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[游戏音乐] 【梅克军团】【链缘/连缘Project】[JynX][第3作]『连缘灵烈传』BGM分享(1~2面道中曲+1~2面BOSS曲)

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炎龙火舌梅克军徽圣剑艾尔尤因雄躯的昇格岛田源氏我已倾听,我已感受,我已思考冒险用指南针岛田半藏安杜因·乌瑞恩尾崎八项


    【链缘/连缘Project】
    [Trick Nostalgie(トリック・ノスタルジー)/JynX]
    [第3作]
    连缘灵烈传重振宏伟帝国
    連縁霊烈傳 ~ Reactivate majestical imperial



    前言
    大家好啊,我是HellSeasons,今天来安利点大家想听的连缘Project系列的STG的BGM啊。在之前的帖子中,我简单分享了本作的标题曲。那么这一次,我将来给大家分享1~2面道中曲+1~2面BOSS曲,不知道大家会觉得如何呢?薮雨一行人决定离开阐里神社(依然实际上是被强制派遣去解决异变),前去执行解决异变的任务,这一次,是在这冰天雪地之下解决异变。不知道他们这一次会遇到什么样的角色呢?






    曲目分享贴列表
    标题曲【链缘/连缘Project】[JynX][第3作]『连缘灵烈传』BGM分享(标题曲)
    1~2面道中曲+1~2面BOSS曲【链缘/连缘Project】[JynX][第3作]『连缘灵烈传』BGM分享(1~2面道中曲+1~2面BOSS曲)
    3面道中曲+3面BOSS曲【链缘/连缘Project】[JynX][第3作]『连缘灵烈传』BGM分享(3面道中曲+3面BOSS曲)
    4面道中曲+4面BOSS曲【链缘/连缘Project】[JynX][第3作]『连缘灵烈传』BGM分享(4面道中曲+4面BOSS曲)
    5面道中曲+5面BOSS曲【链缘/连缘Project】[JynX][第3作]『连缘灵烈传』BGM分享(5面道中曲+5面BOSS曲)
    最终面道中曲+最终面BOSS曲【链缘/连缘Project】[JynX][第3作]『连缘灵烈传』BGM分享(最终面道中曲+最终面BOSS曲)
    Extra面道中曲+Extra面BOSS曲、Extra+α面BOSS曲【链缘/连缘Project】[JynX][第3作]『连缘灵烈传』BGM分享(Extra面道中曲+Extra面BOSS曲、Extra+α面BOSS曲)
    Ending曲、Staff曲【链缘/连缘Project】[JynX][第3作]『连缘灵烈传』BGM分享(Ending曲、Staff曲)
    Music Room
    作曲、编曲——JynX

    Stage 1
    不曾积雪的参道——雪
    本应是令人眷恋肌肤之温的季节,无现里却被比往年都严寒不少的冰肌所拥抱着。
    候鸟们本应早就南飞,蛇也本应在蛇穴里盘缩,但看来在这个世界这样的常识并不适用。
    ……你问埴轮怎么样?为什么要问这个呢?
    1面道中曲
    <爛れ過ぎた平穏 ~ be motivated>
    ★原曲:《无损的功德 ~ 去工作。。。?》<損いのない功徳 ~ go_to_work...?>,『连缘蛇丛剑』1面道中曲,指路:https://www.gamemale.com/thread-146437-1-1.html
    版本
    试听
    网易云专辑

    原作者感想
    Music Room
    一面道中曲。
    玩过前作的玩家,在听到这首曲子的瞬间应该会发出「嗯?」的声音吧。
    这就是所谓偷L…咳咳,唔,演出效果来的。
    和弦行进也相同,鼓点部分也完全相同。
    但是作曲花去的时间却差不了多少。不可思议。
    不过既然要做这种演出,要是能将这首曲子的四季印象版本都做出来就好了・・・
    我想这首曲子,之后还要做两个版本。
    个人感想
    嗯,真如作者所言,沿用了『连缘蛇丛剑』的1面道中曲,所以曲风、旋律什么的都很相似,不过给人的感觉却很不一样呢,毕竟这一次某种情况来看算是冬天,所以很冷吧~
    他人感想(网易云音乐评论)
    ——>话说神社组明明是被赶出去的,还这么欢快啊(

    ——>下雪后的参道 冰凉而活泼的感觉 小骨别挡路啊(笑)

    ——>和蛇丛剑不知为何有点相似。
       ——>阐里神社参道的bgm曲风基本一致

    ——>初见时N难度都一面疮痍的我留下了耻辱的泪水。。。。。。

    ——>初见e撞了骨头的我。。。
    1面BOSS
    寻找着自身的骸骨
    ★乞骸让让★
    ★乞骸:可能取自“乞骸骨”,意为请求退隐,告老还乡。
    日文名:乞骸 セセ(きつがい せせ)
    英文名:Kitsugai Sese
    ★种族:荒骷髅★
    ★又名“饿者骷髅”,传说是无人掩埋的战死者尸首,怨念化作巨大的骷髅,行走时会发出喀嚓喀嚓的响声,见到活人就会袭击并吃掉。
    ★★歌川国芳根据《善知鸟安方忠义传》所作著名浮世绘《相马旧王城》,描绘平将门之女泷夜叉姬为了复仇,召唤荒骷髅发起叛乱,在相马旧王城与大宅太郎光圀战斗的场景。
    能力:知晓地下之类的能力

    角色设定(本作)
    为了收集自己生前的骨头而在各地挖掘的妖怪。
    但是渐渐被挖掘的魅力所感染,对挖掘本身产生了兴趣。

    还没找到头盖骨,所以丝毫没有生前的记忆,连自己的本名都不记得,便用“按下去会很舒服的部位的名字”自称了。
    1面BOSS曲
    <ムクロマンサー ~ 抜け殻の夢>
    版本
    试听
    网易云专辑

    原作者感想
    Music Room
    一面头目,让让的曲子。
    不仅是这首曲子,这次的曲子都是以超高速度写出来的,用的是把想到的旋律胡搞瞎搞弄成曲子的手法,所以比起前两作来,曲调应该有很大的不同吧。
    不过这曲子还真是奇妙呢〜。有种大脑空空的感觉。
    话说上一作里有曲子和这首旋律很像。
    ・・・・有什么・・・・关联吗?
    总之,让让或许其实是个超重要角色哦。
    个人感想
    某种情况来说,一如既往的1面BOSS曲呢。某个乐器听起来似乎有点清脆感呢,是在模仿骨头碰撞时发出的声音吗?话说至于为什么是“空壳之梦”,毕竟是骷髅妖怪嘛,所以脑子大概也是空空的吧(笑)
    他人感想(网易云音乐评论)
    ——>这个音色很清脆像是把骨头掏空改造成某种打击乐器的样子

    ——>有种丝绸之路的爱丽丝的即视感

    ——>骨头超可爱!

    ——>开头怎么感觉是蛇丛剑OP

    ——>—这帽子是在哪里得到的,好想要啊
    —把祂打飞不就有了吗

    Stage 2
    坚冰封锁的河川
    流水难以结冰…按记忆来说是如此,但现实并不是这样。
    灵魂喜好水体,所以水域比其他地方更加寒冷也是必然的结果。本是水体汇聚之处的河源,却已连一丝涓流也无法释出。
    严寒将力量从人和物的身上夺去。
    但是,被夺走的力量又究竟流向何方…?
    2面道中曲
    <ディープウェイヴァー>
    版本
    试听
    网易云专辑

    原作者感想
    Music Room
    二面道中曲。
    这次是一路直走就能到目的地,便想着营造一种走啊走Go go go的氛围。(只是想想)
    头目曲倒是更有走啊走Go go go的感觉,所以顺着这个布局,要让气氛高涨起来才好。
    曲名?
    ・・・・唔,确实是玩谐音梗,怎么了吗?
    个人感想
    以往的2面道中曲一般而言,应该算是比较悠闲的吧。。。嗯。。。好像这首也算比较悠闲的吧。。。不过似乎更多的传达了一定的忧伤感吧。。。话说大冷天听这么多这类的曲子,不怕冻伤自己吗(x)当然,个人还挺喜欢这个道中曲的(x)
    他人感想(网易云音乐评论)
    ——>舒缓的旋律

    ——>这首也是神曲呀

    ——>一种童谣的感觉?

    ——>刚才随机播放到,突然发现好好听啊这首

    ——>竟是今年单曲循环次数最多的曲子……
    2面BOSS
    ★驾驭茄子的骑手★
    日本盂兰盆节中祭祀祖先的祭品“精灵马”,分黄瓜做成的马和用茄子做成的牛两种。马跑得快,是希望祖先能快速从阴间来到阳间;牛走得慢,是希望祖先享受完供品后能慢慢离开。
    ★马立噤(jìn)美★
    ★马立:日语词汇,意为“(骑者)上马”。
    ★噤美:汉字可以写作“鸫”,现实存在的一种小型鸟类。
    日文名:馬立 ツグミ(うまたち つぐみ)
    英文名:Umatachi Tsugumi
    种族:新年礼骑手★
    ★日本有在岁末互赠礼品的习惯,茄子(尤其是腌茄子)是非常受欢迎的礼品之一。另外也有新年初梦“鹰富士茄子”代表幸运的说法。
    能力:骑乘一切事物之类的能力

    角色设定(本作)
    受雇于某个人物,做着将灵赶往特定场所,类似牧羊犬一样的工作。
    虽然浑身都是槽点,但祂本来就不是在日本长大的。
    对日本有着各种各样的误解,忍者——!

    不论是谁见了祂都会这么说:『笨蛋茄子』。
    2面BOSS曲
    <ゲットレディー号 ~ to_run_around!>
    版本
    试听
    网易云专辑

    原作者感想
    Music Room
    二面头目,噤美的曲子。
    在夕阳的映照下,骑着茄子飞越荒野,那华丽又飒爽的骑手英姿・・・・。
    不行,怎么想象都觉得好土。
    茄子也不行,黄瓜更不行。
    不过其他的夏季蔬菜・・・・番茄和玉米?
    ・・・・那还是茄子吧。
    撇去骑的是精灵牛这点不谈,曲子的疾走感是很强的。
    话说祂虽然很喜欢马但一点都不知道马长什么样啊。
    或许会是重要角色?毕竟和OP曲很像。
    个人感想
    沿用了标题曲的部分旋律的曲子,不知道为何突然就非常欢快起来了,真的是越听越嗨啊!总感觉我也快要跟着曲子一起嗨起来了!!!有一说一,在游戏里看着噤美某张符牌高速转圈圈就觉得好好笑(x)有一说一,总感觉这首曲子充满了年味,真的太有过年的气氛了(x)
    他人感想(网易云音乐评论)
    ——>二面就是无双风神你怕不怕(

    ——>转起来了!转起来了!转起来了!

    ——>我要金坷垃 我要金坷垃

    ——>凭实力听歌的游戏

    ——>很喜欢这首曲子的那种畅快淋漓的感觉

    ——>最喜欢一分二十秒左右的那一段,配合三非三牌特别爽

    ——>我在想,如果用科技把一符的时间改成无限制,她能在那里转多久(笑哭.jpg)

    ——>一牌停枪看噤美转笑死我了



    To Be Continued...

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        我的天使GM吸血伯爵吃饱金币的Doge阿拉喵?神灯和你一起飞行的皮卡丘小小舞台永浴爱河

          记忆清空术(´×ω×`)新曲哇~30秒这段悠扬的笛声挺不错的~wmmm1分半背景里的旋律和乐器倒是耳熟的
          喔⊙ω⊙第二首开头这旋律就是真的耳熟了诶~莫名欢庆的感觉咧
          吼~这略舒缓悠闲到旋律~开头那乐器莫名有点冷的~还有圣诞铃声和悠扬笛声哇,倒是中和了些~积聚久了时不时还会爆发一下~
          吼~俺还是看动漫知道这个茄子相关的知识咧~
          蛮欢快的哇~旋律较快,密集起来好有速度感的٩( 'ω' ) 1分15这新加入的旋律就像在转圈圈一样咧~咕噜咕噜地转~
            收起(3)
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            亚索月影狼晓月终焉旅行骰子!卡利亚权杖

              一面一上来道中曲就是蛮快节奏的呢,BOSS曲更是有种轻快的感觉,不过到二面道中步调就放缓了,BOSS曲相对来说比较有华丽的气质。
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