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[AI 资产] ComfyUI超强细节提升工作流

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荒野大镖客:救赎 II黄色就是俏皮风雪之家堕落之舞森林羊男

    本帖最后由 xx0304 于 2024-11-17 02:40 编辑

    请不要在flux模型上找真实感,谢谢,flux的Ai感是众所周知的事情,不是只有你才看的出来,我分享个好用的工作流也有来盯真的?不止我的帖子,我反正翻到的别人发的帖子也会有盯真的人,要不你自己去生成一些真实的?别人无偿分享图片,你们不觉得这样很不礼貌吗?要盯真开个魔法出去盯到入土也盯不完,我这是分享工作流的帖子,没人说我来说,你们这些盯真的人挺怪的。
    Github:https://github.com/Jonseed/ComfyUI-Detail-Daemon

    这张是原图在左下的框

    这张是右上的框

    右中框

    右下框

    注意看近处的植被,树上的纹理(我没ROLL图这张近景的树露出的少),以及远景细节的提升,我自己使用下来的感觉就是右上,右中的框和能很好的跟原图保持一致性,右下有点放飞自我,我没有故意去ROLL差异很大的图,实际使用确实很惊艳,我把原作者的工作流改了下,因为我要用lora,加了个框开关,防止一些新手不知道怎么禁用框,左边就是一个简单的文生图工作流,不需要增加细节直接将右边的3个框禁用就好,可以用固定种子先ROLL图,ROLL到好的再开启增加细节,我会把谷歌翻译的原话贴出来,有魔法的可以自己去看看说明。



    我改过的工作流,没有魔法的可以这里下载
    链接:https://pan.baidu.com/s/11r5wgZYOuzOMFI4LqN8kKg?pwd=gy3b
    提取码:gy3b


    安装方法:
    ComfyUI管理器-通过GIT URL安装
    https://github.com/Jonseed/ComfyUI-Detail-Daemon.git
    如果你是秋叶整合包,启动器里点-版本管理-安装新扩展-搜索
    ComfyUI-Detail-Daemon就好


    允许使用细节守护进程计划调整进行采样,这可以使注入的噪声水平保持不变,同时降低每一步去除的噪声量,从而有效地增加细节。Detail_amounts 在 0 到 1.0 之间效果最佳。请参阅 muerrilla 的[color=var(--fgColor-accent, var(--color-accent-fg))]细节守护进程repo,了解输入和方法的完整说明。一般来说,大特征是在早期步骤中建立的,小细节在后期步骤中形成。因此,在早期步骤中调整数量将影响更大的形状,而在后期步骤中调整将影响较小的精细细节。默认值主要在中间步骤中进行调整。
    参数(下面的图形节点可以帮助可视化这些参数):
    • detail_amount:在生成过程中调整细节的主要值。正值会降低 sigma,从而减少每一步去除的噪声,从而增加细节。对于 Flux 模型,您可能需要 0.1-1.0 之间的范围。对于 SDXL 模型,可能小于 0.25。如果您想减少细节或简化图像,也可以使用负值。
    • start:您希望何时开始调整,百分比范围为 0–1.0,0 为第一步,1.0 为最后一步。建议:0.1–0.5
    • end:您希望调整何时结束,百分比范围为 0–1.0,0 为第一步,1.0 为最后一步。建议:0.5–0.9
    • bias:在生成过程中将中间步骤的detail_amount向前或向后移动。
    • exponent:改变调整的曲率。0 为无曲率,1 为平滑弯曲。
    • start_offset:在生成过程开始时将 detail_amount 设置为特定值。不推荐。
    • end_offset:在生成过程结束时,将 detail_amount 结束于某个特定值。
    • fade:将整个调整曲线减少特定值。
    • smooth:(true/false),是否希望调整曲线平滑。
    • cfg_scale_override:如果设置为 0(默认值),采样器将自动确定 CFG 比例(如果可能)。设置为其他值以覆盖(可能应该与工作流程中使用的 CFG 相匹配)。
    详细信息 Daemon Graph Sigmas[color=var(--fgColor-accent, var(--color-accent-fg))]

    允许绘制调整后的 sigma,以直观地查看不同参数对图形曲线的影响。为了正常运行,这必须是与细节守护进程采样器节点不同的节点。只需将值设置为与该节点相同的值,或在输入到细节守护进程采样器和此 Graph Sigmas 节点的单独原始节点上设置输入。您需要运行队列才能查看节点上的图形。请注意:此节点实际上不会更改生成时使用的 sigma,它只会绘制它们的图形
    乘以 Sigma[color=var(--fgColor-accent, var(--color-accent-fg))]

    将所有 sigma(噪声级别)乘以提供的因子的简单节点。它将添加去噪的噪声级别都乘以因子,从而以小于 1 的因子添加细节。它是无状态的,这意味着它会在每个队列上计算最新的 sigma(其他乘法 sigma 节点似乎会计算之前运行的 sigma)。
    参数:
    • factor:您希望在每个步骤中乘以 sigma(噪声级别)的量。因此,例如,如果第一步的 sigma 为 1,则使用 0.95 的因子将使该 sigma 为 0.95。如果某个步骤的 sigma 为 0.7,则使用 0.95 的因子将使其为 0.665。您可能希望将此因子保持在 0.95 至 0.99 之间。较低的值会增加细节,但也可能逐渐改变图像的构图,或引入嘈杂的颗粒。将其设置为 1.0 会有效地禁用该节点。
    • start:您希望何时开始调整,百分比范围是 0-1.0,0 为第一步,1.0 为最后一步。
    • end:您希望调整何时结束,百分比范围从 0-1.0,0 为第一步,1.0 为最后一步。
    说谎西格玛采样器[color=var(--fgColor-accent, var(--color-accent-fg))]

    Detail Daemon Sampler 的简化版本,仅具有数量调整以及起始值和结束值。
    参数:
    • dishonesty_factor:与 Detail Daemon 节点类似detail_amount,用于调整细节数量。不过,其比例不同,例如,-0.05dishonesty_factor相当于detail_amountDetail Daemon 的 0.5(或 Multiply Sigmas 的 0.95)。负值会向下调整 Sigma,增加细节。您可能希望保持在 -0.1 和 -0.01 之间。正值会增加 Sigma,减少细节。
    • start_percent:您希望何时开始调整,百分比范围为 0–1.0,0 为第一步,1.0 为最后一步。建议:0.1–0.5
    • end_percent:您希望调整何时结束,百分比范围为 0–1.0,0 为第一步,1.0 为最后一步。建议:0.5–0.9



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                说实话我挺讨厌ComfyUI的,找线找到人烦。但是他比webui花样多很多我又不得不装。
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