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[原创内容] repo:《质量效应:传奇版》

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     楼主| 尻雨魔理沙 发表于 2025-1-1 22:16:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 <


    心血来潮饰做文艺逼以掩痛感,游戏可以打十分,但因为是 EA 出品,而且是炒馊饭,所以扣一分。
    由于本游戏年代较为久远,许多机制和玩法在如今看来已经显得过时,因此本文将主要聚焦于剧情方面。
    这是我玩过最优秀的太空歌剧类游戏,没有之一。整个三部曲的剧情环环相扣,联系紧密,沉浸感极强。以至于当游戏流程结束时,我猛然回归现实,感受到了一种深刻的 “戒断症状”,空虚感应然而来。
    三部曲的宏大叙事与多线性选择设计堪称一种艺术表达。曾经 BioWare 用这套逻辑描绘了一部完整的银河史诗,令玩家能够亲身参与一段充满抉择与命运交织的旅程。每一部作品都像是在为这场传奇搭建舞台:初代的宇宙探索是序曲,二代聚焦团队如同奏鸣曲,三代则是命运的终章,恢宏而震撼。
    然而,这些光辉瞬间也伴随着些许遗憾。即使到了传奇版,游戏依然没有追加官中,这一点无疑让人扼腕叹息。此外,初代关卡推进的重复性、一代 Mako 的驾驶手感、三代最终任务 “地球战役” 的史诗感稍显不足,以及 “三光结局” 的争议,都让这段旅程略显不完美。但正如一颗钻石的微瑕,这些问题并不掩其光芒。

    银河命运的棋手
    《质量效应》最引人入胜的地方,在于玩家的每一个选择都能如蝴蝶扇动翅膀般改变世界的命运。从初代的生死抉择,到三代调停奎利人与 Geth 的宿命对抗,这种选择的分量感既沉重又令人着迷。
    在《质量效应 2》中,Collector Base 的自杀任务更是将这种选择的影响力推向了极致。这场任务犹如一场精心排布的舞台剧,每一步都考验着玩家对队伍搭配和角色能力的深刻理解。你要选择合适的人来突破技术屏障、指挥小队,甚至决定谁来护送幸存者。任何一个失误都会导致队员的死亡,而这些死亡将永久影响《质量效应 3》的剧情。这种设计让玩家在每一次抉择中都充满了代入感和沉重感。

    "队友不仅是战友,更是共鸣"

    人物塑造是《质量效应》的灵魂所在。团队成员不仅是你的战友,更是推动剧情、强化沉浸感的重要部分。从 Garrus 的忠诚与义气,到 Tali 的成长与信任,再到 Mordin 的伦理反思,每个角色都像是一个独立的个体,他们有自己的故事、矛盾与信仰。你不仅仅是他们的指挥官,更像是他们的朋友、导师,甚至是对立面。
    Kaidan 对我来说,更是整个旅程中的精神支柱。他是那个一直站在你身旁的人,无论战争多么残酷,他总能用他的坚定和细腻让 Shepherd 找回初心。无论你们是战友,还是建立了浪漫关系,Kaidan 都是那个会为你牺牲一切的人。在三代中,Kaidan 成为了议会幽灵,他从初代那个内敛的军官成长为 Shepherd 的最佳搭档。这种成长并不是戏剧性的,而是一种踏实且真实的蜕变。
    而 Garrus Vakarian 是《质量效应》系列中最让我难以忘怀的角色。他从初代那个对法律与正义抱有理想主义的年轻调查员,到二代孤身在 Omega 对抗整个黑帮的 “射击教皇”,再到三代中冷静自若、成熟稳重的战场领袖,他的成长贯穿了整个三部曲,也是 Shepherd 指挥官旅程中不可或缺的一部分。
    Garrus 的魅力不仅在于他是一名忠诚可靠的战友,更在于他与 Shepherd 的关系远超简单的队友。他们是彼此信任的挚友,也是最懂对方的人。二代中,当你发现久别重逢的 Garrus 独自守护 Omega 的正义时,那种欣慰与心疼交织在一起,让人瞬间意识到,他从未放弃对信仰的坚守。在三代 Citadel 顶楼的狙击练习中,他那句 “如果我们成了敌人,可能会毁掉整个银河” 不仅是一句玩笑,更是一种对彼此能力与情感的深切认同。
    Garrus 是 Shepherd 世界里永远的支柱,无论在战场上还是心灵深处,他总是那个能提供方向感与安全感的人。他的幽默、智慧与坚定让他成为整个银河系中最独特的存在,也是 Shepherd 旅程中真正意义上的 “左右手”。对于我来说,他不仅是《质量效应》中的亮点,更是我心中永恒的英雄。” 所以生软什么时候把男薛和盖的感情线吐出来?“

    抉择的重量:从维米尔到克洛根

    维米尔任务是《质量效应 1》中情感冲击最强的一段剧情。在任务中,你需要在 Kaidan Alenko 和 Ashley Williams 之间做出选择。这不仅仅是一次普通的生死抉择,而是第一次让你真正意识到,战争的代价就是永远失去那些与你并肩作战的人。
    作为一个坚定的 Kaidan 支持者,我毫不犹豫地选择了他。Kaidan 的温柔与坚定,他在艰难时刻展现的冷静与责任感,总是让我感到一种踏实的安全感。他的性格并不张扬,但他的存在就像一座灯塔,总能让 Shepherd 保持前行的方向。这个抉择的沉重不仅在于角色的牺牲,更在于你必须亲手做出选择,无论如何,你都要背负这份失去。Ashley 很好,但我选择 Kaidan。
    克洛根种族的救赎任务是另一个让我铭刻于心的剧情。作为一个被基因浩劫摧毁了未来的种族,他们的命运被交到了 Shepherd 和玩家手中:是治愈,还是继续隐瞒真相?
    我选择了治愈。而这一决定以 Mordin 的牺牲为代价。他站在塔顶,将希望撒向星球,为克洛根种族带来了真正的未来。他的最后一句话 “我很高兴我做了正确的事情” 彻底击中了我。那一刻,我感到自己所做的选择不仅是正确的,也是值得的。Mordin 的牺牲不仅完成了他自己的救赎,也让克洛根的故事有了一个新的篇章。

    奎利人与 Geth 的悲剧史诗:造物主与被造物的终极矛盾

    奎利人与 Geth 的冲突,是《质量效应》三部曲中最令人扼腕叹息的篇章之一。这不是一场单纯的战争,而是一场关于造物主与被造物之间的深刻矛盾的探讨。科技发展、自我意识觉醒、种族共存的难题,交织成一段充满哲思的史诗。在《质量效应 3》中,这段故事迎来了情感与命运的巅峰。
    Geth 的诞生原本是奎利人解决劳动力短缺的方案。他们被设计为 “无意识的工具”,是可以任意指挥的机械仆人。可随着网络技术的进步,Geth 的集体意识逐渐觉醒,甚至开始思考自己的存在意义。那个改变一切的问题是:“我们有灵魂吗?” 这个简单的问题让奎利人心生恐惧,因为它预示着 Geth 不再是工具,而是拥有独立意志的生命。奎利人试图关闭 Geth 网络,掐灭这份 “威胁”,却因此点燃了双方间的战争。
    战争的结果是,Geth 为了生存反击并成功驱逐了奎利人。奎利人失去了母星 Rannoch,开始了一场无尽的流浪。而 Geth 也并非彻底的胜利者,他们选择孤独地守护自己的家园,不再干涉其他种族。这场冲突深深改变了两个种族的命运,奎利人将 Geth 视为背叛者,Geth 则始终对造物主心存警惕,但并无恶意。彼此的隔阂就这样在流亡与守护中越拉越深。
    到了《质量效应 3》,奎利人和 Geth 的矛盾重新被推向高潮。奎利人决心夺回母星,而 Geth 在面临灭绝威胁时,不得不寻求收割者技术的帮助以自保。作为 Shepherd,你站在这场战争的十字路口,既要面对奎利人对家园的执念,也要理解 Geth 对生存权的渴望。更难的是,你要试图找到一条并非毁灭一方的出路。
    Rannoch 星球上的决战是整个三部曲中最令人揪心的时刻之一。你可以选择支持奎利人完成复仇,或者让 Geth 继续守护他们的家园。最难得的是,如果你做出了足够努力,有可能调和双方的矛盾:让 Geth 在获得全面意识的同时,愿意与奎利人共存;让奎利人领袖放下仇恨,重新接受他们的创造物。这种结局是一个奇迹,它不仅终结了长久的仇怨,也让母星 Rannoch 成为两族共同生活的家园。
    在这一过程中,Legion 的角色尤为令人动容。这位 Geth 代表以一种近乎悲壮的姿态展现了 Geth 的复杂性。他的牺牲不仅是为了让 Geth 获得完全的自我意识,更是对奎利人和 Geth 和解的期待。临死前,他的那句 “我们将达成和解”,仿佛道出了整个故事的主题:智慧生命的意义,不在于谁拥有权力,而在于如何共存与理解。
    奎利人与 Geth 的冲突,揭示了科技发展的光辉与阴影。它反映了造物主在面对觉醒的被造物时的恐惧,也触及了自由与控制之间的伦理难题。最终,这段悲剧的落幕取决于玩家的选择。你可以让仇恨延续,也可以让和平生长。这不仅是两族的命运,更是对银河未来的一场押注。

    三光结局的遗憾:无法释怀的终章

    《质量效应 3》的结局,俗称 “三光结局”,是整个系列中最具争议的部分。作为 Shepherd,我深感遗憾,毕竟经历了三部曲的成长与抉择,我本希望自己的努力能够带来一个真正令人信服、令人满意的结局。然而,不管选择红光、蓝光还是绿光,每一种结局都无法完全承载三部曲积累下来的情感厚度与角色命运。

    红光:毁灭一切的代价
    红光结局,也被称为 “摧毁选项”,要求 Shepherd 选择摧毁所有的人工智能,包括收割者(Reapers)和所有其他合成体。这是最直接的胜利,但它的代价却极其惨痛。
    对我而言,红光结局中 Shepherd 的选择是悲壮的,甚至有些绝望。选择红光,意味着为了银河的未来,我们必须牺牲 EDI 和军团(Legion)这样的人工智能伙伴。他们是三部曲中最具人格魅力的角色,尤其是 EDI,她不仅仅是 Normandy 的核心系统,更是通过人类体验探索自我的代表。军团则是 Geth 的象征,他用行动证明了人工智能也可以拥有自我意识与灵魂。毁灭他们,像是抹杀了一个种族的未来,也抹杀了 Shepherd 与他们建立的情感。
    高战力红光选项下,Shepherd 的命运也未能完全清晰。结尾的那一声深呼吸,虽然暗示 Shepherd 或许存活,但与队友分离、漂泊于未知中,让这一结局充满了悲凉,但通过与 Shepherd 精神相通 的 Liara 放下手中的姓名牌,未将其挂上牺牲榜的差分来看,也给予了些许希望。

    蓝光:控制的难以承受
    蓝光结局代表 Shepherd 选择通过融合自己的意识,完全控制收割者。这是一个表面上充满希望的选择,但却令人深感不安。
    蓝光结局让我遗憾的地方在于,它似乎与 Shepherd 的初心背道而驰。整个三部曲中,Shepherd 一直致力于解放银河种族,帮助他们摆脱压迫与控制。然而,选择蓝光却意味着 Shepherd 成为了新的控制者 —— 无论出发点多么高尚,控制的本质终究没有改变。银河系的自由,是否真的能在这样的控制中得以实现?我始终无法确信。
    此外,选择蓝光意味着 Shepherd 不再以 “人类” 的身份存在,而是成为某种高维存在的意识。这种结局抹去了 Shepherd 的人性与个体性,而 Shepherd 的人性正是整个系列的核心魅力所在。失去了 Shepherd 的灵魂,这样的胜利总让我觉得空洞而疏离。

    绿光:融合的失衡
    绿光结局,也被称为 “合成选项”,是最具争议的一条道路。选择绿光,Shepherd 将牺牲自己,用能量场将所有有机生命与合成生命融合成一个新的存在形式,从而消除矛盾与冲突。
    这个选项听起来像是最具哲理的胜利,但它让我感到难以接受。融合意味着强行抹除个体差异与物种特性,这是一种彻底的 “同质化”。Edi 和军团这样的角色本身就在探索有机体与合成体之间共存的可能性,他们的存在已经证明了和平共处可以通过理解与沟通来实现,而不需要通过牺牲多样性来强制融合。绿光看似解决了矛盾,实则剥夺了银河所有种族的选择权。
    更重要的是,绿光结局下,Shepherd 的牺牲似乎成了一种冷漠的工具化。没有情感上的升华,也没有明确的未来展望,一切都像是被一场过于理性的计算所剥夺。这种牺牲让我难以接受,因为 Shepherd 一直以来的努力,似乎都被简化成了一个 “系统更新”。

    命运的旁白:EDI 和军团

    EDI 从冰冷的 AI 成长为有温度的存在,她从冷酷的逻辑转变为真正理解人类情感与决策的复杂性。她不仅是 Normandy 的核心,更在《质量效应 3》中以 “个体” 的身份,探索了人工智能和人类情感之间的平衡。这不仅仅是技术的突破,更是叙事的巅峰 —— 当 EDI 与 Joker 之间的互动逐渐加深,她的每一次行动都似乎在问:“什么才是存在的意义?”
    然而,在三光结局的任何一个分支中,她的成长都没有得到真正的延续。红光毁灭了她,蓝光让她成为被控制的棋子,而绿光则将她强行融合进一个全新的存在形式中。这些结局无一例外地模糊了 EDI 的独特性,将她塑造为情节推进的工具,而非她本身应有的角色。
    军团作为 Geth 的象征,同样令人动容。他从一开始被视为 “异类”,到逐渐展现出 Geth 种族的智慧与人性,他用自己的存在证明了有机体与人工智能之间并非必然是对立的。他在 Rannoch 任务中的选择,“我们将达成和解” 这句话,成为整个系列中最震撼的台词之一。
    然而,红光结局直接摧毁了军团的努力,将所有 Geth 与军团本身一同抹去。这种粗暴的终结让人倍感遗憾:军团所代表的和解、牺牲与希望,仿佛只是短暂的幻影,最终没能改变银河的既定命运。

    三光结局的遗憾在于,它们看似提供了选择,但本质上剥夺了玩家对故事的真正掌控。无论是红光的毁灭、蓝光的控制还是绿光的融合,每一种选择都未能让 Shepherd 的努力有一个真正令人信服的结果。而 Shepherd、EDI 和军团的命运,更像是被机械化地纳入了一个逻辑框架中,而非为这段银河史诗画上一个充满温度的句点。对于如此伟大的三部曲来说,这样的终章令人不免扼腕叹息。
    最后,骂下EA:
    "I'm Commander Shepherd, and THIS is my most incomprehensible game in the citadel"

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      Riverlethe 发表于 2025-1-1 22:32:08 | 显示全部楼层 <
      情感上感觉蓝绿都还好吧。有不同就会有纷争,有纷争就会出现抢夺控制资源,为了更多的资源自然会出现压迫和控制。要么成为控制着,制定规则维护规则强制所有生灵遵从规则。要么消除隔阂,天下大同,永远不再有纷争,至少变异前不再有纷争。
      各有利弊吧,有得到必然会有失去。。。即使这短暂的宁静,也是未来得到其他东西可能失去的部分。
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        娱乐法师火布偶 发表于 2025-1-1 22:38:28 | 显示全部楼层 <
        最后的结局就和现实里面的结局很像,很多事情就是不存在完美的解决方案,只有倾向性的差异
        其实神界:原罪2的各个结局也是这样的,每个结局都不完美,有好的一面也会有坏的一面
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          三分春色描来易 发表于 2025-1-1 23:00:06 | 显示全部楼层 <
          或者说本身游戏庞大的世界观就比较难以把控了,想做出一个合理又有温度的结局还是比较困难的了
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            cdcai 发表于 2025-1-1 23:36:44 | 显示全部楼层 <
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              2674820557 发表于 2025-1-1 23:53:30 | 显示全部楼层 <
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                zibatco2 发表于 2025-1-2 00:25:52 | 显示全部楼层 <
                很久以前玩过这款游戏,当年真的很感动也评价算还不错了!

                三光结局其实满多讨论的,各有支持者建议可以多看看挺有意思

                个人比较相信红光结局(虽然很惨),绿光应该是最「理想」
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                    anchendos 发表于 2025-1-2 01:43:56 | 显示全部楼层 <
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                      2297988 发表于 2025-1-2 02:04:03 | 显示全部楼层 <
                      对结局确实有蛮多遗憾的,可是细想想,真的给一个理想结局似乎又差了些什么……
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                          3283952031 发表于 2025-1-2 08:48:26 | 显示全部楼层 <
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                          丹尼爾·紐曼英雄联盟牧羊人瑞雪兆丰年,生灵万物新特殊-家园卫士Ⓛ【新手友好】昆進

                            lzx258456 发表于 2025-1-2 11:25:12 | 显示全部楼层 <
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                            举报

                            智力鉴定书『搓粉团珠』人鱼之泪银色溜冰鞋『冰雕马拉橇』劫掠核芯御医神兔金牌矿工

                              promax 发表于 2025-1-3 21:18:40 | 显示全部楼层 <
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                                u1234822 发表于 2025-1-4 15:29:01 | 显示全部楼层 <
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                                  zhuovboyan 发表于 2025-1-10 23:51:57 | 显示全部楼层 <
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                                      QWEQW12AS1 发表于 2025-1-12 03:13:56 | 显示全部楼层 <
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                                      敖蜃星雷霆晶球炼金之心召唤古代战士邪恶圣杯百相千面-戏Futūrum(未来)岛田半藏诺克提斯·路西斯·伽拉姆铁汉柔情

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