火老师举办的宝可梦活动也是如火如荼地展开了~看到大家热烈的热情和讨论,就想出个大致的活动介绍以及计算一下扣血期望,分析一下存活概率如何,分析和计算过程如下(扣血期望在最下面,省流可以翻到帖子最底下)(本来想计算下存活概率的,但是由于扣血情况比较复杂,要考虑存活的情况比较多,试了下放弃了T T):

1.活动简要解析:
1.活动持续七天,要求每位参与者火、草、水三个属性中选择一个属性,并在每天相应的活动帖回复。统计之后,一般最多人选择的属性判断为场地属性(即视为当天优胜者属性)。优胜者属性则不扣血,克制优胜者属性的属性会扣除15点血量,而被优胜者属性所克制的属性会扣除25点血量。
2.当选择某一种属性的人数过多时,即超过80%时,会发生“属性过载”,此时即便为优胜者属性,除了非优胜者属性会被扣相应的血,优胜者属性也会扣除15点血量。(虽然超过80%不太可能,但大家选择属性时还是尽量不要太集中在一种属性哦。)
3.除了以上提到的基本场地规则,还有每天不同的“特殊场地规则”(第一天场地固定为【对战广场】,无特殊规则,而其余六天由活动举办者火老师负责roll)。例如如果roll到【荆棘迷宫】,每位玩家除了要在原有的扣血规则上再额外扣除10点血。
规则1让在选择属性时大家尽量都会选择同一属性(虽然无法预测别人的选择),使自己和大部队一同成为优胜者属性。但是规则2又很好地制约了规则1,使大家在选择属性会考虑【属性过载】的情况,因此在属性选择上尽量平均化。而规则3所拥有的特殊场地规则,又可以极大化活动的趣味性,如果当你选择的属性人数最少,但是有时却因为特殊场地规则翻身做优胜者属性,这确实很有戏剧性了。
2.扣血期望计算:
①.理想假设:
1.假设活动每天每个属性选择尽量平均化,每天选择火、草、水三个属性的人数相等,因此不存在“属性过载”,这样的话如果不存在“特殊场地规则”的话,每天不扣血、被扣15血、被扣25血的概率相同。
2.除第一天,剩余六天出现每种“特殊场地规则”的概率相同。
3.每一天决战的玩家数量足够多,不会出现最后只剩两名或者一名玩家的情况。
②.计算过程:
有了上面的假设,那么计算起来的过程就变得简单了。 1.计算每天的扣血期望:分别考虑每种“特殊场地规则”的情况下,扣血的期望,再相加,即可获得除第一天剩下六天扣血的期望。
1.对于场地【对战广场】,扣血期望为 
2.对于场地【热血竞技场】,扣血期望为 
3.对于场地【混沌漩涡】,扣血期望为 
4.对于场地【宁静花园】,扣血期望为 
5.对于场地【荆棘迷宫】,扣血期望为 
6.对于场地【治愈温泉】,扣血期望为

7.对于场地【太极道场】,扣血期望为 
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2.最后相加所有的期望再乘各自所占的系数即1/7,得到总扣血期望。 

第一天场地为【对战广场】扣血期望为13.33,剩下六天的扣血期望则为14.76, 那么活动总共七天预计扣血13.33+14.76*6=101.89,也就是说这次活动运气稍微正常一点或者非酋一点导致扣血量正常或者上升,都存活不到最后,然而运气稍微欧一点点导致扣血量下降则能存活。
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