假期的时候由于想要一个mod,但是没有成品,又苦于难以委托,只好自己慢慢摸索 现在稍微对mod制作过程中可能出现的问题做一点新手向的解释 请专业mod制作者见谅,可能出现许多本人并未发现的错误,全都是自己摸索的
以下是我自己做的一个成品(目前还没发布):
首先要准备的妙妙工具: textools(必备):导出模型和最后mod打包都必须 blender:应该是比较容易上手的模型编辑方法了吧(虽然我也没用过别的)
有关模型导出和适配体型的部分可以参考下面这个视频,我觉得讲得非常好: 好像还有其他配套的小修改章节,可以继续观看
我踩的坑主要有: 1. 模型文件的导入问题:必须首先在blender里面对模型有明确的分组,在textools导入的时候和原本导出的位置一一对应(修改过后自动导入可能完全不对) 2. mod材质的颜色调整和属性调整,还好有penumbra的实时预览,不然不知道要调到什么时候了,为了调出类似厚塑料的质感弄了很久。如何调透明也自己摸索了很久的时间,目前用的方法是把法线图的蓝色通道调得更黑。 3. 如何在原有mod的基础上增加身形相关的部件,最后是用textools的合并功能后导出模型 ,这一步似乎也可以在blender中将两个模型文件合并做到,但是我可能导入没弄好所以这种方法一直没成功。
目前看来还算比较满意,除了有一丢丢穿模的问题我解决不了了!主要还是在c+的缩放下穿的模,平常情况好像不会来着,所以也不知道怎么改。
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