受下面帖子启发,安利自己之前玩过的一款相似的游戏......https://www.gamemale.com/forum.php?mod=viewthread&tid=15409
·游戏简介
进入迷幻的《音乐喷泉》世界中,捉住五颜六色的几何图形,跟随旋律和节拍一起玩音乐。本作虽然创意简单,但却十分新颖,将鼠标的基础操作和音乐节奏奇妙结合。曲目的节奏平稳,喷出的图形越少,图形的运动也越平缓,相反节奏越急促,喷出的图形就越多,移动也更加迅速。(玩太嗨的曲子红色shapes真的是随节奏噗噗地出现......)
游戏有两代,各有各的特色:
第一代——拥有排行榜,且包括12首自带曲目支持玩家逐渐解锁,你还可以将电脑中的MP3格式音乐文件读取到游戏中。
第二代——更多的形状选择,模式与运动方式的多样性使得游戏观赏度更高。
·游戏tips(因为第二代玩得比较多,所以主要针对第二代来讲)
1.主菜单有六个选项,从上到下分别是歌曲(前三首是自带的,第四首是自己通过URL外链的自定义歌曲)、浮动形状(从左到右是音符、羽毛、植物、抽象、随机)、游戏模式(从左到右是进出、固定、直落、雷达、漩涡)、移动方式(左、右、波浪、呼吸、固定)、随机(关闭、惊喜模式、混合)、展示(正常、全屏)。
2.鼠标移动,收集Shapes并避免碰到红色的Shapes;黄色的Shape可以获得分数加成,并使判定点变大;紫色的Shape会有一段时间的全屏收集(除红色Shapes之外);红色Shape会使减小判定点和分数加成;闪烁的Shape会使音符全部暂时变为黄色。
3.注意观察每个模式的特点,比如进出模式(IN&OUT)会使shapes一进一出,所以尽量把光标悬停在离出口一定的距离位置,一来防止突然出现的红色shapes碰撞到,二来能比较灵活收集到shapes,吃到紫色shapes时可以稍微靠近出口,在定量的时间里吸收到尽可能多的音符。
4.减压系的游戏从来不是为了去追求分数的,好好享受音乐和形状的律动才是第一要义。有时候不用墨守成规,当出现紫色时选择先吃红色再用紫色回收音符,就是那么任性。在随机里选择混合的话会有很不一般的视觉效果(因为惊喜模式不能自主选择音乐,没有怎么研究),在shapes选择随机也很好看。
5.游戏愉快;]
·游戏原声和创作者
第二代的第一首游戏原声Leaves in the Wind选自Isaac Shepard的最新钢琴专辑《Deep Joy》。这首钢琴曲悠扬动听,有着很浓的都市味道。仿佛走进绵绵秋雨,随风飘落的秋叶和淅淅沥沥的细雨中,只留下一个越走越远的背影。Isaac Shepard音乐天赋深厚,出生在美国一个音乐世家。他的音乐风格很广,涉及古典、流行、摇滚、爵士、电子音乐等形式。Isaac Shepard出生在美国一个音乐世家,Isaac Shepard 12岁就能只凭耳朵听来弹钢琴了,之后儿时的Isaac Shepard便加入了他父亲James的乐队,名为“Dave and the Reverbs” 。年少时的Isaac Shepard便随着乐队在南加州的教堂、流浪汉管理所、福利院等地方义务为穷人弹奏音乐。长大后便成了一个萌萌的大叔。(笑)表示他的钢琴曲一听一个红心。
图示(为了压缩体积,帧率有点低.....)
链接:http://pan.baidu.com/s/1dEh4Fbr
梦话 最美不过少年时。在奔波于学业、拼搏于事业、跻身于名利的很久很久以前,拥有过一段无法取代的时光:看云听风、观日升落,暑假冗长、寒假温暖。而这段时光中就沉淀有散发青春浓烈味道的记忆。那时不懂何为音游、何谓音乐,恰好在一个炎热的午后,发现了这个简单的游戏。荧光色在黯淡的背景下显得尤为突出,却不是刺眼、反而柔和。从未听过的钢琴曲,不同于电视节目放过千百次的那种调调,缓缓流动在拉上窗帘显得昏暗的房间中,消暑无比。转眼故事翻页,接触各类游戏、接受不同设定,但始终坚信,自由度是游戏的灵魂。自定义带给玩家的,不仅仅是丰富的感官体验,更是一种名曰“存在”的东西。 |