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[讨论] 有没有做SAM化衣服的大神,求救

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海上明月牧羊人森林羊男

    根据http://www.ladymoiraine.com/index.php?/forums/topic/5910-tutorial-refiting-armors-for-sam-with-bodyslide-2outfit-studio/&page=1里的教程,用bodysldde得到下面这四个文件

    之后用NIFSKOPE把body1m的两个文件可以和SAM的malebody结合导出OBJ可以得到



    然后问题来了 这是samson和samsuel这些是哪里来的啊?????    英文看不懂头都大了。


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        作者的帖子裡面好像沒有提到怎麼取得Samson與Samuel的malebody
        所以我記得以前做的時候,也是卡在這裡很久
        不過原理是相同的

        你用bodyslide產出的Samson與Samuel
        也要與身形模型為Samson與Samuel的malebody結合

        我看了原帖後找了一下,應該是在那個"Vector's SAM NIF Libraries"裡面
        不過我記得自己好像有加工一下,拿掉他的手、腳...之類的
        只留跟原版malebody一樣的東西,只是那個身體肥壯不一樣

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          收起(2)
        • rusty rusty :嗯 我也一开始用NIF Libraries里的,然后重复上面的步骤??我之前试过,可是导出的文件很小,没有第一次导出的大,而且在nifskope结合那步好像也套不了之前的步骤,卡了好久
          2016-05-31 23:24 回复
        • rusty rusty :大神楼下的问题麻烦看下,貌似是用libraries里的samson和samsuel,可是用NIFskope结合要怎么结合 和之前的步骤一样吗,我结合好后导出的OBJ用rebol导不出衣服的BSD文件,但身形的BSD成功了
          2016-06-02 23:08 回复
        • 我也说一句

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        海上明月牧羊人森林羊男

           楼主| rusty 发表于 2016-6-2 23:05:15 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
          本帖最后由 rusty 于 2016-6-2 23:07 编辑

          用SAM NIF Libraries里的文件samson和samuel尝试了和 body1m_samson、body1m_samuel结合 然后导出Bandit_Kilt_Samson.OBJ和Bandit_Kilt_Samuel.obj


          然后用rebol导bsd,第一步导出衣服Bandit_Kilt_Samson、Bandit_Kilt_Samuel失败,说明衣服和身形没有结合好或步骤不对,而第二张图里导身形SAMbody_samson和SAMbody_samuel成功 。(这两张图是教程里的)
               


          下面是第一步失败的图,成功的显示是上面第一张,我这里的error是什么意思???




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          最终幻想XIV裸体克里斯安德鲁·库珀奥利弗‧奎恩.布莱克沃尔詹姆斯‧维加内森·德雷克库伦 (审判)

            我不是很確定,也沒有時間做錯誤測試

            但我看了以前留著的檔案,我覺得可能有幾個狀況
            1. 看一下你類型相同的檔案 (如..nif、.obj、.bsd),檔案大小應該要一樣
                (我不確定,至少我目前留的範本有這個規律)

            2. nif 檔用NIFSKOPE打開後,左邊有很多一行一
            行的,看起來都差不多的東西
                注意那些 name 是 NiNode 的東西
                我覺得應該是叫做節點,好像跟人物的運動有關,好像代表了關節之類的
                確定一下在導出obj前的nif檔案,他們的 NiNode 都要跟 SAM 放在遊戲裡的 malebody_1 的 NiNode 一樣
                因為目前這個動作應該是要設定在遊戲中調整Samson 與 Samuel 的數值時,衣服會怎麼變動
                也就是要產出 SAM數值0到100的 衣服

                如 : NIF Libraries 裡面的 身形檔案finger的節點,也就是手指,但SAM 的 malebody_1 裡沒有 (所以我才把手和腳之類的拿掉)
                你不能 - SAM數值為0時沒有手指的節點,而數值100就有了手指節點
                那數值50呢?半個節點?當然不可以
                所以請確認所有檔案的 NiNode 都和 原版malebody_1 的 NiNode 一樣
                因為遊戲是用這個當身體,節點當然要一樣


            以上
            我不是很確定,以上純個人推論,至少我是這麼覺得的,也是這麼做衣服的

            希望能幫到你
              收起(2)
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            牧羊人

              希望你能研究成功

              我之前也想学做,可是软件把模型导进去材质都显示马赛克根本用不了,不知道什么问题老报错

              希望学会后能把TARA的一些盔甲SAM化
                收起(8)
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              罗宾·西克魔眼护符驯化红龙幼崽腐化龙幼崽章鱼小丸子质量效应三部曲龙腾世纪:审判

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                牧羊人

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