本帖内容不涉及剧情相关,剧情另外单独开帖,这边主要对活动规则进行介绍
【活动设计说明】
当准备设计一个大逃杀活动时,一个重要的问题是,如何提升活动的趣味性,做好不同地区之间的差异,并且让玩家感觉并不是完全地碰运气。大逃杀活动应满足的基本条件包括,相对稳定的伤害来源,有限的生命资源,和数量足够的躲藏地点,用一个简单的模型来概括就是,闭着眼睛打地鼠:地鼠对伤害来源一无所知,但只要躲过去了,就可以获得胜利。
在此基础上,我进行了如下改良:提升伤害来源的种类,且部分信息可知;提升资源的种类,提供一定的运营操作空间;为不同的避难所地点设置效果,设计出足够的区分度。
首先来说三位暴徒,表面上看上去电锯强度最高,小鬼存活能力最强,双刀在这两位的衬托下显得尤为弱小,其实不然。双刀一个非常强的能力是能够稳定攻击人数最多的区域,造成最大程度的伤害,保证整个暴徒团队的伤害下限,在局势不明朗,尤其是电锯摸不准人类主要躲藏地点时尤为关键。在本次活动中【聚众】需要的人数要求是25%,但每天人数最集中地区的人数占比都接近40%-50%,双刀即是伤害来源中最稳定的一环。电锯的伤害更为自由,在最初的博弈中,电锯可能会舍弃对人类造成伤害,而选择将更多的伤害倾泻在关键建筑上,比如电塔和矿场,在封锁资源和伤害后,再对人类进行屠杀也为时不晚,这是我最初设计,也是希望扮演电锯的暴徒所行动的原则(可惜电锯是AI)。小鬼的设计则是为了迷惑人类,以及发挥分担电塔伤害的作用,在整个活动中,如果去除电塔和小鬼,本身的数值也是足够平衡的,在人类未知小鬼攻击/放弃攻击的条件时,是没那么容易摸清整个暴徒团队的行踪和剩余血量的,可以发现,虽然小鬼伤害不高,但在信息上有一等一的干扰作用,这种情况更突出了日报社的信息揭示作用。(但是由于报社第一天被AI电锯砍了导致无人敢去)
其次是生命值与钱的互换关系,在本次活动中,1金币几乎是等于1生命的,但若想发生这种转化,则必须在不同的避难所之间移动,一方面提高了玩家的流动性和参与关注度(以免挂机玩家连续七天呆在一个地方,不是不可以,但是必然享受不到医疗的待遇),另一方面为不同避难所的人员分布增加更多变数,即使双刀每天都选择人数最多,他也无法确定自己攻击的地区是哪。并且由于金币获得和生命转化的手段不唯一,暴徒几乎无法阻断这种联系。(除非上来就直接攻击矿场和银行,但如何避免这种情况出现又是后话了。)提升玩家的运营空间,让玩家感受到“还好买盾了”或者“浪费金币买盾,下次不买了”,从而在记录/日志中表达自己的想法,提高活动的参与度。
至于避难所的效果上,我觉得唯一可能值得讲的就是电塔。墓园,无效果无限耐久区域,非常朴素的设定,我认为是必须的。银行和矿场,两个不同的资源获得场所,并且做出简单的区分。医院,营地和电塔,都能提供生命转化,却有一定区分度。医院能够提供真实治疗,营地和电塔仅能提供临时治疗,但作为回报则获得伤害暴徒的可能。电塔的伤害能够实打实地打在暴徒身上,但作为代价也会伤害人类,【聚众】做出的决定,表明这种伤敌一千自损八百的抉择是通过的,电塔开了五次,也对应着对人类造成了额外的四点伤害,这真的值得吗?(什么寒冬朋克)
此外,论坛上的非发帖大型活动,实际上能够统计的信息种类并不多,之前的活动经验表明,统计人员选择分布是一个比较好的选择,并且村民反馈的感受比较正面,因而在活动中增加了【聚众】的设计,至于【募捐】,其实一开始叫【付费】(就是这么直白),这个就没什么可说的了。
活动初始策划:https://www.gamemale.com/blog-694932-107819.html
最初的设计是避难所没有区别,但是存在可以移动的npc,不过这个设计感觉统计工作量有些大了。并且数值也没测试平衡,仅是理念上的设计。
【保护性规则设计】
我比较信奉教条主义(这个词是这么用的吗?),因而拒绝在活动中途提出一个之前从未谈到过的规则,或者毫无预谋地宣布某个突发事件的发生。这种刻意的安排几乎都是因为规则的不完善导致的,鉴于此,更需要在活动开始前确定某些保护性规则,来防止这种情况的发生。
本次活动中可能出现的恶性极端情况是什么?暴徒联手每日合力攻击一个地点,将每日的伤害集中打击在一处,而非分散性攻击,也即暴徒联手拆高塔,我们人类没有反制手段怎么办。这种毁灭性的打击会让出局的玩家毫无参与感,因此这种情况是严格禁止的!不过如何禁止这种情况呢?总不能跟暴徒说,你们不许攻击相同的地方!这种强制性的干预才是真正的毫无乐趣。
电锯的保护性原则体现在“维生”,即如果电锯前几日都精准打击到了人群。造成玩家生命的迅速流失,必须给这一部分玩家一处足够安全的避难所。电锯的限定为:随机选择到墓园时,重新进行一次随机选择(限一次)。并且由于电锯必须随机到两个不同的地区才能展开攻击,因此墓园被电锯攻击到的概率为:1-(C62/C72)(墓园被两枚骰子中的一个roll到了) 乘 1/6 (除去第一个roll到的非墓园骰子) 最终为1/21,约为5%(7个避难所的条件)。实际情况也是,只要躲在墓园里,就很难被电锯攻击到。
双刀的保护性原则相对较弱,毕竟双刀每日的选择空间不大。双刀的限定为:如果当日人数最多或者最少的避难所中包含银行或医院,那么他必须优先攻击这二者中的一个,并造成对应伤害。医院和银行都是资源转化中相对稳定的避难所,缺乏冒险的可能,因此被我定义成“不关键的建筑”,通过牺牲“不关键的建筑”来保护电塔和报社一类的关键建筑是非常有必要的(所以我的报社!)。
小鬼的保护性原则相对特殊,一方面,小鬼的攻击逻辑鼓励其追加攻击队友前一日攻击过的地区,另一方面,作为比双刀更可控的因素,小鬼可以主动选择和电锯打配合,两个人一天对同一个地区造成3点伤害可不是说笑的。因而小鬼的攻击原则是:从昨日被攻击的地区中选择攻击目标,如果所选地区当日被其他暴徒攻击,小鬼放弃当日攻击。首日和放弃攻击后的次日,小鬼自由决定攻击目标,并且在放弃攻击后的次日必不放弃。特别地,如果小鬼选择到营地,则活动员秘密roll点重新选择,如果仍然是营地,则放弃攻击。最后一点的设计是防止小鬼撞营地掉血,不能吸收电塔伤害给队友挡伤。
以及略微提一下,电塔的伤害设计。电塔的伤害判定是,如果电塔聚众成功,则随机攻击一名暴徒造成2点伤害,如果该暴徒生命值最高,则造成3点。防止一下劈死小鬼,以及电锯怎么劈都是3次,双刀看情况。
【人类策略分析】
这个说的可能就比较杂了,并且是偏宏观的分析,也并不完全对。
首先是考虑躲避暴徒的伤害,在玩家不知道任何额外信息的条件下,是否存在一种相对可能的躲避策略,答案是有的。在不了解电锯的攻击倾向前提下,下面的方案可以躲避小鬼和双刀的攻击:号召聚集一小部分人,保证人数不为最少即可,躲在昨日未受到攻击的地区。这种方案可以保证躲避双刀和小鬼的攻击,并且由于电锯更倾向于攻击功能性建筑,躲在墓园就是一种十分安全的选择。
如果人类能更团结,他们甚至可以主动遥控双刀的攻击。比如前65楼(占总人数25%)为第一队,66-130楼为第二队,以此类推,四个队分别轮换占据三个需要聚众的地区,另外一队拆出1个人单守墓园,来吃双刀的2点伤害…等等,这种团结性号召之前从未实现过,因而在这里也仅作为一种可能的假设。
那么在不考虑和暴徒互动,单独作为人类我们应该如何行动呢?我的建议是,在不知道屠夫的攻击情况时,可以考虑前期赚钱,然后根据情况去医院或者营地贴盾,在没有最终手段时再参考上面的躲避双刀/小鬼的建议。总结一句话:随机躲。
不过这不也正是大逃杀的魅力吗?突如其来的暴毙,难以预料的袭击,在疾风骤雨的攻击中幸存。大逃杀活动中,阵亡玩家的存在是必要的,而具体的占比则看活动的策划者仁慈与否…至于我,A姐当然是人美心善的策划了()。
至于数值设定,为什么是5血1金,暴徒每日的平均伤害是多少,等等,这些问题我觉得讲起来实在是太复杂了,唯一需要关注的或许只有一点—平均数具有欺骗性。玩家的平均生命为3,可能玩家生命呈正态分布(3血玩家最多),也可能是双峰分布(1血5血玩家最多),仅仅关注平均值是不真实的,尤其是在大逃杀活动中—即使平均值为0,这也意味着还有不少人活着呢,不是吗?
那么大家对本次活动评价如何呢?对后续的活动有什么建议和期望呢?优质回答会得到A姐很多很好的评价厚
|