仔细看了下,站内确实是不太有FPS的受众,偏向战术拟真的受众更是寥寥,甚至这一类目下的“大餐”Ready or Not(下简称RON)都是半个月前才有的安利帖。不过这倒也给了我开一贴的机会,讲讲这个“甜品”属性更重的Ground branch(下简称GB)。
本作虽与RON一同为介于cod和bf等传统街机类fps与arma3等大战场拟真中间的战术拟真模拟类fps,但二者之间仍有很大的差距。与RON的都市警察反恐作战不同,GB的预设作战背景更类似于战场反恐,这是二者最本质的差距,也使得GB的开火流程相较于RON简化很多,在这帮作战意志坚定的kbfz面前,不需喊话,不需要威慑,不需要拘禁。发现-瞄准-击毙,这就是GB。你唯一需要担忧的就是AI会不会发觉然后一窝蜂的奔向你,这里的AI虽不至于RON里的John Wick,却也不是简单人物,更别提他们并没有固定的刷新点位,在相对开放的交战环境中广泛的随机刷新给战场带来了很多的变数,如果玩的时候脑袋不清醒, 那估计就要变成小英雄般的白给小队了。
当然,白给小队在开始前也总归会描述一下他们有多强,GB的角色可谓是这类拟真游戏的最强(R6S当下情形,我姑且还是扔进街机类FPS罢),没有肌无力,换弹流畅果断,瞬间抬枪,能跑能跳,另外叠加多样的战术动作,能带来非常流畅的游玩体验。
这类游戏的自定义内容总归还是要拿出来谈一谈,GB在人物上基本没有什么选择,但可以完成战术暖暖——在服装的搭配上,可选项很多,除了常规的上衣下身头盔,还有功能性的腰带与头盔附件可选。另外还加入了士气章系统,额外增加了一些小小的自定义属性。
枪匠系统更加有趣,其自定义能力介于Tarkov和RON之间,虽然难以做出Tarkov般去防尘盖,长改短短改长之类的逆天操作,但诸如此类的。让程序都不知道怎么处理的逆天操作还是可以有的,不过改装虽好,可不要贪杯,毕竟上面还是可以看到重量的限制的。
游戏整体的内容还是很充分的,枪械各类目大多都有两位数的内容,玩法三个,地图数张,还开放了类似叛乱的服务器模式与伙伴联机,伙伴联机下,玩起来还是很有乐子的。另外基于创意工坊也给他提供了更多的玩法。当然也意味着和谐内容基本不存在惹~
整体游玩的爽感还是很充分的,但游戏的问题也不是没有,由于这是个个人作品,是的,作者只有一个人。各种通病不一而足,稀烂的优化,基于引擎的,勉强跟得上时代的画面和光影,虽然目前国区九十元,史低52的定价确实也是对得起价钱的甜品价,但如果不是重度爱好者的话,这个”甜品“可能就是双重芝士三倍焦糖糖浆再撒上大量糖花的蜂蜜冰淇淋球吧,实在是看一眼就就要打胰岛素了——除非你有俄区号,18元的真甜品价格,买来品鉴一番倒也成本不高(虽然新的家庭共享规则上线后,跨区小号实在是不太好用。)
看完了点个赞吧,孩子等级太低,吃不到肉哇
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