游戏名称:Remember me/勿忘我/记住我 发行商:Capcom 创意总监:Jean-Max Morris IGN评分:5.9
剧情简介:勿忘我的背景设定在近未来的科幻世界,记忆之眼公司研发的记忆接口技术 引发了严重的社会问题。女主角Nillin(妮琳)不知为何被捕并被抹除记忆,被义军将领Edge(艾奇)救下后成为一名义军特工,踏上寻找记忆与击垮记忆之眼公司的路途。
其实本人对IGN这个5.9的评分并不认同,当然,可能是本作的连击系统与半线性的定位造成的硬伤使游戏性打了很大的折扣,但这仍然不失为一部佳作,因为这部作品的创意与美术设定是相当相当出彩的!!
优点:经得起推敲的美术设定、良好的创意、美不胜收的游戏音乐 缺点:捉鸡的连击系统,坑爹的收集要素,自由度不高
先放出一些游戏的图片吧!【哎为什么这图截的这么低清…… 场景是2084年的巴黎,可以看见处处的设计都融入了法国浪漫气息~~~~
然后是贫民区的设定,幽暗拥挤,脏乱不堪
这款游戏的场景每一个都美不胜收 每一个画面都非常有设计感,经得起推敲,镜头极其有艺术感
看看这写细节~↓
然后不得不提的是游戏的音乐为游戏加分不少,十分悦耳,也很能融入游戏,充满现代感
而创意体现在记忆重组的系统中
在这里,Nillin可以窥探一个人的记忆,并改变某些记忆中的细节来“牵一发动全局”,达到改变记忆的目的 玩家就如同死神来了系列里的死神,找出记忆中的关键点来触发不同的剧情 因为有不同的关键点,所以有不同的组合,制作组将所有可能性一一制作出来,可见诚意之大
然而这款游戏的缺点也很明显~
连击系统的问题最突出,首先,连击动作属于写实类型,所以没有过多花哨华丽的动作,很难给人爽快感 而且连击极易中断,很多时候闪避的次数多于出拳的次数
至于 收集要素,其实也蛮有意思,游戏中会有提示来暗示你附加品的位置,有点解谜的意思,可是你一旦错过,或走错方向,你就无法再回头收集,想集齐只能重启关卡
至于 自由度不高也没什么好说的,主要是因为这个疯狂的城市给让我的探索欲不断提高,可你就只有那么一条路线可走
但总的来说,上述的优点的光芒实在太耀眼,使我完全可以无视连击的不爽而继续融入到这个疯狂的城市来, 当Nillin走向通往记忆之眼公司的最深处时,BGM转入高潮,我整个人也都高潮了……起了一身鸡皮疙瘩,这种效果媲美特效电影~
这是IGN的说辞 《勿忘我》在内容上十分耐人寻味。但最终它失去了作为一款游戏应有的刺激感,它所有的创意都用在了游戏剧情上,却忽视了表现手法。除了几个重新拼凑记忆的片段以外,我几乎没有觉得自己是一个记忆猎人。
个人认为还是很值得一试的游戏,勿忘我不落俗套,不卖肉也不卖腐,所以水准很高,不推荐一下也对不起自己,也因为这论坛里热爱艺术的基佬不是有很多么? 【举手 所以你们一定能看见这个游戏的闪光点
|