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众所周知,FGO三色卡分别是红蓝白,如何还完CBA的恩情就成了一个问题。本贴均为楼主个人想法,帖子内容纯娱乐,不喜请强喷(误)。
下图对比了红绿蓝&通拐的充能及buff情况
对比C呆,发现由于可拆分及30群充,导致C呆相较CBA而言其实是可以为整个队伍提供翻倍的NP,开出更多宝具以打出更高伤害或者更多BUFF,这其实也是为什么感官上明明都是50对单充50魔放但是C呆还是最强蓝拐而绿卡以及把拐优化的原因。
除此以外,由于绿卡0.8系数的存在,可以看到即使触发了所有条件,CBA能提供高达7.29的绿暴系数,但仍旧赶不上仅提供4.5红暴系数的杀狐(绿卡补正后5.83,红卡补正后6.75),不愧是高贵的红卡
即使是相较于最新红卡打手SPV(白月姬),SPV能提供共计130以上的队伍充能以及2.03补正前的自BUFF,还有OC这种稀有多核能力。而绿卡中即使是新出的娄希,对比下来在多核buff方面也很明显落后。能与之匹敌的Kazuradrop(糖果藤蔓)在不考虑职介克制的情况下,能提供2.25的绿暴系数(3次绿耐视同3回合绿放及爆伤),在补正后仍然不敌SPV。再一次,绿卡把拐给优化了。
在回收方面更不用说了,基本上每个绿卡要么是自充低,要么就是回收被砍。yls生怕给高了绿卡超模,却没想到曾经的底层逻辑绿卡0.8如同术杀0.9一样幽默了10年。直到天赋树才给一些补偿。很多新人玩家在玩的时候之所以感觉很奇怪就是明明魔放数值都是一样的,但红蓝卡伤害就是比绿卡伤害高,也是这个原因(不过这游戏应该也没有新人了8)。
要解决绿卡的问题其实很简单,数值给够。考虑到绿卡补正的原因,那只要正常30魔放给到50,50红爆变成100绿爆,问题不就解决了吗?或者是新出个能拆分充能的绿拐,使用起来至少会比CBA RBA方便很多。单50在过去是神,现在已经泯然众人了,即使是拆分成20单+30单都会好用很多。毕竟在开启被动2的情况下自带20NP,一般活动礼装会有30/50NP,一面仅需50/30NP就能启动,拆成20/30会更加灵活。
Anyway,上述都是楼主纯粹做梦罢了,一切都得看唯一神会不会给加强了,毕竟CBA一直都没开技能本。至少今年内能预见到的是绿卡打手素质在加强,多核队还是能打一打的。
既然做梦了那就大胆一点了,自制了一张绿拐,不知道能不能拯救的了梦中的绿卡。
啊啊啊写到这里才发现等级太低图片太大都传不了,晕倒。只能压缩一下了。
三破图是AI跑的,顺便附上3分钟速成手残临摹初稿。1\2破打算做成新菩萨的样子.4破还没想好.
画完后有机会自己改一下建个模再放B站吧。下图为仓库,23年石头号回坑,B服,有一起玩的可以加个好友.
最后,新人求个追随,谢谢大家.
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