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[一般问题] 【已解决】npc使用下载的发型mod

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    试过直接该文件名替换,也试过用ck改nif路径 (并没有什么区别)。百度了下要改npc头模,但是工程量太大,各位大大有没有什么简单的方法
    ————————————————————————————————

    看了些教程,发现最后还是要导出头模(要是真有简单的方法求告诉),但是自己不用动手(我原来以为导出头模很复杂,所以才发帖的。。。)


    既然解决了还是和大家分享下方法:

    直接在物体窗口(object view) ,选择actors ——actor 然后在右边选中需要导出头模的npc,再按ctrl+F4 弹出窗口点确定,之后等待弹出完成提示就好了 。

    没错,就是这么简单

    罗宾·西克魔眼护符驯化红龙幼崽腐化龙幼崽章鱼小丸子质量效应三部曲龙腾世纪:审判

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      爬行植物Ⓛ狂蟒之咬(t)爬行植物Ⓡ雄躯的昇格『不败之花』『酒馆蛋煲』不曾寄出的信件超人

        虽然没用过那个

        但是大部分人美化NPC不都是用的各个网站的那种NPC美化包吗

        简单粗暴
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        牧羊人

          N网下个NPC EDITOR,输入NPC名字,点下面的生成新文件不勾选BSA打包选项就可以导出头模,CK就是你那个方法

          导出的头模用nifskope打开,复制头发名称在记事本之类的文档,然后打开头发模型nif文件,点击发型右键复制文件,然后在NPC头模相应的选项下粘贴文件,就把头发粘过来了,发际线同样,然后把名字改成和原来的一样,把meshes和textures两个文件夹打包,不需要ESP文件,进游戏该NPC用的就是你下载的发型了


          这个是不用ESP,看腻了可以随便拆重新做一个不会影响的存档的

          需要ESP的就简单了,用CK加载你下载的发型ESP文件,把需要的NPC一个个换发型,然后统一生成一个esp,当然,之前还要ctrl+F4 再保存,就可以了,当然,这样弄出来的带ESP,删掉读档后会提示说缺少啥啥

          而且这样的进游戏后修改的NPC都变英文了,还需要自己汉化一次
            收起(3)
          • here_hui here_hui :多谢,要是把发型mod里的nif改成原版的文件名放到date文件夹里覆盖,NPC EDITOR在生成头模的时候是读取我改名的那个nif还是bsa里的原文件呢?
            2016-04-10 23:19 回复
          • asuma55555 asuma55555 :回复 here_hui :第一句是什么意思,是你把发型MOD里某个发型改成游戏原版里某款头发的名字么,这样的话NE、CK都是读取你改名的那个。原版游戏有23款男发(除精灵兽人),你可以把这些男发都换成mod的发型,按游戏原版发型原路径放进去,这样只要mod发型的TEXTURES文件夹就好了,不再需要加载esp,游戏里你就可以使用MOD的发型了
            2016-04-11 00:24 回复
          • here_hui here_hui :回复 asuma55555 :就是这样,我最开始就是想这样直接替换原版发型让npc也换成别的发型,没想到还要导头模,现在都解决啦
            2016-04-11 08:58 回复
          • 我也说一句

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