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[小型活动] 【锯下七行】后日谈 水银日报社的真相—规则说明

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GM活动员

无瑕的回忆没有梦想的咸鱼『召唤好运的角笛』绿茵宝钻






    本帖内容不涉及剧情相关,剧情另外单独开帖,这边主要对活动规则进行介绍

    【活动设计说明】

    当准备设计一个大逃杀活动时,一个重要的问题是,如何提升活动的趣味性,做好不同地区之间的差异,并且让玩家感觉并不是完全地碰运气。大逃杀活动应满足的基本条件包括,相对稳定的伤害来源,有限的生命资源,和数量足够的躲藏地点,用一个简单的模型来概括就是,闭着眼睛打地鼠:地鼠对伤害来源一无所知,但只要躲过去了,就可以获得胜利。

    在此基础上,我进行了如下改良:提升伤害来源的种类,且部分信息可知;提升资源的种类,提供一定的运营操作空间;为不同的避难所地点设置效果,设计出足够的区分度。

    首先来说三位暴徒,表面上看上去电锯强度最高,小鬼存活能力最强,双刀在这两位的衬托下显得尤为弱小,其实不然。双刀一个非常强的能力是能够稳定攻击人数最多的区域,造成最大程度的伤害,保证整个暴徒团队的伤害下限,在局势不明朗,尤其是电锯摸不准人类主要躲藏地点时尤为关键。在本次活动中【聚众】需要的人数要求是25%,但每天人数最集中地区的人数占比都接近40%-50%,双刀即是伤害来源中最稳定的一环。电锯的伤害更为自由,在最初的博弈中,电锯可能会舍弃对人类造成伤害,而选择将更多的伤害倾泻在关键建筑上,比如电塔和矿场,在封锁资源和伤害后,再对人类进行屠杀也为时不晚,这是我最初设计,也是希望扮演电锯的暴徒所行动的原则(可惜电锯是AI)。小鬼的设计则是为了迷惑人类,以及发挥分担电塔伤害的作用,在整个活动中,如果去除电塔和小鬼,本身的数值也是足够平衡的,在人类未知小鬼攻击/放弃攻击的条件时,是没那么容易摸清整个暴徒团队的行踪和剩余血量的,可以发现,虽然小鬼伤害不高,但在信息上有一等一的干扰作用,这种情况更突出了日报社的信息揭示作用。(但是由于报社第一天被AI电锯砍了导致无人敢去)

    其次是生命值与钱的互换关系,在本次活动中,1金币几乎是等于1生命的,但若想发生这种转化,则必须在不同的避难所之间移动,一方面提高了玩家的流动性和参与关注度(以免挂机玩家连续七天呆在一个地方,不是不可以,但是必然享受不到医疗的待遇),另一方面为不同避难所的人员分布增加更多变数,即使双刀每天都选择人数最多,他也无法确定自己攻击的地区是哪。并且由于金币获得和生命转化的手段不唯一,暴徒几乎无法阻断这种联系。(除非上来就直接攻击矿场和银行,但如何避免这种情况出现又是后话了。)提升玩家的运营空间,让玩家感受到“还好买盾了”或者“浪费金币买盾,下次不买了”,从而在记录/日志中表达自己的想法,提高活动的参与度。

    至于避难所的效果上,我觉得唯一可能值得讲的就是电塔。墓园,无效果无限耐久区域,非常朴素的设定,我认为是必须的。银行和矿场,两个不同的资源获得场所,并且做出简单的区分。医院,营地和电塔,都能提供生命转化,却有一定区分度。医院能够提供真实治疗,营地和电塔仅能提供临时治疗,但作为回报则获得伤害暴徒的可能。电塔的伤害能够实打实地打在暴徒身上,但作为代价也会伤害人类,【聚众】做出的决定,表明这种伤敌一千自损八百的抉择是通过的,电塔开了五次,也对应着对人类造成了额外的四点伤害,这真的值得吗?(什么寒冬朋克)

    此外,论坛上的非发帖大型活动,实际上能够统计的信息种类并不多,之前的活动经验表明,统计人员选择分布是一个比较好的选择,并且村民反馈的感受比较正面,因而在活动中增加了【聚众】的设计,至于【募捐】,其实一开始叫【付费】(就是这么直白),这个就没什么可说的了。

    活动初始策划:https://www.gamemale.com/blog-694932-107819.html
    最初的设计是避难所没有区别,但是存在可以移动的npc,不过这个设计感觉统计工作量有些大了。并且数值也没测试平衡,仅是理念上的设计。



    【保护性规则设计】

    我比较信奉教条主义(这个词是这么用的吗?),因而拒绝在活动中途提出一个之前从未谈到过的规则,或者毫无预谋地宣布某个突发事件的发生。这种刻意的安排几乎都是因为规则的不完善导致的,鉴于此,更需要在活动开始前确定某些保护性规则,来防止这种情况的发生。

    本次活动中可能出现的恶性极端情况是什么?暴徒联手每日合力攻击一个地点,将每日的伤害集中打击在一处,而非分散性攻击,也即暴徒联手拆高塔,我们人类没有反制手段怎么办。这种毁灭性的打击会让出局的玩家毫无参与感,因此这种情况是严格禁止的!不过如何禁止这种情况呢?总不能跟暴徒说,你们不许攻击相同的地方!这种强制性的干预才是真正的毫无乐趣。

    电锯的保护性原则体现在“维生”,即如果电锯前几日都精准打击到了人群。造成玩家生命的迅速流失,必须给这一部分玩家一处足够安全的避难所。电锯的限定为:随机选择到墓园时,重新进行一次随机选择(限一次)。并且由于电锯必须随机到两个不同的地区才能展开攻击,因此墓园被电锯攻击到的概率为:1-(C62/C72)(墓园被两枚骰子中的一个roll到了) 乘 1/6 (除去第一个roll到的非墓园骰子) 最终为1/21,约为5%(7个避难所的条件)。实际情况也是,只要躲在墓园里,就很难被电锯攻击到。

    双刀的保护性原则相对较弱,毕竟双刀每日的选择空间不大。双刀的限定为:如果当日人数最多或者最少的避难所中包含银行或医院,那么他必须优先攻击这二者中的一个,并造成对应伤害。医院和银行都是资源转化中相对稳定的避难所,缺乏冒险的可能,因此被我定义成“不关键的建筑”,通过牺牲“不关键的建筑”来保护电塔和报社一类的关键建筑是非常有必要的(所以我的报社!)。

    小鬼的保护性原则相对特殊,一方面,小鬼的攻击逻辑鼓励其追加攻击队友前一日攻击过的地区,另一方面,作为比双刀更可控的因素,小鬼可以主动选择和电锯打配合,两个人一天对同一个地区造成3点伤害可不是说笑的。因而小鬼的攻击原则是:从昨日被攻击的地区中选择攻击目标,如果所选地区当日被其他暴徒攻击,小鬼放弃当日攻击。首日和放弃攻击后的次日,小鬼自由决定攻击目标,并且在放弃攻击后的次日必不放弃。特别地,如果小鬼选择到营地,则活动员秘密roll点重新选择,如果仍然是营地,则放弃攻击。最后一点的设计是防止小鬼撞营地掉血,不能吸收电塔伤害给队友挡伤。

    以及略微提一下,电塔的伤害设计。电塔的伤害判定是,如果电塔聚众成功,则随机攻击一名暴徒造成2点伤害,如果该暴徒生命值最高,则造成3点。防止一下劈死小鬼,以及电锯怎么劈都是3次,双刀看情况。


    【人类策略分析】

    这个说的可能就比较杂了,并且是偏宏观的分析,也并不完全对。

    首先是考虑躲避暴徒的伤害,在玩家不知道任何额外信息的条件下,是否存在一种相对可能的躲避策略,答案是有的。在不了解电锯的攻击倾向前提下,下面的方案可以躲避小鬼和双刀的攻击:号召聚集一小部分人,保证人数不为最少即可,躲在昨日未受到攻击的地区。这种方案可以保证躲避双刀和小鬼的攻击,并且由于电锯更倾向于攻击功能性建筑,躲在墓园就是一种十分安全的选择。

    如果人类能更团结,他们甚至可以主动遥控双刀的攻击。比如前65楼(占总人数25%)为第一队,66-130楼为第二队,以此类推,四个队分别轮换占据三个需要聚众的地区,另外一队拆出1个人单守墓园,来吃双刀的2点伤害…等等,这种团结性号召之前从未实现过,因而在这里也仅作为一种可能的假设。

    那么在不考虑和暴徒互动,单独作为人类我们应该如何行动呢?我的建议是,在不知道屠夫的攻击情况时,可以考虑前期赚钱,然后根据情况去医院或者营地贴盾,在没有最终手段时再参考上面的躲避双刀/小鬼的建议。总结一句话:随机躲。

    不过这不也正是大逃杀的魅力吗?突如其来的暴毙,难以预料的袭击,在疾风骤雨的攻击中幸存。大逃杀活动中,阵亡玩家的存在是必要的,而具体的占比则看活动的策划者仁慈与否…至于我,A姐当然是人美心善的策划了()。

    至于数值设定,为什么是5血1金,暴徒每日的平均伤害是多少,等等,这些问题我觉得讲起来实在是太复杂了,唯一需要关注的或许只有一点—平均数具有欺骗性。玩家的平均生命为3,可能玩家生命呈正态分布(3血玩家最多),也可能是双峰分布(1血5血玩家最多),仅仅关注平均值是不真实的,尤其是在大逃杀活动中—即使平均值为0,这也意味着还有不少人活着呢,不是吗?


    所以下一场活动办什么好呢
    那么大家对本次活动评价如何呢?对后续的活动有什么建议和期望呢?优质回答会得到A姐很多很好的评价厚

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    GM活动员

    百相千面-晦永远的克叔業火死鬥实现梦想官复原职虚空之海的鲸Zootopia幸运女神的微笑『逆境中的幸运女神』御医神兔

      终于可以看到后日谈了,原来墓地真是有额外的保护机制呢,想要划水活下去的选择就是墓地了
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      冬之歌月光骑士超人.丹妮莉丝·坦格利安杰森‧斯坦森.荒野大镖客:救赎 II赛博朋克2077塞巴斯蒂安·斯坦.

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        史莱姆牧场永远的克叔丹雀衔五穗,人间始丰登【夏日限定】夏日的泰凯斯男巫之歌裸体克里斯生金蛋的鹅虚空之海的鲸白野威業火死鬥

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          希尔瓦娜斯·风行者麦迪文(Medivh).阿尔萨斯‧米奈希尔枯荣明灭卡德加(Khadgar).安杜因·乌瑞恩我的天使夏日柯基幸福的小阿尔吃饱金币的Doge

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            灵光补脑剂无瑕的回忆朴素的誓言小丑与格雷与星光璀璨极·龙の意圣甲虫秘典死灵之书虚空之海的鲸尾崎八项我的天使

              可愛的菇菇想知道暴徒大大是誰0.0快接露吧!
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              『迷翳之中』无瑕的回忆千里潋滟冬之歌官复原职最终幻想XIV马克·史贝特希尔瓦娜斯·风行者

                难怪墓地一直没被刀,原来是真的有随机保护的存在
                当时我还在想赌六分之一的概率劈死小鬼,下次再也不敢赌了
                (给别人垫刀,垫麻了)
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                驱逐吉尔·沃瑞克近地夜航风物长宜Forever Titanic裸体克里斯梅克军徽朴素的誓言无瑕的回忆被释放的灵魂

                  活动员辛苦了,个人其实前几天还好,感觉第六天不应该贪伤害,应该去医院补血的,这样4血在最后一天就无忧了,其实害怕第五天没有击杀,想在贪一下的今天担惊受怕了一天,还好存活下来了,感谢屠夫放了一马
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                  力量腕带思绪骤聚石肤术炼金之心无法消解的怨恨水泡术雷霆晶球召唤古代战士

                    之前还在担心万一真的有集火攻击要怎么活下去,没想到在背后还用心设计了这么完善的制度保证存活率,十分辛苦了!a姐每日和大家的互动也都很积极,感觉都还玩得蛮开心的,期待下次活动的到来
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                    御医神兔官复原职丹妮莉丝·坦格利安『逆境中的幸运女神』幸运女神的微笑我的冶金打火机羽毛笔劫掠核芯脉律辐石炽天使之拥

                      本帖最后由 XLK 于 2024-12-13 20:42 编辑

                      day5在电塔打完最后一次伤害就1血在墓地躲了两天,果然是有保护机制的
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                      无瑕的回忆小丑与格雷与星光璀璨驯化黑龙幼崽婴儿泪之瓶香喷喷的烤鸡GM論壇勛章【新手友好】昆進

                        这次活动很有意思,每天都打卡,很纠结选什么位置躲藏,也是美美拿到勋章和存活7天啦
                        要说有什么感悟,可能是这个日报社没发挥什么作用就gg了。。。
                        让ai做决策的话也是一开始收集资源,中期对抗,后期求稳这样
                        确实游戏过程中能看出来墓地医院这种有一些莫名的保护,不会优先被攻击
                        其实游戏中途看出来这样,后面几天存活几率很大了,游戏难度一下就降下来了
                        对玩家挺友好的,游戏体感很不错
                        (ps游戏奖励金币就70有一点点少捏
                        整体感觉很好玩,好评如潮!!希望以后还能出这种全民参与的游戏活动!!

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                        赛博朋克2077龙腾世纪:审判瑞雪兆丰年,生灵万物新森林羊男暮色卵Joker.收到情书

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                            墓地真的有保护机制啊,人数不多不少,还有重ROLL,基本不会被打
                            报社光速出局,还想看看背景故事呢
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                            性感男神GM卡洛斯·奥利维拉幽浮起司煲压箱底的泡面图腾饼干『酒馆蛋煲』车厢特供 · 热巧 450ml『南瓜拿铁』男巫之歌虚空之海的鲸

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                              20x43 隐形➀吃饱金币的Doge冒险用指南针金牌矿工小小安全帽小小舞台阿拉喵?神灯图腾饼干『梦旅存根』

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                                黄金树的恩惠我的冶金打火机阿拉喵?神灯双向圣杯:焕然意志『逆境中的幸运女神』阿怪小小安全帽金牌矿工幸运女神的微笑

                                  感觉这个活动机制设计还是可圈可点的,只可惜我没有及时转变策略Day4day6去了高塔,完美错过击杀奖励
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                                  近地夜航最终幻想XIV金牌矿工无瑕的回忆御医神兔劫掠核芯幸运女神的微笑

                                    在局势不明朗,尤其是电锯摸不准人类主要躲藏地点时尤为关键

                                    其实还是能知道的,可惜电锯是AI,不然真的可能是腥风血雨
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                                    亚索月影狼晓月终焉旅行骰子!卡利亚权杖

                                      我:三天银行,四天募捐(医院/营地/高塔),
                                      可惜day4急了先去了高塔,day5怂了去了医院,要是这两天对调一下应该就完美了。
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                                      不曾寄出的信件『随时随地开启!』漂洋小船『随时随地开启!』冒险用指南针破损的旧书丛林的鸟飞走了雪王的心脏人鱼之泪幽灵竹筒

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                                        朴素的誓言无瑕的回忆遗忘之水布衣章鱼小丸子『逆境中的幸运女神』幸运女神的微笑香喷喷的烤鸡

                                          本帖最后由 艾维叶沙信 于 2024-12-13 20:54 编辑

                                          第一天的时候想多赚点钱去了矿场,结果被电锯给锯了个人仰马翻,好在后面经营的时候,钱都很幸运的派上了用场,所以最后能够2血幸存,还顺带因为day5去了高塔拿到了征服奖励,真是太满足了
                                          这次活动里有一个很真实的感觉就是,在混乱中一旦和重要的人走散,就很难再重聚。放到游戏里,是因为人和人的参数已经不同了,我血多你钱多,下一天也只能做出不同的决策;而放到现实里,不禁会想到一些在战乱中走失的人们,只有等到战争平息才有可能再去寻找对方的踪迹,所以重逢才会那么的弥足珍惜

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