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[吟游之诗] 浩劫残阳战役设定4e翻译(更新--简介全)

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牧羊人猫头鹰守卫

     楼主| yesminister 发表于 2025-4-20 19:33:10 | 显示全部楼层 |阅读模式 <


    我搜了很久4e版本的都没有对这个进行翻译,然后2e资源又不全,所以干脆自己翻译好了。原本小说里的话是遇到一个查一下,但我发现不理解背景的话有些词我没法翻译。

    译名参考(这里放的是TROW上参考译名里没有的):
    id fiend:惧魇兽
    baazrag:巴兹拉格
    tembo:狞噬兽


    一、简介


    “我生活在火与沙的世界里。赤红的太阳炙烤着一切爬行或飞行的生物,沙尘暴从贫瘠的土地上刮走树叶。这是一片充满血腥和尘埃的土地,野蛮的精灵部落从盐碱地上席卷而来,掠夺孤独的商队,神秘的歌声呼唤着旅行者在淤泥之海中慢慢窒息,自私的国王挥霍着臣民的生命,建造华丽的宫殿和花哨的坟墓。这片荒凉的废土就是阿塔斯,也是我的居所。”
    --《浪人笔记》


    阿塔斯世设的八大特点

    浩劫残阳的世界在许多方面都是独一无二的。许多我们熟悉的《地下城与勇士(DND)》游戏中的元素都不见了,或者被颠覆了。阿塔斯不是闪亮骑士和长袍巫师活动的地方,也不是充满深山老林和神圣神殿的世界。踏上阿塔斯的沙地,就等于进入了一个充满野蛮和壮丽景色的世界,这个世界描绘了了不一般的奇幻故事。在深红色的太阳下生存往往就是一场冒险。
    初到阿塔斯的人需要了解这个世界、这里的人们和这里的怪物,但以下八个特点概括了《浩劫残阳》战役背景的最重要特征。



    1.这个世界是个巨大的沙漠

    阿塔斯是一个炎热、干旱的星球,到处是一望无际的沙丘、毫无生机的盐滩、石质荒地、岩石坏地、荆棘丛生的灌木丛,以及更糟糕的环境。从黎明的第一刻开始,深红色的太阳就从橄榄色的天空中倾泻而下。中午时分,气温通常会超过华氏 100 度(摄氏38度),傍晚时分可达 130 华氏度(54摄氏度)或更高。狂风犹如从火炉爆炸而出,丝毫无法缓解酷热。随风飘来的沙尘给万物披上了一层黄橙橙的淤泥。

    在这个荒凉的世界里,城市和村庄只存在于少数绿洲或青翠的平原上。有些地方长年不下雨,即使在肥沃的地区,雨水也只是每年几周降下的潮湿薄雾,然后就是长达数月的炎热和干旱。这些文明岛屿之外的世界是一片荒原,游牧民族、掠夺者和饥饿的怪物四处游荡。

    阿塔斯并不总是一片沙漠,在这片干涸的土地上,遍布着曾经河海纵横的星球的残垣断壁。横跨干涸河道的古老桥梁和面对沙海的空旷石码头,都在诉说着这个世界已经不复存在的历史。

    2.这个世界充斥着野蛮人
    阿塔斯人的生活残酷而短暂。嗜血的掠夺者、贪婪的奴隶主和成群的非人野蛮人横行沙漠和荒原。奴隶制度在阿萨斯岛十分普遍,许多不幸的人终其一生都被锁在枷锁中,为残暴的奴隶主劳作。每年都有成百上千的奴隶在血腥的竞技场上被处死。慈善、怜悯、仁慈--这些品质是存在的,但它们稀少而珍贵。

    3.缺少金属

    大多数武器和盔甲都是由骨、石、木和其他类似材料制成的。只有巫王的宝库里才有盔甲和板甲。钢刀几乎是无价之宝,是许多英雄一生都无法见到的武器。

    4.魔法摧毁了世界的生态
    古代战争中对魔法的滥用使阿塔斯变成了一片荒原。要施展奥术,必须汲取附近的环境里的生命。植物枯萎成黑灰,动物和人类遭受剧痛折磨,土壤被变得荒芜,再也长不出任何东西。我们可以小心翼翼地施法,保护这个世界,避免对它造成更多破坏,但玷污比保护更有力量。因此,在整个阿塔斯,巫师、法师和其他神秘力量的施法者,无论他们是守护者还是亵渎者,都会遭到谩骂和迫害。只有最强大的施法者才能施展魔法而不用担心遭到报复。

    5.巫王统治着城邦
    除了一个自由城邦之外,拥有巨大力量的可怕破坏者统治着所有其它城邦。这些强大的施法者已经坐拥王位数百年之久,没有人还记得巫王之前的时代。有些人自称是神,有些人自称侍奉神。有些人是残暴的压迫者,而有些人的暴政则更为隐蔽。巫王通过由贪婪、野心勃勃的圣殿武士组成的神职或官僚机构进行统治,这些神职或官僚机构是可以召唤部分巫王力量的较低级亵渎者。只有在提尔城邦才有一丝自由的曙光,而强大的力量已经在密谋消灭这个城邦。

    6.这里没有神

    很久很久以前,当这个星球还是绿色的时候,原始人的残暴力量战胜了众神。如今,阿塔斯是一个没有神灵的世界。没有牧师,没有圣骑士,也没有先知或宗教团体。古老的神殿和破败的庙宇矗立在古老的废墟中,见证着神与阿塔斯人对话的时代。现在,除了沙漠之风的叹息声,什么也听不到了。
    在没有神力影响的情况下,其他力量在这个世界上崭露头角。在阿塔斯,灵能广为人知,即使是没有智慧的沙漠怪物也能拥有致命灵能能力。巫师和德鲁伊呼唤世界的原始力量,而这些力量往往受到元素力量的影响。

    7.凶猛的怪物在世间游荡
    这颗沙漠星球有着自己危险的生态环境。阿塔沙星没有牛、猪或马;取而代之的是,人们照料成群的啮齿动物,骑在 “壳甲虫 ”或 “赤鳞鸟 ”上,用 “印尼克斯蜥 ”和 “梅吉洛特蜥蜴 ”拉车。狮子、熊和狼等野生动物不复存在。取而代之的是惧魇兽、巴兹拉格 和 狞噬兽等恐怖生物。也许是阿萨斯严酷的环境孕育了足以生存的凶残生物,也许是古老的巫术毒害了生命之源,给这个垂死的世界带来了一个又一个怪物。无论如何,沙漠都是危险的,只有傻瓜或疯子才会独自前往。

    8.熟悉的种族,不同的风貌
    典型的奇幻刻板印象并不适用于阿塔斯的种族。在《地下城与勇士》的许多世设中,精灵都是睿智、仁慈的森林居民,他们守护着自己的家园不受邪恶势力的侵扰。在阿塔斯,精灵是一个游牧民族,他们是牧民、掠夺者、小贩和小偷。半身人并不是和蔼可亲的河民,他们是仇外的猎头者和食人族,在山林中猎杀入侵者。巨人--或通常所说的半巨人--是残暴的雇佣兵,在许多城邦中充当巫王及其圣殿武士的精英卫兵和执法者。


    二、阿塔斯的世界观


    三、阿塔斯的种族


    “除非你们知根知底,不然最好默认你遇到的所有人都打算这抢劫你,把你贬为奴隶,或者吃了你.”
    — Zandar,穆尔人雇佣兵

    野蛮、奇异、无情,是阿塔斯世界独一无二的特色。这种严酷的环境孕育了许多新的民族和怪物,其中包括两个角色种族:半矮人中极其强悍的穆尔人(Muls),以及迅捷而致命的昆虫种族--螳螂人(Thri-Kreen)。
    阿萨斯荒原上游荡着许多《地下城与勇士DND》游戏中较为熟悉的种族。然而,经过几个世纪的发展,这些种族已经适应了他们残酷的家园,与其他世界的同类几乎没有什么相似之处。例如,阿萨斯的精灵并不是在星光下翩翩起舞、赞美周围生机勃勃世界的森林居民。阿萨斯几乎没有森林可言,精灵们是在沙漠和荒原上游荡的偷盗游牧者和突袭者。同样,半身人也不是以和蔼可亲和骁勇善战著称的善良河民。他们是凶猛的野蛮人和猎头人,是以食人而臭名昭著的原始战士。其他种族的角色也有类似的变化。

    本章的种族与《玩家手册》中的种族格式相同。不过,本书中的条目不是描述冒险者的范例,而是按照《玩家手册2》中的背景规则提供种族背景。
    本章将介绍新的角色种族、熟悉种族的新特点以及新的种族参考故事背景。它包括以下部分

    穆尔人:穆尔人混合了矮人和人类的血统,既有前者的坚韧,又有后者的干劲和灵活性。穆尔人具有惊人的坚韧和耐力。

    螳螂人:螳螂人是荒原上昆虫般的猎手,他们是敏捷而致命的战士。

    阿萨斯的一般民族:介绍精灵、矮人和半身人等熟悉种族变种的模块。

    参考种族背景:例如穆尔雇佣兵和螳螂人掠夺者是他们种族的代表职业,此外新的巨人参考职业“半巨人 暴徒”为巨人种族角色的建立提供了新的阿塔斯选择。

    1.穆尔人

    不知疲倦,不屈,为战斗而生


    种族特征
    平均身高:5´ 8˝-6´ 4˝平均体重:200-300 磅
    能力点 +2体质;+2力量或智慧
    体型 中型
    速度:6 格
    视野:正常
    视力:正常
    语言 通用语、矮人语
    技能奖励: 耐力+2,智慧+2
    生于两个种族: 选择人类或矮人。只要你满足其他要求,就可以选择以你选择的种族的专长(以及专为穆尔人设计的专长)。
    穆尔人的生命力: 治疗骰点增加一次。
    不知疲倦: 你在 72 小时内(而不是 24 小时内)不进入睡眠 6 小时,才会获得一直不休息的惩罚

    不可思议的坚韧 穆尔人种族专长
    凭借顽强的意志和纯粹的身体坚韧度,你可以摆脱令普通人无法行动的影响。
    遭遇时起作用 无需动作 个人专长
    触发时刻:你开始你的回合。
    效果:你可以结束任何正在进行的伤害或任何影响你的眩晕、减速、眩晕或虚弱状态。

    穆尔人是半矮人,由人类和矮人结合而成。他们拥有人类的身材、敏捷和精神灵活性,以及矮人的身体复原力和耐力--这两种罕见的特质结合在一起,使穆尔人不仅仅是两个种族的简单融合。(2e里穆尔人是类似骡子,无法有自己的后代,所以emmm,有一些奇怪的职业用途,此设定在4e移除了)
    由于他们强壮、坚韧、敏捷,而且拥有超强的耐力,穆尔人是非常珍贵的奴隶。事实上,大多数穆尔人生来就是奴隶。

    如果你想扮演以下角色的话,选择穆尔人:
    像钉子一样坚韧。
    扮演一个为摆脱奴隶束缚而奋斗的英雄。
    成为一个偏爱战士、野蛮人和战斗头脑的种族的成员。


    身体特征

    穆尔人肌肉发达,体格健壮,很像强壮的人类。虽然人们可能认为穆尔人的平均身材介于侏儒和人类之间,但他们比大多数人类都要高。雄性穆尔人拥有真正的黄金比例--宽肩、窄腰、有力的大腿和粗壮的手臂。女性虽然没有那么厚实的肌肉,但也高大、强壮、健美。穆尔人的肤色和眼睛颜色与人类一样多变,但多数穆尔人的肤色呈铜色或深古铜色,少数人的眼睛呈惊人的蜜金色或绿金色。

    如何扮演一个穆尔人

    多数穆尔人的一生都是从奴隶开始的。泰尔地区的奴隶主们很早就知道,人类和矮人的血统混合在一起会产生巨大的硬度和耐力。穆尔人是出色的角斗士、奴隶战士和重体力劳动者,他们能忍受足以杀死普通人的劳作和艰辛。

    心向自由的穆尔人很难被拴住。一些人逃到荒野,成为掠夺者或加入自由人部落,而另一些逃出来的人则成为雇佣兵,将自己的战斗技能卖给任何有能力的人。没有逃离囚禁的战士可以在竞技场上赢得自由,或者为他们的主人完成一项危险的任务。少数备受推崇的角斗士享有许多特权和舒适的生活,他们实际上是自由的,可以随心所欲地去任何地方。地下城主可能会让 “穆尔人”以奴隶身份开始战役。如果没有,请假设您的 “穆尔人 ”角色在游戏开始时已经赢得了自由。


    穆尔人坚韧、有干劲、务实,他们心中很少有悔恨或同情。许多人都是在鞭打下长大的,他们在很小的时候就被从父母身边带走,接受残酷的竞技场训练,或在田野或采石场里劳作。因此,穆尔人很难与人建立友谊和信任。许多穆尔人因为成长的艰辛而伤痕累累,终日沉浸在痛苦、暴力的厌世情绪中。还有一些人则是多疑、贪婪的雇佣兵,他们学会了在没有确定自己能从援助中获得什么好处之前,绝不为他人动一根手指头。尽管穆尔人有闷闷不乐或以自我为中心的倾向,但他们也能学会与他人并肩作战。在奴隶坑和社会底层的成长经历教会了他们如何建立联盟和相互理解;他们的生存需要与他人合作。

    穆尔人的特征:愤怒、直率、冷酷、冲动、凶猛、诚实、多疑、严厉、刚毅、固执

    男名:亚兰、博托玛、博斯特、达罗克、达鲁斯、杜恩、埃本、埃雷卡德、加德、哈拉斯克、马罗克、莫格、里卡德、里库斯、萨诺扎尔、乌斯坎、泽达斯、佐鲁斯

    女名:艾莎、艾维尔、布里西斯、卡莉娅、德莫西斯、埃利纳、菲维尔、希米西斯、莱维、纳瑞赛尔、尼娃、蕾娜、雷谢尔、萨迪莎、蒂谢尔、尤塞尔、泽瑞玛

    穆尔人的背景故事

    在矮人的坚韧和人类的纯洁的结合下,穆尔人继承了这两个种族的最佳特征。尽管穆尔人可以以多种方式工作,但大多数人发现他们的生活方式是由贵族想要创造一个有价值的冠军的愿望或商人对角斗士的精心投资所决定的。

    伤痕:你的伤疤和伤痕的特征诉说着你的故事。在你的生活中,你只知道虐待和苦难,你的骨头被打断,你的精神被考验,因为你为残忍的主人辛勤劳动。你做的是什么工作?你是一个普通的劳动者,还是在竞技场里战斗过?为什么你会受到这么多的虐待?你是不听话,还是在暴君的统治下受苦?你是怎么逃脱折磨你的人的?
    相关技能:耐力,治疗

    自由的呼唤:你一生都是奴隶,现在你只想要自由。谁拥有你?你准备做什么来赢得你的自由?一旦你有了它,你会怎么做?
    相关技能:耐力,威吓

    纹身战士:大多数被奴役的穆尔人身上都有纹身,代表着所有权、职业、胜利或训练。这些装饰将老练的穆尔人与青涩的穆尔人区分开来,并帮助主人识别他们的奴隶(因为很少有主人会去了解奴隶的名字)。你身上有哪些纹身?只有几个,还是很多?
    相关技能:恐吓,街头智慧

    为什么叫他们穆尔人?


    “Mul”这个词来源于矮人语“Mull -zhennedar”,意思是“力量”。整个提尔地区的发音各不相同;这个词可以读成mool、mull或mule,尽管最后一个变体被认为是贬义的,可能会引发争吵。考虑到名字的来历,凡是关心这类事情的学者都要讲究最准确的读音


    2.螳螂人





    对于大多数阿萨斯人来说,这些生活在沙漠中的生物是陌生的,它们生活充满了刺激的狩猎



    种族特征

    平均身高:5´ 4˝-6´6˝平均体重:180-240 磅
    能力值:+2 灵巧;+2 力量或智慧
    体型:中型
    速度:7 格
    视野:弱光
    语言:通用语、螳螂语
    技能奖励:+2 运动、+2 自然

    多臂:每回合一次,你可以自由拔出武器或将武器出鞘(或取回或存放在身上的物品)进行自由动作,而不是次要动作

    天生的跳跃者:螳螂人在跳跃时总是被认为是奔跑着起跳的。

    倦怠(Torpor):螳螂人进入倦怠状态而不是睡眠。在这种状态下,你仍能感知周围的情况。你只需要 4 个小时的休眠(而不是 6 个小时的睡眠)就能获得长时间休息的好处。

    螳螂人之爪:你拥有螳螂人之爪的专长。

    螳螂人之爪   螳螂人种族专长


    你迅速伸出所有的爪子,撕咬附近的敌人。

    遭遇   次要动作 近战1
    目标:一名、两名或三名敌人
    攻击:力量、灵巧或智慧 + 3(11 级时为 6,21 级时为 9)vs AC
    命中:1d8 + 力量、灵巧或智慧值伤害。你会获得与目标数量相等的伤害卷轴加成。
    11 级:2d8 + 力量、灵巧或智慧修正值伤害。
    21 级:3d8 + 力量、灵巧或智慧值修正伤害。

    螳螂人是一种螳螂形类人型生物,在阿萨斯荒原上成群狩猎。他们适应了恶劣的气候,是仅靠稀缺资源生存的专家。螳螂人非常灵活,许多还具有灵能能力。

    如果您愿意,可以按以下内容扮演一个螳螂人......



    成为一名务实的猎人,知道如何在严酷的世界中生存。
    扮演一个信仰和习俗与人类大相径庭的种族。
    成为偏爱僧侣、德鲁伊和游侠职业的种族的一员。


    身体特征

    昆虫状的螳螂人有六条肢体,外面覆盖着坚硬的沙色甲壳质板。最下面的一对肢体是腿,上面的一对肢体是手臂。中间一对肢体较小但很灵巧,螳螂人用它们来进行精细的操作,重活则留给更强壮的上臂。中肢和上肢都有三个带爪的手指和一个可对折的拇指。在战斗中,螳螂人人会用上肢握住武器或盾牌,因为中肢的力量不够,而且使用两对肢体会很笨拙。

    螳螂人敏捷矫健,是天生的攀爬者和跳跃者。它们的头部呈楔形,有一双大复眼、两根触角(大部分是残余的)和有力的下颚。它们会说一种带有口音的通用语,但更喜欢用自己的语言,因为用嘴发音更容易。

    螳螂人的寿命很短,很少能活到 30 岁。


    如何扮演一个螳螂人


    对于其他种族的成员来说,螳螂人的思想、行为和生理结构往往显得十分怪异。不过,尽管外表凶猛,这些昆虫般的人形生物却是忠诚勇敢的伙伴。螳螂人与其他种族有着相同的需求和道德,只是他们对这些需求和道德的优先排序不同而已。最重要的是,螳螂人人只根据体力和智力来评判他人。懒惰和软弱的人应该受到蔑视,无论其属于哪个种族;同样,无论谁表现出力量和聪明才智,都值得尊敬。

    螳螂人从狩猎和捕食者与猎物关系的角度看待一切。他们的基本社会单位是族群和群体。一个族群是一个小群体(不超过六个),螳螂人个体与该群体有着紧密的联系。每个螳螂人都有一个由其所孵化的蛋群中所有幸存成员组成的出生群体。在生命的后期,每个螳螂人会参与一个或多个其他的族群,这些族群可能以冒险团体或专门的狩猎队为中心。一个族群是一个较大的社会单位,由任意数量的族群组成。如果失去了一个族群,从传统上讲,螳螂人不得不寻找新的族群加入。

    螳螂人服从其群体本能,努力在任何群体中找到自己的位置。它们通过一系列挑战来确定进食顺序,秘密地评估可能的同伴,或者在必要时要求进行战斗试验。在其是最强者时,螳螂人会夺取领导地位,但在强大的盟友面前,他们也愿意接受从属角色的地位。尽管螳螂人群体表面上只有一个声音,但任何成员都可以自由发表意见和提供建议。事实上,每个螳螂人都应该具备其他人所不具备的专业知识。所有人都必须为族群的利益和狩猎的成功做出贡献。


    在螳螂人的文化中,战斗只是另一种狩猎。螳螂人很少出于恶意而战斗,除非这是获取生存所需资源的最佳手段,否则他们认为没有必要进行侵略。自卫则是另外一回事--被攻击的螳螂人除了憋屈的反击之外,根本想不到其他的对策。战斗胜利后,螳螂人的第一反应是收集攻击者身上有用的东西,或者(在野兽的情况下)收割尸体作为食物。

    许多螳螂人拥有灵能能力。有些人将这种天生的能力归因于种族记忆。每个种族的成员天生都有种群概念和与生俱来的螳螂人语言知识。当一个螳螂人遇到一个在螳螂人历史上担任过重要角色的地方或物品时,它可能会看到过去的回响--一种被压抑已久但存在于所有螳螂人身上的种族记忆的涌动。



    螳螂人的特征:与众不同、尽职尽责、高深莫测、善于观察、掠夺性、一心一意、坚韧不拔


    男女名字:查卡、楚卡泰、查卡吉特、哈卡、卡查、哈赤他、卡松、拉科塔寇、帕科查、皮考察、撒日查、提拆、苔科萨


    螳螂人的背景故事


    螳螂人是生活沙漠深处的一个民族。他们大多是西部腹地的游牧民族,几乎没有在城市生活的经验,但也有一些人来自于为祸象牙三角洲和戈壁荒原的的掠夺者群体。与族人疏远的螳螂人与其他种族的同伴组成新的族群。


    最后一人:由于战争或悲剧,你出生时的其他一族成员被杀或被俘,只剩下你一个人。你会寻找新的盟友加入你的新家族吗?你会试图找到并解救你被囚禁的同胞吗?是你的失败导致了你的一族的命运吗?独自生存是否困难重重?
    相关技能:耐力、洞察力

    世界探索者:你周围的奇特生物身上覆盖着软肉而不是甲壳素,它们散发着美味的气味。你还能从它们身上了解到什么?它们缺乏与家族和族群的联系会让你担心吗?它们可能不值得信任。它们为什么会躺下,闭上眼睛一睡就是几个小时?也许它们很虚弱或懒惰。这些生物有可能成为值得信赖的伙伴吗?
    相关技能:外交、治疗

    大汗的追随者:你经历了一个强烈的幻象--一个被触发的种族记忆,它向你展示了大汗的形象,一个曾经统治你的种族并与人类并肩作战的螳螂人大汗。你是否想要恢复你们种族与其他类人生物之间的联盟?你会更深入地研究螳螂人的历史吗?你的经历是否唤醒了你潜在的能力,使你成为一个灵能师?



    相关技能:外交、历史



    在种群中的职责

    种群思维影响着所有螳螂人的行动,而在族群中螳螂人的职责也很多。
    接受自己在团队中的位置,听从领导者的命令,因为团队必须井然有序。
    挑战弱小的领导者,因为团队必须强大。
    向领导者提出建议,因为团队必须明智。
    保护团队和团队成员,因为团队必须坚忍不拔。
    首先履行对小队的责任,然后履行对族群的责任,然后履行对其他格林人的责任,然后履行对智慧生物的责任,最后履行对猎物的责任,因为族群必须是最重要的。



    3.阿塔斯的众民

    在阿塔斯这片土地上,生活着众多形态各异的智慧生物,各个城邦的街道上挤满了来自十几个不同种族的人群:人类、矮人、元素裔、精灵、巨人、穆尔人、化兽者、塔雷克蛮族、提夫林、螳螂人等等。一般来说,城邦中的居民很少会对那些看似愿意通过交易或交谈而非对抗来解决问题,且行为不具威胁性的奇幻或怪异人物多看一眼。



    角色背景
    您可以为自己的角色挑选任意数量的背景元素,但通常选择三个就足够了。
    种族:种族背景展示了《浩劫残阳》中的种族与《玩家手册》中的种族有何不同。它们还有助于决定你为何成为一名冒险者的原因,并确立角色的性格。
    地区:选择一个故乡可以让你的角色显得有由来,帮助你建立他或她对这个世界的看法和了解。有关地区背景元素,请参阅第 5 章。
    其他:其他背景元素,如《玩家手册 2》和其他资料中的背景元素,可以为你的角色画龙点睛。
    其他:其他背景元素,如《玩家手册 2》和其他资料中的背景元素,可以为你的角色画龙点睛,提供关键的元素使你的角色独一无二。
    无论你选择了多少个背景元素,在创建角色时,都可以从以下好处中选择一个(经地下城主同意):
    使用与背景相关的一项技能进行检定时获得 +2 加成。
    在选择你的职业技能之前,将一项与你的背景相关的技能添加到你的技能列表中。
    获得一种与你的背景相关的语言熟练度。

    龙裔(龙人)





    许多世纪前,玖斯特纳的巫王创造了龙裔(或称 “龙人”),作为兼职法师与战士的种族。龙裔--或称 “龙人”--是一种强壮、坚韧的龙类人形生物。大多数龙人都被他们的创造者德雷戈斯赶出了家园,只有少数龙人在玖斯特纳被毁灭时幸存了下来。从这些古老的难民中产生了一个以精于算计(有时甚至是两面三刀)而闻名的雇佣兵、巫师和奴隶贩子种族。


    龙裔的数量并不多。他们生活在紧密团结的氏族中,通常在荒原上共用一个秘密城堡或塔楼。氏族成员远离他们神秘的隐居地,四处游荡,为群体的利益巡视着。一些龙裔氏族参与奴隶贸易,雇佣其他种族的突袭者或雇佣兵充当奴隶捕手。反对贩卖奴隶的龙裔通常以交易经纪人、放债人或投机者的职业为生。他们也是有名的可被雇佣的巫师。龙裔部族与各城邦的巫王达成交易,支付高额报酬以获得在这些地方施展魔法的许可证或特许权。贵族、富商、圣殿武士经常需要一个可雇佣的巫师的服务,并且给他们丰厚的报酬。
    自然而然,蒙面联盟的成员(以及任何对神秘魔法有怀疑的人)都会对龙裔抱有怀疑的态度。

    龙裔奉行一种残酷的实用主义哲学,这种哲学植根于他们从玖斯特纳被流放的经历。他们往往贪婪、狡猾、不讲道德,尽管他们会仔细斟酌任何交易或讨价还价的确切措辞,因为在生意场上,遵守约定是个好名声。龙裔很早以前就知道,他们只能依靠彼此,他们对部族兄弟姐妹非常忠诚。一个部族会从很远很远的地方聚集起来,为自己人受到的侮辱或伤害报仇雪恨,在仇怨解决之前,这个部族是不会罢休的。

    龙裔的背景故事


    你的部族很可能在多个城邦都有生意往来--有些是合法的,有些则不那么合法。并非所有龙裔都是奴隶主和亵渎者法师,但你遇到的大多数人都认为你可能是。

    氏族之刃:你在一个与世隔绝的龙裔氏族中长大。年轻时,你拜一位年长的亲戚为师,他教你如何以走私、雇佣兵或奴隶贩子为生。你的导师是谁,他或她还活着吗?你后来向谁出售过你的技能?你是公平对待你的雇主,还是以某种方式欺骗了他们?
    相关技能:洞察力、街头智慧

    法术等级:你是魔法的继承人,这种传统可以追溯到你的种族诞生之初。你公开出租你的魔法使用权,并持有由你的部族购买的豁免权。是否有城邦不允许你修炼魔法?当人们因为你的魔法而蔑视你时,你会作何反应?
    相关技能:奥术、威吓

    矮人

    阿塔斯矮人的身材与其他世界的矮人相似--矮小、结实、肌肉发达。大多数矮人都有在烈日下劳作留下的深黑色皮肤,手脚宽大,布满老茧。他们通常头发稀少或没有头发;在其他世界,男性矮人引以为傲的飘逸胡须在阿塔斯人身上从未出现过。


    矮人以坚忍不拔和一心一意著称。他们专注于手头的任务,无论是高难度的工程壮举、复杂的手工艺品、生存斗争还是复仇任务。放弃任务或半途而废不是矮人的天性;矮人只有在非常大的抱怨和强迫的声音之下才会把他们专注的对象放在一边。


    矮人没有自己的土地,他们与阿塔斯的其他居民生活在一起。他们居住在城市和乡村,多为建筑工人和农民,而非游牧民族或掠夺者。


    尽管现在没有矮人城市或村庄,但矮人拥有丰富的文化历史,在伟大的传奇和秘密传统中代代相传。很久以前,矮人城市曾是世界的奇迹,矮人将他们过去的辉煌和惨痛失败的故事流传了数个世纪。





    矮人的背景故事

    虽然如今阿塔斯的矮人不再建造伟大的城堡,也很少他们古老的造物也很少流传下来,但你们仍然是世界上最有天赋的石匠和工程师。矮人制造的水井、水池和运河都是设计的奇迹,而矮人的金属制品--尽管可能很稀有--也是最好的。

    沙漠矿工:辛勤的劳作往往会带来丰厚的回报。你来自一个矿工部族,他们辛勤地从地下中抓取埋藏的宝藏。也许你们家族的矿井已经开采殆尽,现在你们正在寻找新的矿藏;也许是掠夺者摧毁了你们家族的据点,让你们四散奔逃。你的族人还在某个地方等着你吗?你是否梦想着有一天能建立属于自己的富饶领地?
    相关技能:地下城、自然

    熟练工匠:你的部族居住在某个城邦,其成员都是受人尊敬的工匠或工程师。也许你在反抗圣殿骑士或贵族的压迫后离开了部族,也许你发现自己对工作没有热情,于是离开去其他地方寻找财富。你的亲戚从事什么行业--是武器商人、石匠还是挖井人?他们是自由人还是奴隶,贫穷还是富裕?你为什么离开?
    相关技能:洞察力、街头智慧



    被灭绝的种族
    很久以前,阿萨斯星球上还生活着其他种族,这些种族如今已不复存在。有的在古代战争中被消灭,有的被巫王的代理人追杀,还有的随着旧世界的消逝而消亡。魔鬼、侏儒、哥布林、食人魔、兽人和巨魔都是阿萨斯上不复存在的种族。

    不过,地下城主(DM)可以在自己的 “浩劫残阳 ”活动中自由修改这份被灭绝种族的名单。即使某个种族在很久以前就被消灭了,在地下城主同意的情况下,该种族的成员也可以作为特例出现。例如,如果你想扮演一个地精,你的角色可能是一个被困在阿塔斯星球的外星球探险家,或者是一个被魔法冷冻带到当代的英雄。你可能是世界上某个种族的最后一人,但你没有理由不扮演你想扮演的角色。








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    艾吉奥

      万俟 发表于 2025-4-20 19:54:56 | 显示全部楼层 <
      感觉这个种族比较适合作为前排坦克哎
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      守卫: 坚守眼位自定义男从Homunculus极·龙の意新神的赐福官复原职实现梦想冰原史莱姆牧场传奇虚空之海的鲸

        2297988 发表于 2025-4-20 21:14:42 | 显示全部楼层 <
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        業火死鬥我的天使GM吸血伯爵吃饱金币的Doge阿拉喵?神灯苏格兰圆脸胖鸡小小舞台永浴爱河肉垫手套御医神兔

          毛茸茸兽兽 发表于 2025-4-20 22:20:14 | 显示全部楼层 <
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          TRPG版塊丹·雷诺斯龙腾世纪:审判巴比伦辞典羅素·托維克里斯·埃文斯威克多尔·克鲁姆亚力斯塔尔刽子手三角头王者之盾

            KatsumataKenji 发表于 2025-4-20 23:36:45 | 显示全部楼层 <
            4e是个好版本,可惜就是不好玩()
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            岛田半藏艾吉奥守卫: 不可选中阿不思·邓布利多克里斯·埃文斯最终幻想XVI荒野大镖客:救赎 II奥兹大陆

              Apocatastasis 发表于 2025-4-21 13:03:18 | 显示全部楼层 <
              感觉很难建立友谊的话,只能从金钱雇佣关系入手了呢。培养感情
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              牧羊人变骚喷雾收到情书荒野大镖客:救赎 II小天狼星·布莱克黑神话:悟空质量效应三部曲森林羊男

                木屑 发表于 2025-4-22 23:07:53 | 显示全部楼层 <
                不错呢。其他地方都找不到浩日残阳的资料
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                万众瞩目神奇宝贝大师球神奇宝贝图鉴『搓粉团珠』雪王的心脏肉垫手套『落樱缤纷』里昂‧S‧甘乃迪小小安全帽丹雀衔五穗,人间始丰登

                  zhuovboyan 发表于 2025-4-30 05:00:45 | 显示全部楼层 <
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