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[晒图] 自改的第一个SAM服装

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海上明月牧羊人森林羊男



    感谢@arkel0608 @ATHakeem (Emm,不知道哪个才@ 正确) 的教程和超级耐心的解答。
    这次衣服先不放出了,毕竟试验品,很多问题
    有个比较严重的就是为什么衣服可以显示SAM的皮肤,但是不会随着壮或胖改变身形呢?身形是固定的,无论多胖多壮都只显示图中固定的身材 @arkel0608。


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    frozendark + 3 + 1 + 1 赞一个!
    zrfz + 3 + 1 + 1 很给力!

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      本帖最后由 arkel0608 于 2018-7-6 23:59 编辑

      因为这个是默认SAM身形重量最大下的体型,现在这个改法还没有把肌肉和肥肉的两个滑块弄上去。
      我晚上刚发现了这个问题,目前正在找原因。
        收起(5)
      • rusty rusty :我觉得原因可能是这样,首先将衣服的1.samson.samuel导入到身形的1.samson.samuel相结合成新的nif,然后每个nif再导出衣服的obj和身形的obj,然后在make-bsd里把衣服和身形的bsd都导出来,最后在BodyMorph里导入衣服和身形的bsd。但是我这样实验的没成功,不过英文教程里是有这一步的。
        2018-07-07 00:20 回复
      • rusty rusty :回复 rusty :有导出身形的obj这一步,你的教程里只有导出衣服的obj,后续的身形步骤都没有了
        2018-07-07 00:22 回复
      • arkel0608 arkel0608 :回复 rusty :因为后面教程里有一段说“So, considering you\'re working with a complete body mesh on your armor, you won\'t need to export objs for it, just the reffited armor nifs”
        当然也可以试试在.tri里加入身形的morph(导出身形的obj)。不过我总感觉有些地方不对劲,因为看那些以前大佬转完的装备,nif里面根本没有身形的trishape
        2018-07-07 00:28 回复
      • arkel0608 arkel0608 :回复 rusty :我刚才试了一下,导出身形的obj并没有解决这个问题。
        2018-07-07 01:07 回复
      • rusty rusty :回复 arkel0608 :是的,我昨天也试到很晚,没有成功。不过我看我的图,那个身形很怪异,并不像sam的身形,反而像其他身形加上sam的皮肤材质,所以有没有可能哪里还带了身形文件,要不要修改esp?
        2018-07-07 10:01 回复
      • 我也说一句

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      TRPG版塊上古卷轴V:天际

        等等 这个就是那个材质特别糊的那个盔甲?
        我记得之前有个modder重做了一套材质然后被原作者勒令下架了
        所以能问一下这个是原材质的还是重制材质的吗?
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        苏醒的格罗姆御医神兔猪庇特BIG BOSS粉猪猪储蓄罐㊖小小安全帽网中的皮卡丘夏日柯基阿拉喵?神灯雄躯的昇格

          我没坚持住,后面好难啊
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            凯登‧阿兰科石肤术葛莱分多炼金之心思绪骤聚千杯不醉变骚喷雾捡到了肥皂裸体克里斯黑曜石赤螯蝎

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                D88 发表于 2018-7-7 21:09:56 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
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                  我知道问题在哪了
                  看这个正确版的成品.tri

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                  • rusty rusty :尝试了下,身形是有变了,可是衣服不跟着身形变,身形大了直接破皮,不知道你有没有这个问题呢??
                    2018-07-08 00:46 回复
                  • arkel0608 arkel0608 :我这边试了下身形都没有变,还是那样😐
                    2018-07-08 00:53 回复
                  • rusty rusty :回复 arkel0608 :唉,好烦 现在就卡这了
                    2018-07-08 21:11 回复
                  • arkel0608 arkel0608 :回复 rusty :我现在尝试过直接把所有的trishape,bsd之类的东西都扔进别人已经做完的衣服,直接读取之后,发现这个问题还是没有解决。所以我觉得是outfit studio/bodyslide的问题,一开始输出的trishape就不对。现在正在想办法
                    2018-07-08 21:34 回复
                  • 我也说一句

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                          小小舞台黄色就是俏皮森林羊男风雪之家牧羊人幽浮起司煲

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                              楼主,我知道你问题出在哪,我也是之前看了arkel0608大佬的教程改的,中途也遇到这个问题,经过不断地排查实验,终于找到问题所在,结果是成功的。不过我这个稍微繁琐一点,首先是在为nif赋予Extradata路径时,需要为nif里的每一个服装部件都复制路径(比如我没记错的话你上图的服装应该是包括两个肩胛、摆裙和手臂四个部件,必须为四个都赋予路径信息),保存,接着继续跟着教程走,然后到了制作tri文件时,将每个morph分支的名称与nif里服装部件名称一一对应,为每个分支添加两个trishape并命名为samson和samuel,接着把相应的obj文件make出来的bsd对应进去就大功告成了(obj文件的命名的话则可以随意,只要自己后来能对应好就行)顺便晒一下我改的这个盔甲期待你的sam身形服装制作

                                收起(9)
                              • rusty rusty :我就是这样复制的啊,好奇怪 是了好多次。问下你的三个身形有导出obj吗?是怎么导出的?
                                2018-07-13 09:41 回复
                              • rusty rusty :解决了,谢谢,原来是morph那边分支的名字没有和衣服一样,我原来是随便取的。现在OK啦,感谢 好开心
                                2018-07-13 09:53 回复
                              • 18675910048 18675910048 :回复 rusty :嗯呢,关键就在于这一步,不客气,毕竟sam身形服装mod少,多个制作者也是好事
                                2018-07-13 10:25 回复
                              • rusty rusty :回复 18675910048 :有个问题,鞋子、手套这些nif用哪个啊?没有samon和samuel的单独脚和手的nif啊,还有头盔怎么改?
                                2018-07-13 11:16 回复
                              • 18675910048 18675910048 :回复 rusty :bodyslider里的preset里的feet-samson/samuel和hands-samson/samuel选项,头盔的话我是直接用body选项的,好像没什么影响,然后鞋子手套头盔因为都没有身形,所以不用复制到sambody里,直接在导出来的nif上赋路径就行
                                2018-07-13 11:36 回复
                              • rusty rusty :鞋子手套解决了,我是把鞋子手套的nif结合SAM-core里面的脚和手的nif,samson和samuel用的是SAM tool里SAM NIF Libraries文件夹里的两个身形,好像没什么影响。但是头盔的话要怎么结合,你说直接导出nif上赋路径,那在morph里 samson和samuel的分支bsd哪里来啊?
                                2018-07-13 11:49 回复
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                                我也说一句

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                                本帖最后由 18675910048 于 2018-7-14 01:09 编辑

                                我今晚试了一下,确实会与空洞,然后后来就在outfit上把头盔又改了一下,然后就没有了,然后头盔的话,我是拿头盔的源文件,把源文件中的头盔部件删除,只留下其他的ninode信息,然后把你改出来的nif中的头盔部件复制过去,分别save as替换掉改好的0、1、samson、samuel文件(就是把源文件当成和身形脚手一样的基础文件,其实身体和手脚也可以这么干,因为就我的理解这一步骤主要是为了保全修改的后的nif文件中的基本信息完整或为密封的缺少身体的盔甲清凉化加上身形部件)。   接着其他步骤就一样了。项链我也是这么做的,拿源文件做替换,游戏里试过单穿都没问题。不知道这么说你能明白不,有什么疑问你再问我吧。
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