【冰上飞贼】万人好评的多线性视觉小说 Slay the Princess/再见公主
大家好~这里是小浮,在(我努力站街)即将升7级的路上, 来向大家安利一款游戏—— 《Slay the Princess》 直译为 杀死公主 官方译名为 再见公主 2023年发布 / 2024年再度免费更新:增加官中,发布原始剪辑版(the Pristine Cut) 游戏特色: 全程英文配音,由 Jonathan Sims 和 Nichole Goodnight 为您带精妙绝伦的表演。 手绘艺术,每个场景与角色均由荣获 Ignatz 奖的漫画小说家 Abby Howard 使用纸笔以传统技法绘制。
你正走在一条林间小路上,小路的尽头有一座小屋。 小屋的地下室里有一位公主。 你是来送她上路的。 如果你失败了,世界就会走向终结。
她将竭尽所能阻止你。她会施展魅力,她会编造谎言,她会向你许诺整个世界。 如果让她得逞,她就会让你反复品尝死亡的滋味。
你不能让这样的事情发生。
你**真心**在乎世界的命运,对吧?
一位公主,她罪大恶极,为了我们大家,你必须除掉她。 不,这位公主不是洛氏“宇宙恐怖”(不用深究这是什么意思)。 她只是个普通的人类公主,只要你用心,就一定能送她上路。 千万别想着跟她谈恋爱。你不会有好下场的。
但愿你不会死。但如果你死了,就会死很多次。 所以,一定要小心谨慎,集中精力完成托付给你的使命!
这个故事拥有多线分支,你的所思所言会决定你的本质以及故事的发展。 不过,还是建议你沿着我为你铺设的道路前行,不要另寻他途。
《再见公主》是一款由选择驱动的心理恐怖视觉小说/恋爱模拟游戏, 包含轻度 RPG 元素,以手绘艺术呈现,故事分支充满戏剧张力。
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作为一个心理恐怖的视觉小说 以下是相关内容警告 继续阅读本帖之前请您知晓
本游戏是一款恐怖游戏,并不适合所有玩家。如果您需要具体的 我去看了下,有相当多的恐怖内容分类包括但不限于 轻度**;对残割的逼真描绘;剖腹;刀伤的逼真描绘;自我迷失;宇宙恐怖;生存恐怖;被活活吃掉;剖*腹;窒息;烧伤的写实描绘;逼真的*腥场面;恐慌;去现实化;强迫**;丧失身体自主性;饥饿;虚幻;身体恐怖;强迫*残;强迫*杀;对图形暴力的逼真描绘;自我贬低;现实剥*皮;自焚;对臃肿*体的逼真描绘;溺水;烧死的写实描写;听觉淤血;谋杀;死亡;失控;言语虐*;肢解;图形化自我斩首;逼真的断*头
但值得注意的是,本作在众多恐怖要素的背后, 潜藏的是一个令人感慨的宿命论般的(类)爱情故事 正如作者所言:
如果认真地游玩下去,说不定有难忘的独特体验 |
游戏官方Black Tabby2024发布 原始剪辑版 的 宣传视频
音乐更好听的(?) 更新预告 宣传视频
如果您只看宣传视频就产生了兴趣(安利计划通), 那我把steam冬促售价贴在这里~请看
国区售价是51元,正处于史低期间
俄区则是价格最低的,如果有俄区小号可以考虑~
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【这款游戏好在哪里?安利理由】
先贴上一个我的游玩时间吧,在完整游玩很多个周目后, 跟着攻略把喜欢的走了一遍,但还没来得及全收集:
那么以下是我不剧透的推荐理由:
(一) 令人印象深刻的画风 作为一款并不出圈也并不大众的心理恐怖游戏,能让人了解到她最多的地方大概就是steam的推荐与社区的讨论了。 然而真正要在玩家心中留下一眼惊艳的深刻印象,这个游戏独特的手绘画风应该最有说服力。以下是我在游玩时的精选截图(不含恐怖要素):
(二) 清晰易上手的游戏流程 作为一款多线叙事、多结局的视觉小说,主角将会面临各种各样的选择。游戏在最大限度地展示画面的基础上,也非常清晰地将选择的方向呈现在了右侧。同时,当你进行下一章节的游玩时,已经选择过的选项将变为不可选中的灰色,避免重复。
(三) 无与伦比的听觉演出 一款小众的文字游戏,获得如此高的评价,想必也绝非简单的剧情获胜,而是多方面齐头并进的优秀。 因为本游戏主要由对话以及主角的自言自语(确信)构成,全程配音则成了浓墨重彩般的亮点,给人带来堪比互动电影一般的体验。 此外,个人认为这个游戏的配乐堪称完美,许多原声音乐在我游玩结束后仍然印象颇深,相当具有古典气息的钢琴演奏,让人听后深深陶醉其中,时常循环… 乃至于这款游戏的OST成为了我听歌App的年度专辑。
以下提供几首我比较感兴趣的作为试听推荐~
接下来是包含剧透的推荐理由:
这并非是一个简单的恐怖游戏,也并非是一个单纯的恋爱游戏。
如果要说其核心本质,则应当是“变化”与“静止”之间永无止息的争斗、相生相息的存续投射之下,小小的一角。
主角是作为被“旁白”人为制造出来的,象征着静止的意志——“长终之寂”
(本体是一个黑色大龙龙,在游戏里初登场时我觉得好可爱啊
!不管了,后文就叫他 大龙龙吧~)
公主则是永恒存在的,象征着无限循环与变化的概念——“千变之丘”。
因而她能在多种不同选择呢时间线中呈现出数之不尽的模样。
在整个游戏流程中,大龙龙(玩家)时刻被“旁白”干涉着要去完成杀死公主、拯救世界的任务。
然而这个任务的完成,就意味着整个世界的绝对静止,
大龙龙踏出门后,等待着他的便是无尽的虚无。
而如果大龙龙选择了与公主和解,打破旁白君的束缚,
跳脱出“静止”“变化”你死我活的既定命运——
主动牵起公主的手,在月下跳一曲难忘的圆舞曲……
二者共生共荣的世界,
即便是如诗歌那样“一岁一枯荣”,
终将会面临毁灭,但我们永远都会记得“春风吹又生”。
因此,借由这本视觉小说,作者想真正传达给读者的,便是一个哲学道理——
万事万物都是永恒运动的,绝对的静止是不存在的。
但我们也需要拥有相对的静止,积累、反思、沉淀。
正因如此,人类文明才能得以存续,生命的宽度才能不断扩展。
往小的方面看,这样“动静结合”的活法才能找寻到活着的意义。
只要“静止”依旧,我们就能拥有过去;
只要“变化”仍在,我们就能拥有未来;
而它们共存的世界里,我们便能脚踏实地,活在今天。
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