2024年终盘点——可能不热门的游戏红黑榜
大家好呀,一眨眼2024马上就过去了,各大软件也开始发布自己的年度总结,我也应个景,把今年玩过的游戏做一个大盘点,也算做一个纪念。今年游戏小年,大作不多,热门作品大家或多或少应该都玩过云过听说过,所以这次盘点都是一些大概不那么热门(?)的游戏。正好steam冬促快结束了,如果能给选购游戏的大家提供一些参考就再好不过啦。楼主会从美术、音乐、游戏性、剧情几方面浅浅聊一下,游戏性其实包含了很多东西,为了精简就放在一起了。
这次盘点的所有游戏都是自带中文或不需要文字也能玩的游戏。盘点中都是2024年玩过的游戏,不一定是在2024年发售。
以下叠甲:游戏好不好玩是一件相当主观的事情,所以楼主的评价跟大家自己的评价的有出入是很正常的事。可能有的游戏让你觉得“什么这垃圾游戏还值得推荐?”或者“我超喜欢的游戏你居然说不喜欢!”这些都很正常。所有的评价都是出于个人游戏体验,可能这游戏有些地方让你玩得想吐,但我玩的过程中是享受的我就会推荐。楼主不是游戏媒体,评价不会对游戏造成什么影响,只是个人游玩后的感想。楼主会尽量把自己能感觉到的优缺点写一下,请大家有选择地参考,购入要谨慎。
先来红榜,排名不分先后,但先说相对热门(?)一点的。
————————红榜————————
一、巴别塔圣歌(Chants of Sennaar) 原价:80 史低:52 当前价格:52 语言解谜游戏,扮演一位旅人,学习各族语言,消除他们的误会同时登上巴别塔。
简评:在语言解谜这个类型中不可错过的游戏。美术风格独特,谜题难度中偏简单(个人感觉)。如果你喜欢破解语言,逻辑思考能力强且不排斥这个画风的话,玩就对了,对我来说是想清空记忆再玩一遍的佳作。
美术:steam介绍上说游戏有着“欧洲漫画般颇具冲击力的色彩运用”,这点确实。高塔的每一层的色调和建筑风格都不同,楼主个人还是很喜欢的,觉得游戏封面的黄红配色扎眼的玩家可以放心,只有第一层是这个色调。
音乐:音乐不是这游戏的重点,但质量很不错。每层的音乐都和这层的文化特色相合,异域风情浓厚,氛围感十足。
游戏性:语言解谜是游戏的主要玩法,游玩过程中玩家将接触到许多陌生语言,主角自带的笔记本会将其自动记录下来。在没有确定真正意思之前,你可以按照自己的想法随意标注,要验证意思是否正确就需要和主角的手绘图画匹配。如果匹配正确就说明你的想法是正确的,这个词语的意思也会被确定下来。懂得越多,玩家越能理解当地居民的话,同时向塔顶进发。 在登塔的过程中,我们可以看到因语言不同和文化差异造成的种种误会,玩家可以利用学会的语言引导高塔各族重新建立起联系,甚至能在游戏中直接看到消除误会带来的影响,这种体验是无与伦比的。
剧情:这个游戏的剧情和玩法密切相关,楼主就不多剧透了,只能说这个游戏的主旨贯穿始终,值得一品。
可能要注意的缺点: 来回跑图烦人:steam差评中有很多是说跑图的,所以浅浅说一下。游戏流程是线性的,但巴别塔每一层是开放的大区域,需要玩家到处转。随着流程越往后越大,这游戏又没有地图,所以认路能力差的小伙伴打差评也可以理解。至于楼主,活体地图一个从没迷路过( 难以理解:如上所述,验证词语意思需要和手绘图匹配,然而有些图片着实有些抽象,理解不到点上可能会卡关。查了攻略才明白的玩家be like:wdnmd…… 引导弱:按鼠标中键可以查看当前房间内所有可互动的物品,每到一个房间就按一下可以有效解决这个问题。(最好别用手柄玩这游戏。) 挫败感强:在没有破解开语言之前,所有人说话都是符号,最多做点肢体动作,即便游戏里角色的动作已经足够清晰玩家也有可能理解错。前几层还好,到后面词语多起来可能会出现“用不确定的词语去理解其他词语,导致越标越错”的情况出现,最终感觉自己像个文盲。这个确实没法完全解决,每个人的想法都不一样,我的建议是词语在不确定的时候多标几个意思,只要在当前语境下合适就标。 潜行烦:前期确实有几个潜行环节,但不是重点,这游戏也不是潜行游戏,潜行只是一种机制,实在讨厌那也没办法。 节奏:随着主角的攀升,破译语言的难度会越来越高,但后期破译语言的比重突然下降,更靠近传统点击解谜,如果是“我只想破译语言其他的不感兴趣”的玩家,可能会感到失望,不在乎的话就无所谓。
二、塔罗斯的法则(The Talos Principle) 原价:108 史低:10.8 当前价格:16.2 第一人称解谜游戏,内含超百个谜题,目前已经出了续作。
简评:好玩~好晕!好玩~好晕!好玩~好晕!好玩~好晕!
美术:虽然是14年发行的游戏但风景意外地很不错。游戏背景是在模拟世界里,从废墟到神庙雪山海边各种景色应有尽有。跟《见证者》那种带点卡通的风格不一样,这个主打拟真。
音乐:不是重点,玩的过程中基本注意不到,另外这游戏有中文配音。
游戏性:这个世界布满了谜题房间,玩家扮演的机器人需要利用各种工具解开房间里的谜题,随着游戏的进程谜题会越来越复杂,解锁的工具种类也会越来越多。谜题的难度不会特别简单,需要认真思考,隐藏谜题也很有难度。介绍说游戏拥有超过120个谜题,绝对能满足解谜爱好者。
剧情:虽然这个游戏探讨的东西很深刻,但我的建议是初次游玩的时候先不要太在意剧情。因为这游戏的翻译水平跟机翻半斤八两,经常发生的事就是旁白和字幕各说各的。特别是这游戏还是“碎片化叙事”,还常常夹杂一堆专业名词,第一次玩的人解决谜题已经够难了,更别说在一堆谜语人和机翻论文里理解剧情了。所以剧情理解不了的话不用硬理解,后面看看解析也可以。
可能要注意的缺点: 晕:硬伤。不知道第一人称解谜是不是都这样,《见证者》也是很容易晕,不过这游戏因为有切换第三人称功能所以勉强还好,容易晕的人在玩之前一定要更改设置。 翻译问题:如上所述,这里就不重复了。
三、黑暗侦探(The Darkside Detective) 原价:58 史低:10 当前价格:20.3 点击解谜冒险游戏,超自然探案集,内含至少2+1个笑话和警察腐败。
简评:我们在大量笑话和梗之间发现了少量点击解谜游戏(不是 非常传统的点击解谜冒险游戏,扮演侦探McQueen,和不靠谱的搭档一起侦破奇奇怪怪的案件。游戏由许多不同的案件组成,制作组的文案和编剧上大分,贯穿游戏全程的搞笑对话和致死量的梗总会在不经意间戳到你的笑点。
美术:震惊!这游戏主角的脸甚至有超过10个像素! 这游戏的美术就是普通的像素画风,不会特别精细,但辨识度足够了。
音乐:小成本游戏就不要在音乐上要求太多了。
游戏性:点击解谜大家都知道的,拿一个东西解开一个谜题,然后再获得一个东西,总体而言翻不出什么花。但这游戏好玩的地方就是解谜过程中的遇到的人和事,也就是说剧情是这个游戏最有魅力最好玩的地方,把其中一些案件当一个短短的美剧看也没问题。
剧情:冷幽默、无厘头笑话、套路与反套路、刻板印象、流行文化……这些只是制作组放在游戏海量内容中的小小碎片,玩这个游戏你永远不知道下一幕会发生什么。另外建议每个场景都戳一下主角,有时候会蹦出相当有内容的对白233。
可能要注意的缺点: 卡关:点击解谜有一个通病就是有时候会让玩家在一些意想不到的地方使用道具,一旦没有对上脑洞就很容易卡住。这游戏的剧情又格外跳脱,所以如果没有跟上制作组突破天际的思路就可能会卡关。 另外不喜欢点击解谜这个类型的话就不要尝试了,强迫自己玩不喜欢的游戏类型不会有好结果。
四、ISLETS 原价:76 史低:38 当前价格:38 轻松休闲的类银河恶魔城游戏,短小精悍。
简评:在这几年各种硬核的类银河恶魔城显得格外小清新的游戏,难度比较休闲,流程也不是特别长,最大的问题是不知道主角到底是猫还是老鼠还是咸鱼(
美术:这个制作组的画风是比较可爱的,可能会有人觉得有点简笔画。主角移动和攻击的动画鬼畜。
音乐:不算很出彩,但是还可以。
游戏性:类银河恶魔城游戏个人感觉地图设计才是最重要的东西,这个游戏的地图设计还可以吧。它将几个关卡分成不同的岛屿,获得新的能力之后就可以登陆。不过还有一个独特的设计挺巧妙的,避免剧透这里就不说了,还是自己去体验吧。游戏整体难度比较简单,有点难度的就是中间几段飞行战需要躲弹幕,其他都还好。跟空洞骑士、奥里两部曲、渎神两部曲这些比起来这游戏简直是温柔得不能再温柔了。
剧情:剧情比较简单,是一个比较传统的故事,拒绝黑深残。
可能要注意的缺点: 任务引导:这个游戏是有支线任务的,但是引导真的不是很清晰。 跑图:地图传送点比较少,跑图还是比较烦的,即使主角走路很快。 最后顺便提一句,制作组的新作《冥界清道夫Crypt Custodian》也发售了,延续了一贯的可爱画风,化身猫猫冥界清洁工跟幽灵打架玩耍。感兴趣去看看吧~
五、浮士德的噩梦(Fausts Alptraum) 原价:免费 史低:免费 当前价格:免费 非常精致的免费恐怖解谜游戏,没有简中,但是有繁中。
简评:RPGMaker制作的恐怖游戏,画风是不同于其他日系恐怖解谜的暗黑童话风。无论是叙事演出还是谜题设计都能感觉到制作组的讲究,这么高质量的游戏居然免费?!真是不可思议。
美术:暗黑童话风的CG很好看,场景的布置很用心,楼主很喜欢游戏里的场景叙事设计,回忆起来会有种“啊原来那个地方这么布置是这意思”的感觉。
音乐:音乐素材的挑选很讲究,把游戏忧郁又些微恐怖的味道渲染得很棒。
游戏性:游戏的玩法倒是很传统的点击解谜,难度也不高,制作组试图将解谜的过程中也包含在剧情叙述中。游戏的流程不会故意拉很长,有些地方就是用很简洁的几句话搭配画面设计出了优秀的演出。
剧情:我很喜欢这游戏的一点在于游戏没有大段大段的对白和剧情,文本又很有以前那种外文译制书的感觉,玩起来就像在读一本书。剧情的叙事手法巧妙,同时又给玩家留足了想象空间,真的很不错。
可能要注意的缺点: 游戏类型:这种类型的游戏get不到的就是get不到,不要勉强自己玩。恐怖解谜这种类型的游戏以前曾经火过一小段时间,还出现了日系四大恐解游戏这种说法,如今好像已经很少见到这种游戏出现了,这也是没办法的事。
六、无限宫院(Manifold Garden) 原价:76 史低:19 当前价格:19 能给眼睛和大脑带来巨大冲击的第一人称解谜游戏,玩的时候请自备晕车药。
简评:如果说普通游戏晕3D指数是5分,那这游戏就是100分。游戏将玩家置于一个四面八方都能无限延展的空间,向下坠落会让你回到起点。玩这游戏的时候眼睛就没休息过,这也是少数让我玩一会儿就要歇一歇的游戏。但话又说回来,都难受成这样了还要坚持打完,可见这款游戏的魅力有多大。
美术:官方介绍为“探索埃舍尔风格世界的不可能建筑”,埃舍尔这个名字大家可能没听过,但大概见过这些画: 这些画的作者就是埃舍尔,他是运用“视错觉”的大师。这也不是第一个以他的画为灵感的游戏,比如大名鼎鼎的《纪念碑谷》(刚好最近也出了续作)。 话说回来,这游戏的画面追求简约,但就是这么简单的点线面组合就能带给你最强烈的视觉冲击,这种体验是文字写不出来的,推荐自己体验。
音乐:大部分是空灵寂静的BGM,但有时候会有很响的音效出现,楼主玩的时候被吓了一跳,推荐游玩时把音量降低。
游戏性:游戏主要是利用转换重力来解谜,平心而论游戏的谜题并不算难,难点主要是在于玩家要学会适应这是一个无限世界的设定,说白了就是思维没转过来。游戏中你可以操控重力,落到任何一个可见的平面上,谜题关键就在这里。一旦明白你无论如何都能回到平面上就没问题了,鼓起勇气往下跳吧!
剧情:这游戏的剧情实在是抽象,游戏全程没有任何文字,全靠自己理解。尤其是在经历过游戏最后的结局演出之后,楼主觉得这玩意不是三维生物能理解的。
可能要注意的缺点: 晕晕晕:晕3D的玩家别玩,一般不晕3D的玩家都有可能栽在这玩意儿上面。 恐高:这游戏有大量谜题要让玩家从高台上往下跳,恐高玩家可能会受不了,楼主前面还会手脚发软,后面干脆麻木了(
七、办公室冒险(The Office Quest) 原价:35 史低:3 当前价格:19.25 非常幽默的解谜游戏,楼主觉得这游戏也可以叫《社畜摸鱼模拟器》。
简评:游戏的内容精准戳中了社畜们的痛脚,但制作组选择用一种非常幽默的方式展现黑暗的内容。讽刺恰到好处,既能让人会心一笑,又能引起人的思考。这个价格这个质量,可以说是性价比爆棚。
美术:形象设计非常有趣,又可爱又有现实的影射。另外这游戏的动画简直像是不要钱一样,流畅又丰富,人物的微表情也非常到位。
音乐:相比于游戏的价格来讲,这个音乐可以说是很优秀了,而且音效设计也很用心。
游戏性:玩法属于点击解谜,但不需要自己选择道具,只要点击主角就会自动使用,这点还挺方便的。游戏里的很多谜题其实有点像智商测试题,比如:记忆力、观察力、逻辑能力等,特别有些题让我觉得:“这不就是行测吗!”
剧情:其实这游戏的剧情非常简单,一句话形容就是社畜摸鱼的一天( 好了正经说,游戏其实是用一种轻松诙谐的方式讲述了很多社会现象,即使我们是社畜也依然可以追求心中的美好(就是摸鱼(
可能要注意的缺点: 卡关:这游戏最有可能卡关的地方有两个,一是不知道可以往以前走过的场景走,二是场景上有东西没点,知道这两点就比较好解决了。至于游戏类型的问题之前也提过这里就不再重复。
八、牧场模拟器(Ranch Simulator: Build, Hunt, Farm) 原价:80 史低:20 当前价格:20 一款牧场模拟器,模拟经营游戏,玩家需要经营自己的牧场,肝之杀手。
简评:这是我今年steam游玩时间最长的游戏,这玩意儿真的有毒。说好玩吧,它自由度不算太高操作设计很多不合理bug一堆;但说不好玩吧,这又是我今年最上头的游戏之一,狠狠满足了楼主的种田瘾,虽然这游戏重点不是种田。
美术:看你的配置有多好了,配置够好游戏的画质上来之后风景会很美,尤其是在建筑里。
音乐:这游戏的音乐怎么评价呢?基本可以算没有,楼主都是自己在一边放BGM。
游戏性:游戏标题已经把玩法说明了,模拟经营一家牧场。游戏中你可以打猎、建造房屋、种植农作物、养殖牲畜、开采石油、制作农副产品、养马拍卖等等。游戏一开始会有一小段新手教程,过了教程之后你就可以想干嘛干嘛了,这游戏主打联机,但楼主是自己玩的,我觉得也没什么大问题。最大的问题就是:肝! 这游戏是真的字面意思上的一砖一瓦都要自己建起来,没有别的游戏那么多自动化的东西,我玩这游戏的时候反正是没睡过觉(当然是说游戏里),有个联机队友的话会轻松很多。 我很想在这里把初期建议攻略写一下,但太长了,后面再单独开个帖子吧。
剧情:这游戏有剧情吗?模拟器要什么剧情!
可能要注意的缺点: 成就:这游戏有一个必须联机才能获得的成就,孤狼玩家如果是全成就晚期患者的话要注意! 开车:这游戏的开车手感跟没有一样,前期非常容易把车开到卡住,所以记得随时存档,防止卡死的时候无计可施。 肝:真的肝,这游戏拆或装都需要你自己把鼠标放上去点击,大部分的操作都是重复的,肝度不够的玩家很容易弃坑。 其他的太多了,另开一帖再说吧,这游戏我是真的上头。
九、Sheepy: A Short Adventure 原价:免费 史低:免费 当前价格:免费 疑似大佬练手作的超强免费游戏,流程很短但非常华丽。
简评:游戏制作人好像是开唱片公司的,在油管上还有账号。虽然流程短但有着精致的音画表现和极其华丽的演出,让人不敢相信这居然是免费游戏,但是战斗体验一般。这游戏没有中文,但是不影响整体体验。我个人感觉这应该是团队练手作。
美术:这游戏的卖点之一,虽然是像素但特效动画丰富流畅,细节很多,羊羊也很可爱。
音乐:游戏卖点之二,质量很高,特别是中间有一段设计搭配画面很棒。
游戏性:大概算是类银河恶魔城,但是没有设计回头路,不过因为本身流程也不长所以应该就这么设计的。主角只有一血,但战斗很轻松。这游戏主要是体验它的整体演出,战斗倒是其次。
剧情:游戏剧情靠文本和环境叙事,但是太短了不用太在意,除非出续作。
可能要注意的缺点: 除了短没什么,但毕竟这是个免费游戏就不要要求太多了。不过也因为短,所以关卡设计上的缺点不会太影响游戏体验。
十、巫泡(Wuppo) 原价:48 史低:4 当前价格:4.8 融合了超多要素的横版动作游戏,游戏创造了一个神奇又完整的小世界。
简评:楼主玩这个游戏的心路历程大概是:哇好可爱→哇塞地图好大→这游戏内容这么多吗→游戏类型突然发生了变化→这什么情况→我去…… 总而言之,当我以为这是一款小游戏的时候,其实它有一整个世界在等待着玩家去探索,又可爱又好玩,是我玩过体验最好的游戏之一。
美术:游戏画面是一种带有粗线条描边的卡通风格,不是精致类型的那种,但是非常可爱!
音乐:音乐量很多,不同的场景和BOSS战都有很合适的曲子,沉浸感十足~
游戏性:这游戏可玩的内容三言两语真的说不清,有太多可以做的了。战斗方面有不少BOSS可以打,而且自带BOSS RUSH模式。有些武器对部分BOSS还有特殊效果,这个要自己去探索发现了。这么大的世界,收集要素肯定是有的,但收集要素不是摆设,它们会让你更加了解这个世界。我特别喜欢这游戏的一点就是虽然流程是线性的,但实际游玩起来会给你一种开放世界的感觉。制作组的用心设计让这个小世界鲜活动人,玩完之后我是戒断了好一阵子。
剧情:游戏的剧情其实很简单,就是给自己找一个家,然而在寻找家园的过程中却发生了各种离奇的事件。不用担心黑深残,这个游戏从头到尾都是一个可爱的故事。
可能要注意的缺点: 地图:注意这游戏的地图比较抽象,虽然会显示你在哪,但是不会标注地形。 翻译:之前的翻译其实很不错,不知道为什么后面更新了之后翻译整个换了,质量大下降。建议各位游玩的时候退回到之前的版本以确保自己的体验。 战斗比重:这个游戏虽然有战斗,但是就个人体验来说战斗不是游戏的重点,如果是想体验爽快战斗的玩家要慎重考虑。
十一、笼中窥梦(Moncage) 原价:48 史低:31.2 当前价格:33.6 机制独特的解谜游戏,叙事细腻动人。
简评:这是一款将不同面上的元素进行拼接以此推进流程的解谜游戏,今年的意外之喜,让我后劲很大的游戏。
美术:低饱和度的颜色很舒服,简约风格。
音乐:楼主很喜欢它的音乐随着演出变化的设计,很好听。
游戏性:游戏的主要玩法是将立方体不同面之间有关联的部分拼接起来,这个看文字可能有点抽象,看下宣传视频就理解了。这个玩法可能会让人想起游戏《画中世界Gorogoa》,两个游戏确实有相近之处,《画中世界》的作者还推荐过这游戏哈哈。个人感觉,这个游戏对于观察力的考验要大于逻辑。解谜游戏的第一次游玩体验是最珍贵的,重复游玩价值不高,但这游戏又是个例外。
剧情:楼主最喜欢的地方就是这个游戏的剧情和叙事手法。不需要文字,在解谜的过程中就能了解到主角的一生,他的童年、成长、事业、痛苦都会在解谜的过程中一一向玩家展现。真结局的设计我尤其喜欢,但它的触发方式确实不太寻常,这里就不剧透了。
可能要注意的缺点: 对不准:游戏需要将不同面上的元素拼接起来才能推进流程,有的玩家反应拼接不灵敏,但楼主对此没有感觉。 收集:收集照片是推进结局的重要一环,但有些照片藏的地方真的有点不起眼,可能需要查攻略。 结局:游戏有着需要重复游玩的设计,这个设计对于玩家来说意味着什么和这个游戏的设计有着密切的关联。 要讲清这个游戏真的有点复杂,如果大家有兴趣体验的话,推荐玩完之后看下解析视频BV1934y1d7Zi。
十二、ELEC HEAD 原价:37 史低:22.2 当前价格:22.2 教科书级别的平台解谜游戏,Steam商店仅仅三个图标就说明了游戏重点。
简评:谜题设计做得相当优秀的游戏!不需要任何文字,关卡的设计自然而然会教会玩家怎么玩。
美术:复古画风可能在一些玩家眼里比较简陋,事实上确实,但是主角的动作很细节。
音乐:同样是复古感满满的音乐,感觉回到街机时代。
游戏性:主角接触到的地面就会通电,核心机制就是这样,剩下的就体会这个nb的关卡设计就行了。
剧情:有两个结局,其中一个结局需要收集,其实游戏剧情还蛮有趣的,但第一次玩完的玩家可能不会反应过来。
其实这个游戏不是在24年玩的,但是因为太优秀了在今年又把它翻出来又玩了几遍,强烈推荐给大家。
————————黑榜———————— 简单说一下,这些游戏不值得费那么多笔墨。
十三、水晶传说(Cris Tales) 原价:116 史低:11.6 当前价格:11.6
简评:美丽的废物,除了画面一无是处,卖116你怎么敢的呀!打折也别买,不要让这东西污染你的游戏库。
十四、巨人约顿(Jotun: Valhalla Edition) 原价:58 史低:8.7 当前价格:8.7
简评:从来没见过蓄力这么久的游戏,别玩,浪费你的人生。
十五、仰冲异界(Obduction) 原价:108 史低:17.6 当前价格:37.8
简评:坐牢模拟器。有没有人能不看攻略通关这游戏的?
——————不知道咋说榜—————— 这里的游戏都是让楼主非常纠结的游戏,它们有很好的地方,但有些地方的设计楼主愿称之为败笔,这些游戏就不写得太详细了。
十六、莫莫多拉:月下遐想(Momodora: Reverie Under The Moonlight) 原价:36 史低:7 当前价格:18 莫莫多拉系列的第四作,卖点大概是角色(?)的类银河恶魔城游戏。
楼主玩的契机是因为当时处于类银河恶魔城游戏瘾发作的时候,对莫莫多拉系列有所耳闻就购入了,事实证明期望值真的不能放太高…… 它的动画其实蛮细致流畅的,人物也很好看,但场景切换很突兀。音乐则是游戏卖点之一,所以质量还不错。至于剧情就比较传统,没有什么好说的。
那这游戏的问题在哪呢?在战斗。
战斗才是这个游戏最让人难以容忍的地方!是什么游戏能搞出攻击动画不能撤销这种设计的?攻击键每按三下主角就会使出三连击,第三下的攻击动画是最长的,最离谱的地方就在于在动画播放完之前不能撤销!也就是说一旦玩家不小心按出三连击就必须要等着动画播完才能行动,仅仅这一点就能让战斗体验变屎,答应我以后这种设计以后不要出现了好吗?跟这一点比起来BOSS动画不能跳过这种问题都算轻的。 战斗的拉垮降低了对这个游戏整体的评分,虽然莫莫多拉也出了续作但楼主是不打算再玩了。
顺带一提这游戏还有打BOSS无伤奖励。对此楼主只能说
写到这发现字数超了,也太能写了…… 那就另开一篇见了~
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