我再简单说一下吧,SAM化的步骤就是制作好四种体型的NIF,导出OBJ、制作BSD和TRI。后面三步都很简单,最大的工作量就是改模。Outfit Studio和Bodyslide,一个负责改模,一个负责输出NIF,其实我们的目的是四个NIF,你用其它工具一样可以实现。比如3DSMAX这样,只需简单的操作就可以做。最大问题是用此类软件导出NIF后,顶点数的变化,通常都是顶点增多,而且各个文件可能变化数量不一致,造成模型不匹配从而无法完成工作。不过在导入NIF后为模型增加相同的平滑组可以有效避免此问题,保证导出后顶点数量不变或者变化一致。
3DSMAX的平滑组的操作,在编辑多边形中选择“面”一项,在修改面板就会出现平滑组,就是一堆排列的数字块,Ctrl+A全选面,先选清除全部,清除可能存在的部分平滑组,后再选择一个数值就可以了,我个人选的是30。如果你对3DSMAX有基本的了解,我说的这些应该完全能理解。而4种体型的模板,在Tools for SAM的2 - SAM NIF Libraries文件夹中有。