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楼主: yiemaz
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[心得] 装备SAM化的一些个人感触

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牧羊人



    其实就是从原本的体重0、1号文件上再添上SAMSON和SAMUEL两种,使得原本要做两个体型变成要做四个。这种原始的办法大概也是游戏本身所限,下过一个辐射4的身形,只有一个文件,而辐射4也是可以类似SAM调节体型的,在创建角色时用一个点在一个三角形内的滑动方式,三个角基本就相当于体架、肌肉、肥胖度。这种调节方式也是很多游戏采用的常见方式,我不清楚其中的原理,大概应该是通过骨骼作用而非多边形,就如同RM中调节一样,好处显而易见。不过RM的调节虽然看似选项很多,但实际效果不是很理想,毕竟RM更多是用来捏脸的,身形调节不是很到位。像RM这样的调节方式,单机游戏中很少见,曾经玩过的WWE的摔角游戏有此功能,效果不错。不过是09年的版本,后来试过一个前两年的新版本调节功能反而弱化。很多网游倒是做得不错,比如剑灵、天谕、黑沙等,或许这也是因为这是卖点之一吧。
    说了这么多废话,在装备SAM化的教程中使用的是Outfit Studio来制作,其实这也不是必要的,只要你准备好4个体型的文件,保证它们一致(顶点数量和编号完全对应),就可以,不管你用什么方法做到。Outfit Studio调节功能比较粗放,没有数值,做不到精准调节,在一些方面不适用(比如两个部件顶点要完全接合)。
    如果你准备好4个NIF文件,就可以导出OBJ、制作BSD和TRI三步了。BodySlide输出就是输出NIF而已,并没有什么特别作用。而如果你要制作revealing(清凉)装备,Outfit Studio创建项目时的action man和ken doll选项也并没有实际意义,它只是在模版上略有不同,对你最后输出文件不产生影响,并且我们输出时也不会保留模版体型,开始的选择并不带有什么隐藏的效果。revealing装备可以通过两种方式,一是在你做好的装备中添加samrevealing这个东西,在tools for sam的第二个文件夹的NIF中可以找到,把它复制进你的装备文件即可,不过要注意把其下BSLightingShaderProperty这项的alpha一值改成1。另一种方式就是装备不占用32号body位,这样的装备中不带有身体,装备时不会取代原本的果体。不过这对NPC不太适用,如果NPC有32号装备,肯定会穿上,除非你把他们的原本装备都拿光,不过要拿走系统默认的原始装备并不好办。
    SAM的想法不错,不过实现的手段和效果不是很理想。SAMSON和SAMUEL值都只能稍微调一下,调太高感觉都畸形了(主要是SAMSON,SAMUEL的胖子还可以,不过有多少人喜欢大肚水桶?),SAMSON其实就是SOS的bodybuilder体型,几乎没人用,SAM把它整合到一起,效果不好不说,对装备制作也带来很多麻烦,由于体型过于臃肿,模型相互穿插,装备贴合难度大,游戏默认的模型姿势也是原因之一(手臂不够抬高,4代模型手臂完全伸平,对制作友好多了)数值调高后装备各种破皮,有些MOD作者干脆宣布不支持到100。bodybuilder体型还是新维加斯和上古4制作的好,5代虽然实现了很多创新功能,不过在(男)体型MOD上,是不如4代的。

    今次先附上一个小作品,一款多色拖鞋。

    这是N网原址:https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74228
    https://pan.baidu.com/s/1S8Si_jhMIKM9YuEV4JBEpg

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    牧羊人罗伯‧史塔克.

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      蔷薇骑士之刃生化危机:复仇上古卷轴V:天际黑龙幼崽红龙宝珠碎片华丽的骨锤维吉尔但丁

        曾经加过一个喜猪群,天天一群人对着一些猪的照片跪舔,搞的我一度怀疑人生。
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        牧羊人五花八门版块

          其实就是从原本的体重0、1号文件上再添上SAMSON和SAMUEL两种,使得原本要做两个体型变成要做四个。??
          所以,有教程吗??
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            牧羊人

               楼主| yiemaz 发表于 2019-1-11 20:31:20 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
              我再简单说一下吧,SAM化的步骤就是制作好四种体型的NIF,导出OBJ、制作BSD和TRI。后面三步都很简单,最大的工作量就是改模。Outfit Studio和Bodyslide,一个负责改模,一个负责输出NIF,其实我们的目的是四个NIF,你用其它工具一样可以实现。比如3DSMAX这样,只需简单的操作就可以做。最大问题是用此类软件导出NIF后,顶点数的变化,通常都是顶点增多,而且各个文件可能变化数量不一致,造成模型不匹配从而无法完成工作。不过在导入NIF后为模型增加相同的平滑组可以有效避免此问题,保证导出后顶点数量不变或者变化一致。
              3DSMAX的平滑组的操作,在编辑多边形中选择“面”一项,在修改面板就会出现平滑组,就是一堆排列的数字块,Ctrl+A全选面,先选清除全部,清除可能存在的部分平滑组,后再选择一个数值就可以了,我个人选的是30。如果你对3DSMAX有基本的了解,我说的这些应该完全能理解。而4种体型的模板,在Tools for SAM的2 - SAM NIF Libraries文件夹中有。
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              牧羊人血石生化危机:复仇

                哎鸭!妈鸭!有人弄好了SAM拖鞋。。。等到了今天~    这样我就不用弄了
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                  上古卷轴V:天际康纳‧沃什.牧羊人婴儿泪之瓶网中的皮卡丘吃饱金币的Doge

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                    牧羊人红心玉风物长宜近地夜航吸血猫蛋

                      Outfit Studio看起來好像比max好操作
                      處理腋下、手臂、手指的部分太讓人崩潰了
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                        本帖最后由 arkel0608 于 2019-1-15 13:19 编辑

                        装备SAM化你唯一需要的就是Outfit Studio。。。我给的那个教程已经是很老的了。
                        思路是在OS里导入SAMBODY,在最上面找到导入TRI文件,把装备SAM化之后,导出TRI文件,再给NIF填上它应该读取的TRI文件路径就行了。具体的我天际什么的都删光了也不方便一步步给你解释。
                        做到不破皮需要很多时间,所以很多时候直接把袖子给砍了就行了,看起来也更男人些。
                        但是我觉得花时间去研究这些根本没意义——只要你自己开心就好,玩老滚5的少,研究男性Mod的更少,喜欢SAM这种肌肉壮熊身体的更是少之又少。你花个一两天做出来的东西大概也就十几个人下载,这些时间花在现实生活里有意义的多。

                          收起(2)
                        • yiemaz yiemaz :这是省了用其它工具制作TRI的步骤吧,不过OS改模我觉得不太好用,所以还是省不了……SAM变形其实我也不太喜欢,帖子里已经说了。所以SAM出了这么长的时间,我也是最近才用。一直用的SOS,改装备比这个省心多了,无非是换个花样玩玩罢了。看中的只是SAM的换贴图功能。老滚5玩的人可不少,当然毕竟出了好几年,肯定没法跟刚出的时候比了。至于意义嘛,反正我有的是时间,就是闲着才研究这个的。
                          2019-01-16 14:41 回复
                        • yiemaz yiemaz :SAM变形确实只是为了做而做,根本不会去拉到SAMSON100或者SAMUEL100的,50都不会,不仅身形难看,装备都被拉变形了。所以我帖子也吐槽了SAM,作者当初设计时,还是有欠考虑。如果SOS有一样的贴图更换功能,我大概就不会换SAM了,当然有类似的贴图多样MOD,不过还是比SAM有所欠缺。希望6代不要用这种古老的变形方法了,不过从辐射4看来,应该不会了。
                          2019-01-16 14:48 回复
                        • 我也说一句

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