2024年终盘点——大概不热门的游戏红黑榜(下)
前篇请见:2024年终盘点——大概不热门的游戏红黑榜(上) - 单机游戏 - GameMale最新游戏MOD资源交流论坛! 那么书接上回,继续不知道咋说榜~
十七、不死鸟传说:觉醒(Phoenotopia: Awakening) 原价:76 史低:26.6 当前价格:26.6 类银河恶魔城游戏,体量巨大。
又是一款类银河恶魔城,又是一个被战斗和期待毁掉的游戏。这游戏是朋友推荐的,楼主玩这游戏开始是期待的,后面是“这游戏怎么还不结束”。 它的场景美术很不错,各种地形风貌表现得很好,人物的刻画则稍显粗糙但挺可爱的。音乐则是相当优秀,游戏中很多曲子都很动听,有几首已经加入歌单了。
这游戏内容是真的很丰富,然而楼主还是决定把它放到这里,主要原因嘛: 1. 战斗。首先主角手短,开始我还以为以后可以让攻击距离长一点,然而并没有,棒子始终就是那么短。直到拿到弩箭才稍微好一点,然而没有解决根本问题。其次手感僵硬、打击感差。然后是这游戏的硬直,各种攻击之后的小硬直就不说了,用完体力(是的这游戏有体力条设计)之后的大硬直基本上就是给BOSS的输出机会。一开始被BOSS当球踢的时候你可以笑得出来,当这个过程重复几十次你就笑不出来了。即使游戏有受身机制也不是战斗拉垮的借口,楼主是第一次被一款游戏的战斗气笑。 2. 跑图。传送机制要到中间才能解锁,然而传送点就那么几个,主角走路速度又不算很快,再加上有些地图设计真的很阴间,让跑图变成了折磨。 3. 地图。首先这游戏没有地图,但地图很大房间很多,看各位记忆力了。然后是这游戏有几张的地图设计真的是……去过一次不想去第二次(说的就是你白色巨塔)。我不知道制作组是不是故意的,但每次跑图都需要玩家重新走一次解谜流程真的是折磨。粪图莫过于此。 4. 缺乏引导。个别解谜缺乏引导,或者说根本没有引导。支线任务同样没有引导,游戏不会告诉你目前有什么任务,很多时候莫名其妙的,但有些玩家可能就喜欢这种方式吧。 游戏有几个缺点不是什么问题,之前推荐的游戏也有缺点,但是当众多的缺点集合在一起的时候就很难忍受了。
十八、雨世界(Rain World) 原价:92 史低:13 当前价格:36.8 废土画风的硬核生存游戏。一句话形容游戏:“这个世界是真的想弄死我。”
主角可爱但难度超高的生存游戏,玩家扮演的蛞蝓猫需要在一个荒废的世界中艰难度日。雨世界之所以叫雨世界是因为这个世界每过一段时间就会下起足以杀死地表生物的大雨,玩家需要在下一轮雨下起来之前填饱肚子,并找到安全的避难所。然而在这个过程中,有无数的捕食者、陷阱和地形能致你于死地。还有不稳定的拾荒者,跟他们交好不容易,但在这个危险的世界上增加敌人可不是明智的事。 这个游戏最好玩的地方在于它建立了一个奇异的生态系统,所有的生物都有它自己的行为逻辑,即使玩家不参与也不会影响到其他生物与周围世界的互动。楼主自己很喜欢这个游戏,但考虑过后还是决定不把它放在红榜里,因为真的太难了。 真实的系统带来的问题很多,比如蛞蝓猫没有血条面对捕食者几乎一口就会被咬死,然而杀死对方却很难且武器不是随时都有,比如跟拾荒者友好度不高的时候可能一见面就被毫无理由地杀死,再比如在一大堆捕食者在你的必经之路上大混战等等。(这些是游戏体验的一环不得不品.jpg) 除此之外还有很多在游戏中不合理的设计:有些地方可以下去,然后旁边的地图下去之后就死了;引导跟没有一样;敌人会从画面外攻击…… 这个游戏就像是把你直接扔到了大自然里,然后跟你说加油活下去吧。要说不好玩,有这么一个大世界等待探索确实让我觉得很有趣;但要说好玩,也确实有很多不合理设计让我想问候制作组全家。就是这么纠结的游戏,总之介绍给各位。 之前也有坛友发过这个游戏,感兴趣的大家可以去搜搜看。
十九、TOEM: A Photo Adventure 原价:76 史低:15.2 当前价格:15.2 主打拍照看风景的休闲游戏。
带着照相机四处拍照看风景解决小问题的游戏,最大的特点就是黑白配色的俏皮画风。在休闲的背景音乐中随意地拍拍照、帮帮忙,整体是很放松的氛围,然而为什么把它放到这儿呢?主要原因是游戏内置的任务清单。 游戏把需要完成的任务放到玩家眼皮底下,对于玩家(尤其是全收集玩家)而言是变相的催促。游戏的任务提示有些又不是很清晰,就导致最后零散几个任务挂在那里的时候真的会让人觉得有点烦躁。这点也有坛友说过。 同样是休闲游戏我更推荐的是《短途旅行A Short Hike》,除了没有中文之外几乎满分推荐。
二十、暗影火炬城(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch) 原价:80 史低:52 当前价格:52 国产的毛茸茸类银河恶魔城游戏,大制作,大体量。
这个游戏我是真的很想放到红榜里,它很多内容我都很喜欢,比如配音、质感爆棚的画面和过场动画、结实的手感、用心设计的世界观等等。 奈何有几个缺点是真是忍不了: 1. 怪物种类太少:这个真的没办法,常见的敌人就那么几个,地区特殊敌人也不多,打到最后总是那几个也腻了。个人推测可能是因为资源不足以设计更多敌人了。 2. 收集:楼主玩类银河恶魔成特别喜欢拿到新能力之后回头去收集的过程,满足感很强。然而玩这个游戏的时候体验却不是很好,因为制作组在一些地方放的宝箱是需要打敌人才能打开的,这也是经典设计之一。 然而!这些敌人的强度跟宝箱里的东西完全不匹配,经常发生好不容易打过一场艰难的战斗之后打开宝箱只有钱的情况。楼主be like:至于吗?! 玩到这里的玩家其实不怎么缺钱了,所以这个设计要扣大分。 这个游戏优秀的地方很好很好,差的地方又确实差,真是纠结。
二十一、心渊梦境(Afterimage) 原价:78 史低:23.4 当前价格:31.2 另一个国产类银河恶魔城游戏,最大的特色应该是量大管饱。
一句话形容:好大啊!!!!!!!!!!!! 楼主玩之前绝对没想到这游戏的体量这么大!是我玩过的类银河恶魔城游戏里排到前列的体量了。有海量的敌人和武器,庞大不重样的地图,丰富的技能,一大把的BOSS,量大管饱四个字绝对不是说说的。 然而,甲之蜜糖,乙之砒霜,对于一些玩家来说过大的体量会让他们太疲惫没有动力打完,这点要注意。 对于楼主来说,把这个游戏放到这里的原因主要有: 1. BOSS数量虽然多,记忆点却不足,打了那么多记住的很少。 2. 画风割裂:女主2D、其他人2.5D( 虽然女主很美,但是跟其他人同框的时候真的有种不在一个世界的感觉。 3. 过于糅杂:这个世界观怎么说呢,有中有西,额…… 4. 升级收益也太少了……这游戏有技能树的设定。杀够一定敌人之后就能升级,然而升级带来的收益极其极其小,2%3%的量就跟没有一样。 不知道为什么,楼主打完之后莫名感觉有种罐头味。不烂,但是也不算优秀。
二十二、闪避刺客(SANABI: The Revenant) 原价:43 史低:27.95 当前价格:27.95 以“铁链”动作为卖点的赛博朋克风平台动作游戏。
主角机动性很强,铁手臂的操作手感也不错,熟悉之后能打出流畅华丽的动作,容易让人想起《武士零》,其实差别蛮大的。难度不高,就算玩不出那么华丽的操作但过关还是没问题的。虽然是像素画风,但人物动画非常丝滑。 我个人感觉这游戏的另一个卖点是剧情,但这点对某些玩家来说可能反而是个雷点,至于为什么请往下看。 1. 剧情:游戏的剧情叙述利用了一个“欺骗玩家”的手段,如果是特别讨厌这点的玩家不用考虑了。 2. 敌对单位与关卡设计:游戏流程其实不算很长,同一种敌人和机制在一个关卡里会用很多遍,打到后面玩家可能会感到疲惫,但这些都不是主要的问题。最大的问题是这游戏最后要让玩家再从头走一遍所有关卡,就……制作组你认真的吗?光这一点就是一个差评。 3. 成就:全成就玩家慎入,这游戏有一个非常恶心的成就。
写完最后多说两句: 回头看一下发现解谜游戏怎么这么多!可能是因为解谜从来都不是主流吧,毕竟这是大概不热门游戏盘点(回扣主题了家人们)。 国产名气大的类银河恶魔城除了《勇敢的哈克》和《九日》差不多都玩过了,类银河恶魔城要做出佳作真的不是一件简单的事情……
不知不觉居然写了这么多,这还只是不热门游戏中的一部分,还有很多游戏没放上来,看来今年玩的游戏还真不少……
不过碍于字数限制,每个游戏的评价没法写太详细有点可惜。如果大家对哪个游戏的详细内容感兴趣也可以直接留言,看到会回的。另外由于信息都是手打的,不可避免会有错漏,望大家海涵。
2025是游戏大年,祝大家新的一年都能玩到自己喜欢的游戏!!
|