当不够看的,所以重制最直观可以感受到的自然是画面光影。原作中的氛围感很大一部分来自于表世界浓厚的白雾,以及里世界的腐败腥恶。
先看表世界,首先《SH2》不是一个开放世界,而是一个箱庭,所以有足够的发挥空间去深入细致细节的表现,Bloorder Team(以下简称B.T)做的也是很棒。
首先原作中的白雾百分百的在重制版中得到了还原。其次,作为表世界的依旧是基于现实的寂静岭小镇,所以表现出这座被抛弃的小镇的破败是关键。而B.T的刻画也是很到位的,年久开裂的柏油路、源于雾气的斑驳水洼,被铁丝网拦住被木板封住的门窗,四处废弃的汽车以及每块玻璃上的灰尘污垢,这些细节串联起的街道外景都在无言的诉说这座小城早已被遗忘。当我们随着詹姆斯由卡兹街走入林边公寓,B.T同样为我们展现了优秀的还原和细节处理,斑驳污垢的地面,滴水潮湿的天花板,泡水开裂的壁面,以及破败蒙尘的家具,在昏暗光影的环境中,视域中也弥散着用于表现浊尘的粒子效果,你能明显感觉到这是一个被抛弃的破旧的楼宇,不会再有人在这里现身。
而当玩家第一次跨越那道艳色门扉来到蓝溪公寓后,里世界第一次展现在了玩家眼前,色调由之前灰暗已转为猩腐,墙面不断剥落露出里面的钢筋铁网,所处可见的血污腌臜、锈蚀斑痕,这里是潜意识的深层,是来到这里的人心结的具象化,B.T对场景的制作刻画也是将原作的张力再现的很到位。
然后,我们再来看看怪物,重制版的怪物设计请来了原作设计者伊藤畅达亲自操刀,所以《SH2RE》对原作的怪物还原是分毫不差,更加精致的。
(而让我难过的是,三角头老公还是瘦了点,要是能再壮一点,然后凸显一下雄风,穿个一丝不挂围裙,我会真的走不动路,自愿让他砍的) (原版&重制的对比:)
2.音乐 看完画面,于画面相辅相成的自然是烘托表现氛围感的音乐,同样的,《SH2RE》请来了原作的作曲山冈晃负责重制。除了更高的音质、码率,重制音乐自然也是加入了新的曲调,新的音色。结合山冈晃自己的话,多年过去,当时的心境状态早已不在,但现在的重制音乐依旧是用心去创作诠释,去贴合游戏本身,所以《SH2RE》的音乐你与原版比较,会发现少了几分阴沉,因为新乐色,新曲调的加入,而多了几分希望。就比如最经典的《Promise》重制的新版,多了几分当你重回故地的怅然怀念、更有活力一些,而原版更多的则是遗憾渺茫,但无论如何,没有高低之分。 然后,我们再来看看用于烘托氛围的环境音。在开阔街道探索时的白噪音,以及当警报鸣笛响起时伴随之的风声,开阔场地的压抑氛围就表现得很出色。到了室内,比如布鲁克黑文医院,作为背景音,加入了粗粝的呼吸声作为白噪音,配合电梯故障的刮擦声、黑暗的环境,紧张的氛围也是迅速有效的铺展开来。而到了里世界,配合遍布的铁丝网,钢筋,背景音则变换为了类似工业嘈杂音、金属的刮擦声等,那种异常、不合常理的感觉也会油然而生。 (《Promise》新旧两版对比:)
由于篇幅的限制,本篇的简评只是一半, 还有剧情、玩法和缺点的评价,我放在了下篇的简评, 但无论如何,我很喜欢这款游戏~ |