(由于某种不可抗力因素,steam国区并没有这款游戏,所以给大家分享一下资源) 大家好,今天给大家推荐一款本人最近爆肝的游戏——《钢铁雄心4》。 《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive(P社)开发的一款著名的二战模拟游戏。虽然是一款2016年发行的老游戏,但是作为一款对于视觉体验要求不那么高的策略类游戏,《钢铁雄心4》在多次更新的加持下仍然具有对我而言不可抗拒的魅力。 我认为这款游戏的鲜明特点就是细节极其丰富。在我之前体验的类似战争模拟游戏中,大多都是扮演一个国家,利用国家人口以及城市中生产出的各种资源组建军队,之后就是简单的攻城略地。在这之中细节丰富的游戏可能有着丰富的将领系统,稍逊色的游戏甚至就是简单的兵力加减法,人多胜人少了。 但是在《钢铁雄心4》中不仅可以自己设计专属于你的坦克、飞机、舰艇型号,你甚至可以按照需求组建合适编制的军队。举个例子,在战争资源有限的情况下,需要集中资源组建主力师和非主力师。你可以自由地在主力师中多分配火炮、坦克,以至于最后形成“高达师”,在战场上所向披靡。而非主力师,主要起到维持战线等作用,你可以简单用大量步兵设计这个编制。 《钢铁雄心4》中另一个令我不断产生探索欲望的就是国策系统。二战的历史已经无法改变,但是在游戏中你可以通过国策系统为各个国家选择历史的方向。例如引领日本走向社会主义道路这种在现实中近似滑稽的方向,在游戏中也是可以实现的。我认为,国策系统让游玩体验获得了从战术思维到战略思维的飞跃。在《钢铁雄心4》中你真的需要考虑国内与国际形势对战争的影响,而不是仅仅是眼下的战争是否能够获得胜利。 以上提到的细节可能还不到游戏内容的千分之一。但是繁杂的细节就让这个游戏的学习成本非常大。粗略完成一遍游戏流程可能就需要20-30小时。想要精通游戏的各种操作以及各个国家的属性,那么百千个小时更是不在话下。所以,对于战略游戏或者二战历史不感兴趣的朋友们还是谨慎入坑。 这里还想分享一下我对《钢铁雄心4》乃至类似战争游戏的一点浅薄理解。现实世界是非常复杂的,同时目前也没有模型能够准确模拟和预测现实世界。所以游戏就是游戏,无关现实。即使像《钢铁雄心4》这样细节丰富的优秀策略游戏,本质也仅仅是披上二战背景外衣的数字运算游戏。如果你想成为游戏的高玩,你可能需要放弃你对宏大叙事的执着,放弃你的社会历史经验,甚至放弃你的道德原则。你所需要的,仅仅是让你的每一步操作都能够让你所希望变大的数字变大,以及你所希望变小的数字变小。我认为从根本上说,这与英雄联盟中的运营思路没有任何差别。当然,以上仅仅是深入探索游戏后的一种极端情况。你也完全可以选择带入历史故事中,适当降低游戏难度,享受改变历史的快感,《钢铁雄心4》把选择的权利交给了玩家。 最后引用在游戏加载页面出现的一句伟人名人名言作为结语:“政治是不流血的战争,战争是流血的政治。”祝大家游戏愉快,生活愉快!
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