#萌娘百科和THBWIKI的信息都引用一些 ★此系列的STG的难度都远比东方Project难上不少等级,基本都非常需要玩家好好利用游戏本身的系统 ★此系列世界观几乎所有角色性别不明。
★本作玩法较为特殊,含有少量肉鸽要素
【链缘/连缘Project】 [Trick Nostalgie(トリック・ノスタルジー)/JynX] [第4作] 连缘天影战记~辉煌之塔或迷蒙堡垒 連縁天影戦記 ~ Brilliant pagoda or haze castle 前言 大家好啊,我是HellSeasons,今天来安利点大家想玩的致敬东方Project的系列的STG(链缘/连缘Project)啊。已经一小段时间没有继续分享这个系列了啊,这次算是暂时回归吧。在前面的三个贴子中,我分别简单介绍了链缘/连缘Project系列的第1作『连缘无现里』、第2作『连缘蛇丛剑』以及第3作『连缘灵烈传』。本作接续了第3作『连缘灵烈传』的故事,大家或许可以期待一下联系呢~ 游戏制作组、链缘/连缘Project、连缘无现里简介
连缘蛇丛剑简介 | | 本作游戏介绍 搬运自 大致介绍
连缘project的第四作:《连缘天影战记 ~ Brilliant pagoda or haze castle》(連縁天影戦記 ~ Brilliant pagoda or haze castle)。
免费发布于PC平台。由JynX一人独立完成。
作者对于本作的定义是“随机即兴弹幕STG” (ランダム即興弾幕シューティング) ,在STG的基础上采用了大量有趣、新奇的玩法,属于随机性高的一作。
此外,本作还是连缘系列第一部以“连缘”为开头的游戏,在此之前所有的游戏前缀都是“链缘”。在游戏发布后,系列名称改为「连缘Project」,其它游戏的前缀也改为“连缘”。 |
| 游戏基本信息 | | 游戏基本操作 移动 | 方向键 | 射击(决定) | Z键 | 雷、取消、跳过对话 | X键 | 高低速模式切换(★长按为低速) | Shift键 | 暂停 | ESC键 |
| 游戏系统 本作包含四(+1)组自机,每一组中分为了三个角色。每个人都承担了不同的义务,分别为「主自机」 「副自机」 「支援自机」。 主自机决定了射击种类、移动速度、护甲&HP量、道具吸引范围、擦弹范围、中弹判定、决死时间。 副自机决定了Bomb和FlashBomb的种类、初始Bomb数。 支援自机虽然不能给你带来性能上的变化,但是可以给你提供一些额外的效果支持。(每个角色都有作为支援自机时的技能) 游戏的每一面分为了若干个小关卡,根据自机在屏幕的左方、中方、右方停留的时间决定你接下来该前进到哪个小关卡、普通的道中战还是道中BOSS战、关底BOSS、游戏的剧情走向。每一个小关卡中还会带来不同的随机事件。 碰倒弹幕并不会直接减少残机,而是先减少护甲值,之后再减少血量和残机。此外,敌方弹幕的伤害是由弹幕颜色来决定的,从低到高排序分别是蓝、青、绿、黄、红、粉、白。 |
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| Unreal难度(对应东方Project的Lunatic难度,不过这边难度更高)通关 总共9P,建议直接上B站看
| 曲目分享贴列表 标题曲 | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? |
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To Be Continued... |