说明:这两款游戏可以说是辐射游戏的衍生品,虽然叫辐射:避难所和OL,但发现和辐射游戏本体关联比较小,考虑可能比较符合线上游戏的移动端游分区而非辐射旧作分区游戏,所以发布于此,如果管理员觉得有误,麻烦帮忙转区,么么~
◀ 游戏名称:辐射:避难所;辐射:避难所OL
◀ 游戏介绍(参考百度百科) (一)辐射:避难所(Fallout Shelter) 由Bethesda与Behaviour Interactive合作开发,由Bethesda发行的模拟游戏,在2015年6月14日发行。游戏主要是玩家扮演避难所的监督者,为了生存带领居民们不断完成各种任务,挑战敌人,探索废土 1、角色 属性:游戏中有着众多居民,每一个居民有被称为SPECIAL的属性,玩家可通过点击居民进行查看,分为S(力量),P(感知),E(耐力),C(魅力),I(智力),A(敏捷),L(运气),玩家可通过提高居民等级,更换装备等方式提高各类属性。避难所的每个房间都连接着一个SPECIAL属性,如发电所的属性为S,将力量属性高的居民放入,就能得到更好的收益,居民对该房间的属性越好,他们对房间效果的影响就越多。 稀有度:居民有着不同的稀有度,分为普通、稀有、传说3种,通常情况下,稀有度越高,居民越强。除了游戏开局固定加入的居民,玩家还能通过饭盒抽卡等方式获得。 [4-5] [8-9] 2、宠物 游戏中宠物能为居民提供属性加成,分为普通、稀有、传说3种,通常情况下,宠物稀有度越高,属性加成效果越大。玩家可通过饭盒抽卡等方式获得宠物。 [4-5] [8-9] 3、巧手先生 游戏进行到一定时间后,巧手先生将加入玩家的避难所,它们能被分配资源点中自动收集资源。需要注意,避难所中每一层楼层仅限一个巧手先生,耐久消耗后只能通过修理恢复 4、装备系统 游戏中装备能加强居民属性,帮助居民进行战斗,主要分为武器、防具2种类型。武器增加居民的攻击力,防具提高居民的属性,部分防具有性别装备限制。玩家能够在游戏内的通过废士探索、工作室制造等方式获得装备 5、制造系统 游戏中解锁武器工作室和装备工作室,建造并指派居民后可通过消耗对应的材料制造各类装备,需要注意,制造前必须获得装备蓝图 6、消耗品 游戏中的消耗品分为材料和资源,资源主要用于避难所的运行,材料用于制造装备,各类资源、材料可以通过完成任务、废士探索等多种方式获得。 7、场景地图 地图主要为避难所,分为资源点、制造点、强化点、电梯、废土五类,玩家可通过点击避难所的图标和建筑进行场景切换。 8、游戏模式 每日报告:游戏中系统会根据避难所的居民幸福度总和对玩家进行评级,高评级奖励货币瓶盖。事故:游戏中会随机发生多种事故,如火灾、辐射蟑螂、掠夺者、鼹鼠、死亡爪、僵尸、辐射蝎等,各类事故会持续成生负面效果,玩家必须指派居民解决后才能正常游戏。 9、战斗系统 该作采用了2D模版视角,自动战斗的模式。在战斗开始前,玩家可以先了解各废土关卡中的基本战力要求,选择适合的角色编队后进行战斗。随着游戏的进行,玩家必须持续强化居民和获得高级装备才能在后续的战斗中取得胜利。 [4-5] [8] 10、任务系统 游戏中有着各种目标任务,玩家通过目标界面进行查看,完成后均能获得各种奖励。需要注意,每一轮只显示三个目标任务,可以通过消耗特殊道具后放弃生成另一个目标任务 |
(二)辐射:避难所OL 该游戏是辐射:避难所的正版续作,由国内盛趣游戏代理的手机游戏,于2019年年6月21日公测。 1、角色设定 游戏中的居民分为N、R、SR、SSR、SP、UR六种品质,护卫、猎手、辅助、医师四个职业,玩家可以自行安排居民工作。居民通过兑换、抽取等多种方式获得。 2、装备系统 游戏中装备能加强居民属性,帮助居民进行战斗,主要分为武器、防具2种类型。武器增加居民的攻击力,防具提高居民的属性,部分防具有性别装备限制。玩家能够在游戏内的通过废士探索等方式获得装备。 3、消耗品 游戏中的消耗品分为材料和资源,资源主要用于避难所的运行,材料用于制造建筑,各类资源、材料可以通过完成任务、废士探索等多种方式获得 场地地图 地图主要由避难所和探索地图组成,玩家通过点击图标进行场景切换 5、战斗系统 该作采用了2D模版视角,自动战斗的模式。在战斗开始前,玩家可以查看关卡中的战力要求和敌方种类,选择适合的居民编队后进行备战,居民根据攻击方式分为前排(近战)和后排(远程)两种。但后排并非绝对安全,有的怪物专门打击后排。随着游戏的进行,玩家必须持续强化居民、获得高级装备才能在后续的战斗中取得胜利 6、PK系统 竞技场:玩家主控室三级时会出现竞技场,每天可对战五次。对战过程中玩家不能控制居民,对战胜利后双方排名交换,奖品可以在商店中兑换海报。 [2] [6-8] 7、任务系统 游戏中有着各种任务,由剧情、广播、成就组成。玩家通过任务、个人界面进行查看,完成后均能获得各种奖励 |
◀ 游戏操作 (一)两款游戏的操作都比较简单,开头时会有游戏自带的教程指引,会带着全部玩法一并体验一番 (二)相对来说,避难所更具有随机性,而且整体游戏营造的就是真实末日感,如何管理避难所,如何调配人员探索外界,以及在避难所里拉郎配繁衍后代等都比较随机。避难所OL主要可以理解为建立自己的避难所军团,如果想攻击力很强,那就要花钱抽卡,获取UP级别、SP级别等的人物,再提升人物角色。但我觉得十分不建议,主要抽卡太靠运气了,而且常常会是抽了很多但一个也没中(非氪金玩家的感受TAT)。
◀ 碎碎念 最早玩的是避难所,当时同时段还在玩“江南百景图”,都是用Ipad玩。主要玩着玩着发现如果不氪金,建造一个房子,外出探险基本花个几天都算少的了,实在等不住,太急,后来就弃了。过了一年多突然又心血来潮,不过没用Ipad,改用手机,结果当时只下载到避难所OL,没玩之前以为都一样,结果玩了几天了发现了一个点,不能给人物配对繁衍后代,才意识到玩了不同的游戏,再后来就拿它打发时间,玩着玩着就玩了快一年,因为不氪金所以升级抽人物就靠每次的活动和自己攒的劵之类,反正主打一个不氪金,即使现在都工作了,也不太想氪金。半年前我还在一个很多人的工会,还有工会任务,结果就是慢慢玩得人也少了, 熬走了公会会长,成为新会长hhh,最后到现在工会只有5人,真正的活人玩家只有一人hhh
◀ 游戏图片展示hhh (满级了) (避难所展示-有限制建造,不会扩建很大) (公会五人,仅有两个活人) (两人撑起一个家版)
ps1:这两款游戏出了好久了,泥潭搜发现真·无人关注,所以和大家分享一下,如果感兴趣可以下载试玩,打发时间也不错 ps2:活动参与第一帖,还有两贴,正在绞尽脑汁中
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