改论文改的头昏脑涨,刚好第一次参加活动,写个分析贴乐呵乐呵。来论坛体验一把理财咨询的快乐。
先说暴徒吧,感觉还是当狼最快乐。暴徒不愧是RMB玩家专属啊。暴徒受伤只有两种:
【5】幸存者营地
【聚众】攻击此地的一位暴徒失去2点生命值
【6】聚能高塔
【聚众】:随机对一位血腥暴徒造成2-3点伤害,该暴徒攻击区域之一的避难所和村民失去1点生命值
其中幸存者营地还是只要不去就不会收到反伤。所以粗略来讲,只需要在游戏前两天集火了高塔,后面看情况灭了营地或者拆拆其他建筑就躺赢了。
唯一的变数在于电锯的随机攻击,后期打到营地基本就是自伤两血。但考虑到电锯有七血,活动只有六天,只要不是前两天都被高塔轰了,活下来几率还是很高的,电锯还有一个优势,只要跟小鬼一起激活高塔,基本第二天必拿拆建筑的徽章。
然后是小鬼,小鬼的策略就更直接了,祈祷前两天别被轰死,之后别碰营地,慢慢磨建筑就好了。而且小鬼和电锯集火高塔的话,基本第二天都可以拿到拆建筑勋章。
刺客是最安逸的,连续打人少就行,既不会被反伤,也不太担心高塔前两炮。最大的问题大概是怎么拆建筑。
最可怕的是高塔的大炮都需要聚众,且第一天去高塔对于平民在聚众条件达成的前提下,有收益的概率只有1/6,也就是高塔三点轰到倒霉小鬼。考虑到乌合之众效应,暴徒组基本就是高枕无忧。
然后说说待宰的小绵羊策略。把平民看作一个整体的话,最优策略肯定是每天完成以下聚众:
【3】水银日报社
【聚众】揭示
【5】幸存者营地
【聚众】攻击此地的一位暴徒失去2点生命值
【6】聚能高塔
【聚众】:随机对一位血腥暴徒造成2-3点伤害,该暴徒攻击区域之一的避难所和村民失去1点生命值
【7】沙河矿场失去1点生命,获得2份资金
【聚众】不失去因避难所效果失去的1生命值
当然啦,如果作为阵营对抗,能在前两天连续触发高塔和营地就已经很好了,第二天高塔吃伤害的平民去营地苟着或者去医院回血,然后捡钱或者去其他地方苟活的人去高塔开第二炮。有人能组织起这两拨人,就已经有一战之力了。
再说说独狼平民策略吧,虽然平民阵营抗衡暴徒阵营很难。苟活还是很简单的。苟活主要靠以下两个建筑:
【5】幸存者营地(还是我!)
【聚众】攻击此地的一位暴徒失去2点生命值
攻击营地基本上对暴徒是负收益,考虑到暴徒内部也未必是铁板一块,平民苟在营地里不出来,基本很难死。
【1】公爵之墓
想不到吧,第二个是最废的公爵墓。原因很简单,虽然他没效果,但是对暴徒也没收益。这个游戏看起来暴徒和平民对立,其实也不尽然。暴徒的对立面是建筑,收益来源于拆建筑而不是杀人。所以公爵之墓的仇恨值远在银行和医院之下。
对了还有一个大坑
【7】沙河矿场失去1点生命,获得2份资金
如果先去矿场再去医院,为啥不蹲两天银行呢? —————————————————————————————
【Day1】
【3】水银日报社 受到2点攻击! 避难所和村民失去对应生命 【7】沙河矿场 受到2点攻击!避难所和村民失去对应生命
【7】沙河矿场成功【聚众】,效果触发 第一天这刀法,Emmm,给我脸打得有点疼啊。。。没关系我们狗头军师是不用负责的。舔着脸继续写。 先说点有用信息吧,暴徒伤害范围4-6点,第一天打出来了下限,说明小鬼空刀,刺客刀了人多的建筑。鉴于只有矿坑聚众发动,刀法已经很明显了:刺客一刀矿坑,暴徒一刀矿坑一刀报社。
先说刺客,理性来说,刺客刀多人房对自己收益是不如刀少人房的。因为暴徒的收益在于打建筑,刀多人房对于建筑的伤害少。因此有两种可能,一是刺客就是冲着刀人去的,可能是私人恩怨,也可能是为了伤害数据好看。另一种是刺客出刀是系统随机刀。第二种可能偏小,因为考虑到三人暴徒只有一人随机的条件,电锯的刀法更加诡异更可能是系统随机。 然后我们来具体分析电锯。如果我对规则理解没错的话,电锯是可以选择自己的主动刀是1伤还是2伤的。所以这里默认一个前提就是电锯如果是人为控制,会手动2伤刀,随机1伤刀,原因很简单,我要是电锯而且想好了要打哪个建筑,为什么不打2呢?如果这么想的话,电锯主动刀报社就太诡异了,因为第一天的报社基本无法给平民提供任何有用信息。在这个条件下,暴徒的两刀大概率都是随机出来的。还有一个可能,就是暴徒不能控制自己的刀是一点伤害还是两点伤害。那暴徒主动刀的矿坑,也应该是为了屠民或者私人恩怨吧。 小鬼没出刀,也没有办法判定是不是充钱玩家。也存在一定的可能性是系统操控,毕竟我都充了钱,还不让我出刀真的很便秘啊。。 总的来说第一天暴徒的刀法,属于屠民倾向。由于高塔和营地未受伤。平民的局面和初始相差不大,除了第一天挖矿和误入报社的倒霉蛋。 今天的局面,考虑到有不少人昨天在矿坑卖血,去医院回血可能会是一个流行选择。但是大家要慎重,毕竟暴徒有明显的屠民倾向,今晚的刀可能要落到医院了。另外去矿坑和报社也需要慎重,一是小鬼的追刀机制,二是电锯很可能继续压这些建筑的血线,以期早日达成拆建筑成就。 也许今天组织人去高塔打一炮是个不错的选择。怕死的话也可以去营地。如果刺客继续打人多房间,今天有不小的概率打到营地受反伤。银行和公爵墓应该是比较中庸的选择。 —————————————————————————————— 【Day2】
【5】幸存者营地 受到2点攻击! 避难所和村民失去对应生命 【6】聚能高塔 受到2点攻击!避难所和村民失去对应生命 【4】雷诺兄弟银行遗址 受到1点攻击!避难所和村民失去对应生命 【7】沙河矿场 受到1点攻击!避难所和村民失去对应生命
【6】聚能高塔【聚众】成功,苍雷已然降下 【7】沙河矿场【聚众】失败,村民失去1点生命 今天6点伤害,考虑到高塔启动了,应该暴徒本来是5点伤害,又打了四个建筑,说明小鬼也出手了。综上就是三个暴徒都攻击了,而且刺客仍旧打了多人建筑。以下是暴徒行动猜测,越靠后越不准确: 由于高塔聚众成功,但银行没有聚众效果。刺客大概率打了高塔,小概率打了银行。如果刺客打了高塔,高塔的炮就轰到了刺客身上。如果小鬼是自动的,那么小鬼的追刀大概率打了矿场。然后电锯凭借血厚主动打了营地,随机打了银行。 从结果来看,暴徒开始认真玩了。而且似乎暴徒的目标是拆尽量多的建筑,至少电锯是这么想的。否则完全可以不用管营地。(其实为了多拆建筑也不用管营地的,毕竟有6个6血建筑)这样看的话,矿坑已经是大坑了,3血建筑在暴徒眼里简直太香。连续两天在矿坑偷鸡的小伙伴们赶紧带着钱跑路吧,5份资金怎么在剩下4天内转化成血量,是一个很难的问题。高塔是一个风险与收益并存的建筑。由于刺客和小鬼现在都在斩杀线,高塔下一炮有可能能收人头。但风险是,明天高塔将面临2-4点伤害。想去高塔的小伙伴千万记得顶盾。四血营地现在略微尴尬,没有那么安全了,但如果假设暴徒绝对理性的话,营地依旧是很优秀的选择。另外提醒血少钱多的小伙伴,医院现在也很可能遭受袭击,需要慎重选择。
Day 3之后的结果专门开了一帖,写了很多分析。欢迎移步: 【锯下七行】策略分析 Day4 https://www.gamemale.com/forum.php?mod=viewthread&tid=149895&fromuid=691946 (出处: GameMale)
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【锯下七行】策略分析 Day6 https://www.gamemale.com/forum.php?mod=viewthread&tid=150007&fromuid=691946 (出处: GameMale)
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