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[教学] 【让你的随从不再沉默】NPC闲置对话制作简易教程

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    一直很喜欢那些会吐槽的随从,并且再也无法忍受那些只有脸和战斗、没有性格和对话的随从。
    于是喜欢之余开始自己研究如何写这些对话。3DM的场景任务制作教程(CK教程威力加强版)中,对于任务对话制作有着非常详细的教学,但是对于NPC的日常吐槽并没有详细的解说。在经过参考琢磨别人的mod成品之后,我在这里总结一个简易的教程,方便小白们为自己的随从写上各种闲置对话,真正让NPC“活”起来。
    注意:一问一答式的普通对话,以及触发任务的对话,在那个3DM教程中有详细教学,在此就不多废话了。这里说的是随从到各种地方,对于各种场景、情况、战斗、甚至主角的着装等等进行的随机吐槽。






    condition相关补充:
    1、如果你的随从没有配音,那么一定要在condition里设置getisID,选择随从的ID,后面是= =,value=1
    2、一些自己总结的常见condition举例,请以此类推
    issneaking value=0这可以让随从在潜行时不说这句话
    israining, issnowing,特定天气吐槽
    getincurrentloc 对具体地点吐槽
    locationhaskeyword 对具体类型的地点(如锻莫遗址、诺德古墓、旅馆、房屋等等的大类)进行吐槽(注意,这里的keyword一般选loc开头的)
    getequipped (对象选择player)对玩家的装备进行吐槽
    getisrace(对象选择combat target)在战斗对话中(上面的combat标签里写战斗对话)对特定种族的敌人吐槽
    getinfaction(对象选择combat target)在战斗对话中对特定faction(如thalmor faction)对特种归属的敌人(如梭莫)吐槽

    此外,战斗对话中,hit是被打击了,combat是自己打别人,要区分开。经过测试,hit产生的对话会比较多。另外挑衅是个非常有用的topic.

    最后,做完所有一切,保存ESP之后,一定要用tes5edit导出seq文件。步骤很简单,右击你自己那个esp,选择导出esp即可。注意一定要用比较新的tes5edit版本,否则很可能会导出失败(我之前失败了很久,一直找不到原因,最后才发现居然是我的中文tes5edit版本太老……)

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    龙魂流氓 + 1 + 1 很给力!
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    bunker324 + 1 很给力!
    Bule布鲁 + 1 + 1
    gamemale + 1 + 10 教程好评

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    寻觅奥兹大陆卢西亚诺‧科斯塔风雪之家香喷喷的烤鸡安德森‧戴维斯丹·雷诺斯凯登‧阿兰科

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      安德鲁·库珀新年小猴牧羊人山姆‧温彻斯特喜欢金币的Doge

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        牧羊人新年小猴

          WOW!好先进的东西!感谢LZ!【虽然并没有看懂是怎么弄得】
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          上古卷轴V:天际戴尔‧芭芭拉

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              1234 发表于 2016-2-18 22:13:47 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
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              质量效应三部曲超人皮尔斯‧尼凡斯生化危机:复仇森林羊男【新手友好】昆進魔眼护符

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                    裸体克里斯法卡斯克里斯‧雷德菲尔德BIG BOSS肥皂库伦 (审判)金钱马车

                      WOW!WOWOWOWOWOWOWOW~
                      竟然惊现对话技术贴呢!一直想帮随从写故事配音什么的呢!
                      感谢大大教学分享哇!
                      赞一个再顶一个!
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                      新年小猴牧羊人吉姆‧雷诺亚当‧简森变形软泥章鱼小丸子骑士遗盔

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                        大恶魔驯化红龙幼崽心之水晶吃饱金币的Doge诺曼底号华灯初上夜魔护符裸体克里斯金钱马车破损的旧书

                          ck教学好棒!我记得有个mod能让大部分随从的对话互通,不过自己制作很棒呢0.0虽然没有语音……
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                          牧羊人

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                               楼主| xikeyishi 发表于 2016-3-7 20:53:36 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
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