从迷你包上线后便玩了不少巨像法,这个卡组真的让人一言难尽,核心思路还是刷星灵法术增加巨像伤害,毕竟是2段,稍微叠一下就能有不俗的爆发,再配合法师一些发现直伤法术的手段,还是有机会完成斩杀。但问题就是,倒霉的时候可能你那巨像也就尴尬打1,星灵法术就那么几张,不上手非常难受,而且巨像限制太多,高费,法师除了大主教和折跃门没有太多减费手段(好歹牧师还能刷哨兵)。下面我再详细阐述一下。
核心卡牌
首先是倒带和潮池学徒,这两张卡保证了能够多刷几次星灵法术的关键,从而增加巨像的斩杀上限,另外需要注意的是,学徒在手牌上时,要自己多注意法术的顺序,保证你想要拿到能利用的法术,倒带在后期的随机性更大,不贪的话在交了几个法术后便可直接打出回收一部分资源。
然后是远古雕文,这张卡从安戈洛版本我就一直非常喜欢,上线高,退可找解场,进可找直伤,还能发现一些很不错的补资源的牌,非常优质的法术。护盾充能器是很不错的单卡,也是标准法师为数不多的回血,抗快攻利器,减费效果能一直持续,能让你后面节奏更加流畅,不过注意,若手上没有过牌,容易亏卡。
谐振盘,简单粗暴,打5还能给一张,刷伤害必备,打5也能很好的处理前期一些快攻的随从,虫dk的女王、各类快攻的奇利亚斯等,不过有时候也很容易卡在手上。滑冰元素,恶心人的神器,冻大怪还能叠甲,控场熬中期救命。
巨像,不必多说了吧,斩杀解场于一体(不会有巨像法不带巨像的吧)。各种回手,提高一些卡组上限,能保证有充足的伤害灌死对面,也可加拍照,虽然被削了只能一次,但还是能增加不俗的伤害保证。
另外就是各类减费手段了,炮台中规中矩的法术,可解场也可后面打脸斩杀。折跃门在面对快攻的时候基本就是卡手的存在,主要为后面起作用。大主教无需多言。
卡组思路
快攻:面对快攻,起手留部分低费随从如蛇油、辉光舰等,缓解一下场面,法术方面可留雕文、护盾充能等,若前期有低费随从可下也可留时空加速,更好的检索牌库。打虫dk可留谐振盘来处理虫巢女王,面对萨满雕文能找的解场小法术很多,光子炮台能处理一部分小杂毛,打口德没有太多好办法,法师能护脸的手段太少,尽可能多刷叠甲或者找镜像这类护脸法术。
慢速:面对无限萨是完全的大劣,基本找不到赢点,不过照像被削了后,也算是少了个天敌。战士不必多说,小光头纯沙包,没有太多反制手段,保证手上有过牌能够尽早启动便可,注意434那张叠甲星舰,如果对面早早拍下,后期可能伤害是不够的,注意下光头的矿工即可,现在大部分战士都是把炸弹放牛里,所以打战士不能拖,要给上压力。慢速的星灵牧同理,保持场面优势,对面拍妈妈船是白给的。补水德,真的恶心这卡组,叠起来无穷无尽,非常折磨人,不顺刷不起来伤害的话是完全打不了的。
可替换卡牌
有构筑带了键盘,但是大部分法术都是一些低费法术,键盘能带来的收益并不高,可以起到部分战场的作用。
经文的上限是不错的,不过没有减费,前期不如雕文,中后期能发现一些不错的质量法术,但在面对快攻时基本是卡手的存在。
卡德加,神鬼二象性,很看脸的一张卡,用过的人都知道
另外就是一些控场法术,如暴风雪、星辰能量等,可跟据卡位酌情添加,不过有时候反而效果并没有那么好。
最后,这卡组基本也就是一套典型的控制法师卡组,顺的话可前期杂毛配合狂热者踢死对面,但大部分时候还是靠巨像斩杀。在现在快攻这么多的环境中,很难生存下去,尤其是打上钻石后快攻更多了,钻石前一路连胜,但是后面就越来越难打,上分慎用,想要上分的贝贝们还是去玩萨满大人吧。
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