【新增】每名逃生者在尝试解救另一名逃生者时有3次尝试机会,超过3次后无法取消解救动作
【新增】上钩逃生者脱离上钩状态后重置解救尝试次数
开发者注释:为解救动作设置尝试次数上限,可以在确保玩家战术灵活性的同时,避免利用解救动作恶意骚扰的情况。
蘑菇省流:减少被恶意营救的情况。
打韩服因为中文id被恶意营救是几年前的事了(后来不打韩服了XD),不知道现在有没有,大概是避免这种情况吧。

【新增】为检定增加判定窗口期,如果出现检定时恰好停止动作,则取消检定
开发者注释:相信大家都遇到过这种情况,松手时恰好触发检定,发电机就爆炸了。听取大家的反馈意见后,我们略微延长了结束修理和治疗动作的判定容错时间,以减少误判检定失败而引起杀手注意的情况。(但不会过于宽松以至于逃生者可以毫无顾虑地操作)
蘑菇省流:松手爆米花的几率减少。

【改动】降低猎犬猎捕指令翻越速度
【改动】增加所有阴险得分项血点奖励
开发者注释:猎犬的翻越速度与其动画表现相比显得略快,这种不协调的感觉让逃生者几乎没有反应时间。因此,我们稍稍降低了猎犬的翻越速度,以更好地匹配其动画效果,在板区追逐时给予逃生者更多灵活性。
同时,听取大家对训犬师血点奖励的反馈后,我们决定将其所有阴险类得分项奖励翻倍。
蘑菇省流:猎犬翻越速度降低,具体可能得看实际情况。
没买这个屠夫,黑人雨姐对咱没啥吸引力呢……机制也不有趣,技能圣所都卖过……

【改动】急速状态不再叠加
【改动】减速状态不再叠加
【改动】更新了状态效果组件,可显示急速/减速数值(可在游戏设置中关闭)
【改动】更新了部分技能描述,将移速调整改为急速或减速效果
【改动】为此前依赖于叠加效果的技能增加小幅增益
开发者注释:一直以来,急速或减速状态效果的叠加,以及基础移速的改变,可能导致部分技能组合远强于预期。
简化计算方式后,移速将由当前生效的最高急速或最低减速状态决定(两者仍会相互影响),我们希望通过这种调整,限制过于强大的技能组合,同时便于玩家了解其效果,尤其是对于新玩家来说。
改动详情将在更新日志中列出,敬请关注。
蘑菇省流:加速减速不再叠加,很致命的改动!
蘑菇简单预计的受害者名单:
屠夫侧:蜘蛛,四趴爱带的踟蹰不前,小丑的加速减速瓶子(小丑:我日你的亲娘),机械学习,恰鸡的飞机杯,弗兰克的封锁的心配件,金木研的恶咒:众生皆苦(玛雅刚出就削弱),恶咒:难逃一死,急速残暴,德古拉的狼加速球
人类侧:团队合作双人溜鬼,为生而生,恩赐:黑暗理论

【改动】当有一个图腾被复燃时,逃生者的治疗和修理速度会降低。更多图腾被复燃时,治疗和修理速度会再额外降低。五个图腾同时被复燃时,所有图腾将被恶灵永久封锁。
【改动】受此技能诅咒的逃生者会看到附近复燃图腾的气场。
【改动】厄咒:余痕不再降低倒地恢复&大门开启速度
开发者注释:众所周知,降低修理速度是厄咒:余痕的核心效果。经过改动,该效果将不再集中于一处图腾,而是逐渐增强对治疗和修理速度的减益效果,使技能的力量曲线更加平缓。保留了技能减慢逃生者进度的核心功能,但不再由一处图腾发挥决定性作用。同时,为了帮助单排玩家寻找图腾,我们额外增加了气场感知效果。
蘑菇省流:图腾套的核心控机技能寄了,现在要余痕降修机速度需要不断叠,而且余痕会被周围逃生者看见。zzz你还真是哪个厉害削哪个啊!!!!!!!
最后来张金木的帅照吧!(干你娘你原来是个幻神,怎么这么难溜啊,我趣不会是断头饭吧?)
喜欢的朋友点点追随啊,蘑菇有时间会继续更新dbd相关内容的!