GameMale
登陆 / 注册 搜索

USERCENTER

SEARCHSITE

搜索

查看: 1345|回复: 19
收起左侧

[冒险学院] 【真的是一个教程】在龙与地下城的世界互扯头花——DnD5e战斗轮教程(0.综述篇)

  [复制链接] |关注本帖

TRPG版塊龙腾世纪:审判巴比伦辞典羅素·托維克里斯·埃文斯威克多尔·克鲁姆亚力斯塔尔守护者三角头王者之盾街头霸王

     楼主| KatsumataKenji 发表于 2025-3-10 00:29:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 <

    废话就不多说了,因为众所周知反派死于话多,而在跑团的途中正派同样也是。
    这个系列将讲解DnD5e文字团战斗的操作流程以及战斗向的角色构筑技巧,后续将分每一个职业及其子职业进行细分。

    本文完全参照我个人的跑团经验以及主观看法,如有不同意见,欢迎友善交流以及批评指正。
    PS:大致适用于博德之门3,但因拉瑞安规则有修改因而不完全适配。

    1 先攻值、回合与轮次
    玩过回合制游戏的朋友都知道,在回合制的战斗中每个人物都会依次执行自己的回合,而dnd中执行回合的顺序,则由你的先攻值决定。

    1.1 先攻
    通常,在战斗开始时,DM会要求所有参与战斗的玩家投掷“先攻”,此时你要做的是投掷一枚d20,并将其加上你的“先攻加值”,一般而言其数值等同于你的敏捷调整值(如有,再加上其他特殊的加值,例如当你习得专长“警觉”)。
    例如,一位玩家的敏捷为14(调整值+2),他在投掷先攻时掷出了13,那么他的先攻值即为13+2=15.
    如果你在网络团中使用骰子机器人,相应的操作为输入
    1. .ri+x (x为你的先攻加值)
    复制代码
    上文提到的例子即为.ri+2,ri即为roll initiative。


    1.2 回合与轮次
    在所有玩家,以及DM为所有非玩家角色先攻值投掷完毕后,将所有参与战斗的角色的先攻值从高到低进行排列,就得到了一个轮次中每个角色的行动顺序,例如:
    1.玩家A:22
    2.怪物A:17
    3.玩家B:15
    4.玩家C:14
    5.玩家D:13
    6.怪物B:12
    7.怪物C:11
    此时的1-7即为这一轮(round)中各角色的行动顺序,当位于第7的怪物C的回合(turn)结束时,再回到列表的最初进行玩家A的回合,进入下一轮。
    如果先攻打平怎么办?
    用作先攻的敏捷检定其数值相同时,若对象都是DM控制的生物,则其具体顺序由DM决定;若对象都是玩家角色,则其具体顺序由玩家们自行决定;而如果是DM的角色与玩家角色构成平手,则其具体顺序依然由DM决定。DM也可以选择让平手的角色各掷一次d20,再让得值高者获得先手。



    2 动作
    通常情况下,玩家在他的回合中拥有3个可以执行的操作,移动(move),动作(action)和附赠动作(bonus action),这三个操作并非互斥而是可以依次执行,你可以任意安排执行的顺序。
    2.1 移动
    大多数玩家的角色的移动速度不会少于30尺,如果你的DM使用格子地图,那么也可以记为可以移动6格。只要你的移动力没有耗尽,你就可以继续移动。你可以先移动10尺,执行一个动作,再移动10尺,执行附赠动作,再移动10尺,然后结束你的回合。
    玩家角色的位置非常重要,在玩任何游戏的时候都是如此,如果你是一个近战角色,那么你应该在攻击敌人的同时规划自己的下一步走位,同时也要避免被过多的敌人围殴,更不要干扰队友的范围法术的施展;而远程攻击者与施法者则要学会很好的控制与敌人的距离。

    特别地,当战士、野蛮人、游侠、圣武士等具有额外攻击的职业解锁额外攻击后,你可以在多次攻击之间穿插移动。
    例如,一名5级的战士(每次执行攻击动作可以发动2次攻击),先移动15尺接近并击杀了怪物A,然后再移动15尺并攻击怪物B。
    攻击间移动Moving between Attacks
        如果你执行的动作包括多次武器攻击,则你可以在几次攻击之间移动。例如,一个因额外攻击特性而可以作两次攻击的战士,假设其速度为25尺,则他可以先移动10尺再发动一次攻击,然后再移动15尺并再发动另一次攻击。
    当然,一旦你进行了一次攻击之后,那么你就相当于已经执行了攻击动作了,只是还有一次攻击机会没有用,你不能将第二次攻击机会转为其它的动作,也不能在两次攻击之间使用附赠动作(一般而言)。如果你的第二次攻击没有合适的目标,那就只能放弃。


    2.2 动作
    动作是你的回合里你能执行的最主要行为,最通用的动作选项是“发起一次攻击”“施展一个施法时间为1动作的法术”。当然,你攻击或施法的目标必须在合适的距离以内。关于具体的攻击和施法将放在每一个职业里详解。
    除了攻击或施法以外,还有如下的战术动作可以执行:
    ①疾走:获得额外的移动力,大约相当于额外执行一次移动。
    执行疾走动作时,你可以在本回合里获得额外的移动力。其数值等于你的速度,适用的调整值也会包括其中。例如,当你的速度为30尺时,你执行疾走动作后可以移动最多60尺。
        你速度的增减对这额外的移动力有同样的影响。比如,当你的30尺速度被减到15尺时,你执行疾走动作后则只可以移动最多30尺。


    ②回避:专注于躲避攻击或范围效果。
    执行回避动作后,你会将注意力集中于回避来袭的攻击。直到你下一回合开始之前,所有你可见的敌人对你发动的攻击检定都将具有劣势,并且你进行的敏捷豁免具有优势。如果你陷入失能状态(见附录A),或者如果你的速度降为0,则你同时失去该增益。
    ③撤离:当你被近战类型的敌人贴身后,可以考虑执行此动作,然后再进行移动,来躲避敌人的“借机攻击”。需要注意撤离本身并不包含移动,相当于是获得一个“不会被借机攻击的状态”。
    借机攻击Opportunity Attack
        在混战中,每人都会注意把握机会攻击任何试图逃开或经过身边的敌人。这种攻击即为借机攻击。

    当敌人离开你的触及范围,而你又可以看见他时,你可以发动一次借机攻击。你需要用你的反应对引起你注意的生物发动一次近战攻击。该攻击发生在该生物离开你触及范围之前的一瞬间。
        你可以用撤离动作来避免触发借机攻击。而当你进行传送,或当某人某事迫使你进行移动(且没有花费你的移动力、动作、或反应)时,你也不会因此触发借机攻击。例如,如果有爆炸将你推出敌人的触及范围,或者地心引力令你坠离时,你都不会引发借机攻击。
    ④预备:当你暂时没有目标,又不想浪费你的回合,或者想等待一个更好的时机,可以执行预备动作,详见下方引用的规则书原文,实际上这个大致相当于一个“蓄力动作”,但需要注意的是预备动作之后的施展需要消耗你的反应(见4.反应)。
    预备Ready

        有时你可能会想拦下敌人或者等待适当时机行动。这时,你可以在自已回合中执行预备动作,并在当前战斗轮稍后的时间用反应来作出动作。
        首先,你要形容一件可以观察的事件,并以此触发你的反应。然后,你再决定将会执行的动作,或者选择触发你移动不高于自身速度的距离。例如,“那信徒踩在陷阱上时,我就立刻拉下拉杆启动它”或“那个地精一来到我身边,我就走开。”
        当你的触发条件被满足时,你可以选择在触发条件完成之后立刻执行你的反应,或选择不触发。当然,你每轮依然只能执行一个反应。
        当你预备一项法术时,你如常施展法术并将其的力量压制住,直到你用反应来将其释放。只有施法时间为1次动作的法术可以被预备,而且你需要专注于受压制法术的能量。如果你专注被打断,则法术的能量将会消散并不会产生任何效应。例如,如果你在专注于维持一个蛛网术web的同时执行动作来预备法术魔法飞弹magic missile,则你的蛛网术效果结束。而如果你在用反应释放魔法飞弹 之前受伤,则你可能因而失去专注并失去该法术的预备效果。
        你必须在你的下一回合开始前执行已经预备的动作。
    除了这些外还有其他几种战术动作,例如协助,躲藏等这里就不赘述了,这一部分会在各职业的战斗轮思路里再进行更详细的解释。

    3 附赠动作
        许多职业特性、法术和其他能力会允许你在自已回合里执行一个额外的“动作”——附赠动作。例如,灵巧动作Cunning Action特性就可以让游荡者得以执行一个附赠动作。你只有在因特殊能力、法术,或其他特性的作用而拥有可实施的附赠动作时,才能利用附赠动作来执行这些选项。否则你无法执行任何附赠动作。
        你只能在自已的回合内执行一个附赠动作,因此如果你有多于一个附赠动作项可选,则必须从中作出选择。
        除非附赠动作指定了可以执行的时机,否则你在自已的回合里自行决定何时执行附赠动作,而任何剥夺了你执行动作的能力的效应,该效应也会阻止你执行附赠动作。
    附赠动作实质上是部分特性给予玩家的额外选项,如果你的职业没有给予你任何可以用附赠动作执行的选项,那么直接跳过这个步骤即可。当你拥有附赠动作选项的时候,需要注意使用的时机,例如游荡者特性
    稳定瞄准Steady Aim
    以一个附赠动作,你在当前回合为你的下一次攻击提供优势。你只能在你本回合还没有移动的时候使用这个附赠动作,而且在你使用这个附赠动作后,你的速度在当前回合里归0。
    很显然这个附赠动作必须在你回合内,还没有移动的时候就使用——并且,实际上它还必须在你进行攻击之前就执行。

    4 反应
    反应是一种你对将要发生的事情的应对,你可以将其称为“反应动作”更便于理解。
    和附赠动作类似,反应动作需要你拥有可执行的反应动作项,并且还需要满足触发反应的条件才可以执行。例如最常见的法术护盾术:
    护盾术|Shield
    防护 一环(术士、法师)
    施法时间:反应,当你被攻击命中或被作为魔法飞弹Magic Missile 法术的目标时执行
    施法距离:自身
    法术成分:V、S
    持续时间:1 轮
    一道看不见的力场制护盾浮现在你身旁,保护着你。在你的下一回合开始前,你的 AC 具有+5 加值(在触发该法术的攻击之前生效),并且不会受到魔法飞弹Magic Missle 的伤害。
    其中施法时间一栏就详细说明了护盾术的使用时机。
    反应动作一旦使用,直到你的下个回合开始之后才能够再次使用,所以如果你拥有多个反应动作项,同样需要好好考虑,是执行反应动作还是保留以备更危急的状况。

    特别地,实际上在自己的回合也可以执行反应,例如在自己的回合,自己触发敌方单位的借机攻击时可以使用防御式决斗或护盾术,又或者自己的施法被敌方法术反制时,可以自己使用法术反制(如果符合其它条件)来反制对方的法术反制(我无懈你的无懈,他无懈我无懈你的无懈...)

    5 交互动作
    虽然规则书中并没有明确“交互动作”这个选项,但其中也明确“与环境进行简单的交互”可以不占用动作或附赠动作。
    自己回合中的其他活动Other Activity on Your Turn
        你在自己回合内除了移动和执行动作外,还可以进行各种各样的其他行为。
        你在自已回合中可以随意的透过短句和手势与他人进行沟通。
        你在自己回合中进行移动或执行动作时,你也可以跟一个物件或环境的特性进行自由互动。举例来说,在你移动接近敌人的途中你可以打开一扇门,或作为攻击动作的一部分,拔出你的武器。
        如果你想跟另一个物件互动,你就需要使用你的动作了。某些魔法物品或特殊物件也会需要用一个动作来使用,而这通常会在它们的文字描述中提及。
        进行比较费神或不寻常的活动时,DM也可能会要求你用一个动作。例如,DM可以合理的要求你开启一扇卡死的门的行为需要一个动作,或者操作曲柄放下吊桥的行为需要一个动作。

    边栏:与周遭物件交互 Interacting with Objects Around You
    以下是一些你移动或执行动作期间可连带着进行的互动的范例:
    · 将一把剑拔出或收起
    · 将一扇门打开或关上
    · 从背包取出一瓶药剂
    · 从地上捡起一把掉落的斧头
    · 从桌上拿起饰品
    · 从自己手上取下一枚戒指
    · 将一些食物塞进自己嘴里
    · 将一面旗插进土里
    · 将几枚硬币从小包里捞出
    · 将酒壶里所有的麦酒喝掉
    · 将拉杆或开关放下
    · 从壁台上取下一支火把
    · 从够得到的书架上拿一本书
    · 将一处小火苗扑灭
    · 戴上一副面具
    · 将自己身上斗篷的兜帽往后拨开
    · 将耳朵贴到门上
    · 踢飞一颗小石子
    · 转动插上锁孔的钥匙
    · 用一根10尺长杆轻拍地面
    · 将一件物品递给另一名角色
    比较通用的规则是,每回合你可以进行一次和周围环境的简单互动(将其称之为“交互动作”),而当这个回合你第二次进行类似的行动时,那么你就需要使用动作来进行了,这也将占用你攻击、施展法术或执行战术动作的机会。当然,具体的执行则需要询问主持游戏的DM,由于这是一个相对使用较广的操作方式,因此在这里一并提及。

    6 回合流程
    由上,我们可以将玩家角色在战斗轮中的行动总结如下:
    ①战斗开始,DM要求玩家骰先攻

    ②等待自己的回合开始
    期间你可能需要执行反应动作

    ③回合开始(注意此时你已有一个新的反应动作可用)
    进行移动(如果有必要),执行动作(通常是攻击(砍人)或者施法,实在不行,你也可以什么都不干),执行可能的附赠动作,这三者你可以任意安排顺序。

    ④回合结束
    如果是网络文字团,最好能在自己操作完毕后主动告知DM自己的回合结束了,这样可以大大加快流程速度,同时也避免一些搞错时序等状况的发生。


    其实战斗流程并不难(尤其是5e已经简化很多了XD),最好的办法就是自己可以在角色卡里做做笔记,理清自己的角色有哪些能力,其中哪些是以动作发动,哪些是以附赠动作、反应发动等等,这样就相当于变成对着攻略打游戏了。

    后续会更新各职业及其子职业的战斗轮教程及其构筑技巧等,涉及到的骰点操作也会在里面提及,如果有想要体验跑团的可以站内消息索要群号。
    有什么遗漏的还请提醒我补充。
    是的,这一篇教程我没有使用淋语了








    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

    x

    评分

    参与人数 7旅程 +1 金币 +10 血液 +18 追随 +7 堕落 +3 收起 理由
    湖南安 + 5 + 1 + 1 很给力!
    我不是你们人类 + 1 好耶220!
    三分春色描来易 + 3 + 1 + 1 很给力!
    2297988 + 1 很给力!
    蒸辐镭椒 + 1 + 1
    Nittbone + 1 + 10 + 10 + 1 很给力!
    小竹貓 + 1 很给力!

    查看全部评分

    回复

    使用道具 举报

    享受美食的小伯青鸾蛋神奇宝贝大师球

      Brine 发表于 2025-3-10 00:43:18 | 显示全部楼层 <
      讲的很好呀,区分先攻其实还有一个比较合理的方式可以参考——在先攻计算时加上角色的敏捷值*0.01,以一个17敏的人物为例,在骰先攻时就变成d20+先攻调整+0.17,使用体验下来这样很多情况pl都不会跟dm争执人怪顺序移动,至于相同怪物~dm自己决定一下就好了
        收起(5)
      • KatsumataKenji KatsumataKenji :确实也是一个很好的方案,我记得fvtt里似乎就是这样操作的,只不过因为不是标准规则所以我就没写orz
        2025-03-10 00:47 回复
      • Brine Brine :回复 KatsumataKenji :fvtt里就是酱紫的吼吼,5e的战斗规则还是蛮简单的,记得以前还看到过那种一图流说明,每次有人问都直接贴脸上给人看hh
        2025-03-10 00:51 回复
      • KatsumataKenji KatsumataKenji :回复 Brine :我试了一下,似乎骰子机器人(我用的豹骰)做不到加小数点这个操作,不过也有可能是我姿势不对
        2025-03-10 00:59 回复
      • Brine Brine :回复 KatsumataKenji :qq机器人总是容易隔三岔五的趋势一下导致我基本只蹭过别人的玩(fvtt的自动化太香了)/w\\
        本质上就是调用敏捷值*倍数加到先攻调整公式里,bot如果能读卡的话应该是能做到的
        2025-03-10 01:31 回复
      • KatsumataKenji KatsumataKenji :回复 Brine :bot的运算逻辑里估计是没有小数,可能跟数值类型有关,我计算机苦手所以也搞不太懂了
        2025-03-10 01:38 回复
      • 我也说一句

      回复

      举报

      诺克提斯·路西斯·伽拉姆克莱夫・罗兹菲尔德岛田源氏保加利亚妖王杰森‧斯坦森月光骑士剑指撒冷诺曼底号史莱姆牧场男巫之歌

        万俟 发表于 2025-3-10 08:38:20 | 显示全部楼层 <
        感觉玩过博德之门三,在看这个规则就容易理解多了,虽然正常顺序应该是反过来
        回复

        举报

        岛田半藏英雄联盟守护者三角头王者之盾传说的黑道-桐生一马霍格沃兹特快列车开心到旋转的罗罗神奇宝贝图鉴萨勒芬妮

          Raven_gambler 发表于 2025-3-10 12:08:25 | 显示全部楼层 <
          回复

          举报

          丹尼爾·紐曼漂洋小船

            百变小阴 发表于 2025-3-10 12:42:39 | 显示全部楼层 <
            好详细的入门指南!
            我其实很想跑团,但有点社恐啊啊啊啊,所以也就玩玩单机游戏比如BG3或者看看人家跑团的视频...可恶!
            回复

            举报

            牧羊人GM論壇勛章最终幻想XIV龙腾世纪:审判瑞雪兆丰年,生灵万物新

              一页 发表于 2025-3-10 13:09:35 | 显示全部楼层 <
              回复

              举报

              GM論壇榮譽勛章重归于好泰比里厄斯破损的旧书狱炎魔犬霹天雳地漂洋小船神人的编制发闪耀的魔仙棒

                月亮姐姐 发表于 2025-3-10 13:24:53 | 显示全部楼层 <
                回复

                举报

                瑞雪兆丰年,生灵万物新驯化黑龙幼崽驯化红龙幼崽眼镜蛇图腾堕落之舞石肤术灵光补脑剂雷霆晶球

                  abc29754 发表于 2025-3-10 14:59:39 | 显示全部楼层 <
                  回复

                  举报

                  我的天使天灾骑士和你一起飞行的皮卡丘吃饱金币的Doge官复原职实现梦想冰原史莱姆牧场丹妮莉丝·坦格利安不朽之恋

                    2297988 发表于 2025-3-10 15:00:26 | 显示全部楼层 <
                    之前只在油管追过跑团视频,b站也有一些,实操起来其实还是很有门槛的,需要大佬带着才行
                    回复

                    举报

                    寻觅

                      wxbshen 发表于 2025-3-10 15:12:33 | 显示全部楼层 <
                      回复

                      举报

                      百鬼夜行『不败之花』『道具超市』『眼榴』冬之歌『搓粉团珠』『落樱缤纷』猫咪点唱机黄粱一梦

                        三分春色描来易 发表于 2025-3-10 15:17:00 | 显示全部楼层 <
                        回复

                        举报

                        水泡术野兽之子神秘商店贵宾卡无法消解的怨恨雷霆晶球最终幻想XIVJoker【新手友好】昆進

                          ruguangyinzi 发表于 2025-3-10 15:18:05 | 显示全部楼层 <
                          回复

                          举报

                          裸体克里斯星芒戒指蒂法·洛克哈特苏格兰圆脸胖鸡元气菠菜人『不败之花』火柴 - Gamemale骑兽之子最终幻想XVI

                            柏芸 发表于 2025-3-10 17:51:21 | 显示全部楼层 <
                            好详细的跑团指南,对于刚入坑的新手来说真的太有帮助了,少走了很多弯路,楼主辛苦了
                            回复

                            举报

                            牧羊人山猫图腾【新手友好】昆進GM論壇勛章TRPG版塊街头霸王瑞雪兆丰年,生灵万物新

                              木屑 发表于 2025-3-10 18:07:36 | 显示全部楼层 <
                              回复

                              举报

                                cbhqq 发表于 2025-3-10 20:05:11 | 显示全部楼层 <
                                回复

                                举报

                                小小舞台杰西·麦克雷杰克·莫里森猎鹰图腾山猫图腾眼镜蛇图腾牧羊人森林羊男

                                  LostDream 发表于 2025-3-11 00:49:55 | 显示全部楼层 <
                                  回复

                                  举报

                                  業火死鬥永远的克叔【夏日限定】夏日的泰凯斯岛田半藏诺克提斯·路西斯·伽拉姆不朽之恋原来他一直在我身边灵魂之椅蒂法·洛克哈特永浴爱河

                                    湖南安 发表于 2025-3-12 20:01:39 | 显示全部楼层 <
                                    淺顯易懂,好評如潮惹!!!
                                    好可怕的骰子,看來已經殺鼠惹9999個愛吸烏干達的站街女惹(ryyyy
                                    回复

                                    举报

                                    神奇宝贝大师球神奇宝贝图鉴『搓粉团珠』雪王的心脏肉垫手套『落樱缤纷』里昂‧S‧甘乃迪小小安全帽丹雀衔五穗,人间始丰登『随时随地开启!』

                                      zhuovboyan 发表于 2025-3-19 08:25:27 | 显示全部楼层 <
                                      回复

                                      举报

                                        光之调查员 发表于 2025-3-19 10:04:08 | 显示全部楼层 <
                                        还会更新后续内容吗,比如一般工具使用,token制作这些虽然知道有,但真的完全不知道该怎么搞。
                                        回复

                                        举报

                                        永亘环

                                          pjfxzz 发表于 2025-3-31 15:06:37 | 显示全部楼层 <
                                          回复

                                          举报

                                          您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

                                          本版积分规则

                                          文字版|手机版|小黑屋|GameMale

                                          GMT+8, 2025-4-14 17:31 , Processed in 0.132828 second(s), 144 queries , Redis On.

                                          Copyright © 2013-2025 GameMale

                                          All Rights Reserved.

                                          快速回复 返回列表