===应该是属于CG相关,所以放到CGAI===
因为本人不是专业设计,仅为兴趣爱好所以有错误之处还请不吝指教;
有小伙伴对我 上个帖子的头图感兴趣所以现在来分享一下我的制作过程,没错,是今天这个活动刚出之后我想发一个游戏帖临时做的,所以细心的小伙伴会发现两个帖子的图有不同之处,我为了做这个教学又重新做了一张。
00首先先准备一张原图
这张图是我从游戏启动界面自己截取的,画质比较高//我文末提供的素材包里有
01建立参考线
这一步其实非常有用,可以帮你掌握原图的比例构成,我以前也不习惯使用参考线,后来使用了 @Boow5945 的一些素材后习惯了这个用法。建立完参考线后还可以锁定这样就不会干扰到你的操作。
02使用“污点修复工具”
教新版本的PhotoShop都有这个工具,可以使用本地AI帮你清除并补充画面元素,我们在这里讲Logo右上角的TM商标去除,因为我们的GM并没有注册商标!
03提取原logo材质
我们新建一个1000*1000的画布用于材质提取,只要截取原logo中比较具有代表性的部分即可,可以看到这几个英文字母上纹理比较突出。
04合并图层并多复制一些
我们使用套索/魔棒等工具去除背景颜色,并多复制几个,这能让我们的材质更大范围接近原图案。
05使用填充工具
内容识别填充也是基于本地的AI帮你自动填充空白部分,你需要先按住ctrl之后鼠标单击原图层,就会自动选择图层的元素,然后反选就选中了所有空白部分,空白部分就是我们要填充的内容。
06修复材质图案细节
在05中我们可以看到材质图案中能看到很多字母的痕迹,我们使用02提到的污点修复工具慢慢抹去字母边缘:
07最终效果如下:
我们得到材质后将其定义为图案
08抹除原logo
我们回到原图,这里可以使用蒙版工具去除,也可以使用02提到的污点修复工具,我比较偏向于后者,并且我们已经复制过一个图层不会对原图造成影响。
09仿制图章
在抹除的过程中我们发现,中间的图案受到了影响,所以我们采用仿制图章工具来修复。
它的作用是按住alt在图层上建立一个参考点,接下来松开alt,你随便点击一个地方就会复制参考点的内容。
10添加自定义文字
现在我们创建一个文字图层,尽量选择和原logo类似的字体,这样画风比较统一,这里我们选择一个叫Mantinia的字体。
如果没有可以网上搜索这个字体,比较容易获取。
11调整大小和位置
我们此前建立的参考线就有了用处,在调整大小和位置的时候非常方便。
12图案叠加
我们选中一个图层,点击下面的“fx”效果按钮,选中图案叠加
13具体效果
我们在红色箭头指示的地方选择一个图案,我们之间自定义的材质图案就在里面,按照我都设定可以自定义图案叠加的大小、角度,并实时看到效果。
14实施所有文字效果
我们给所有文字图层实施效果,每一个图层都可以调整不同的细节,也可以对颜色、对比度做更细致调整。
但因为我们的材质本就做的比较好,所以不需要做其他调整。
以下是材质和psd文件:
psd文件:通过网盘分享的文件:EldenRing纹理教学.psd
--来自百度网盘超级会员v4的分享
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