前言:第一次接触上古卷轴5到现在也都有快两年了,前后因为各种原因开档也得有七八个了,笔记本渣配所以MOD和ENB没什么研究,主要还是体验各种剧情和战斗了,这个系列贴子里我就写一些自己的心得分享给大家吧。我不是专业性的玩家,所以没进行过什么数据分析,都只是个人的经验之谈,不当之处还请指正。
上古没有什么固定的职业,只是有不同的技能组合而已,不过按照伤害输出的方式还是可以大概分为法师、战士和盗贼,这也可以看成为什么最开始去溪木镇的路上遇到的三块技能石就是这三种职业。下文中提到的内容是以不用控制台指令player.addperk,只靠升级然后合理分配技能点为前提的。
玩法师个人还是比较喜欢毁灭法师,战斗的时候比较激烈刺激。幻术法师的战斗没什么激情,要不就是大平静术拿了任务道具直接走人,要不就是狂暴术然后坐一边看戏,最主要的是幻术系都有等级限制。所以我的法师是主修毁灭输出伤害,辅修召唤增强战斗力,辅助恢复和变化增强生存能力,完全放弃幻术。
幻术点了一点是因为要用新手等级的法术千里眼
(1)毁灭三系法术各有优势,不过毁灭法师至少也要修火系和电系。火系对吸血鬼有伤害加成,而且闯地洞遇到尸鬼最好用的也是火系,尸鬼都是诺德人,所以不要用冰系法术,诺德人是有50%的冰抗的大家都知道吧。对付法师当然是电系攻击,伤害生命的同时也耗魔,而且对付矮人机械电系攻击也是最好用的。相比于火系的高伤害和电系的耗魔,冰系虽然可以耗耐不过天际大部分人都是诺德人,所以显得就不是很紧要了,技能点少的就可以不修了。这只是最佳组合,攻击的时候只用一系当然也是可以的,就是有时候比较吃力而已,我就遇到过火焰免疫和冰霜免疫的敌人,不知道还有没有闪电免疫的。
修毁灭系法术一定要点出毁灭冲击,这样就不会轻易被敌人近身了。符文陷阱比较鸡肋,放弃吧。毁灭三系法术最高阶不建议点出,没有太大的使用价值。火系最高阶敌人生命低时逃跑,都跑了你还杀什么还怎么抢钱和装备啊。电系最高阶敌人生命低时直接变灰灰,虽然还可以搜挂装备不过就没有尸体让你用复生术了。冰系的最高阶是敌人生命低时麻痹,就这个还有些用。三系的最高阶的前提都是敌人快被打的没血了,这时候基本上再来一下敌人就挂了,所以也就没有点出的必要了。毁灭大师级法术火焰风暴、冰风暴和雷电风暴的耗魔减半技能点也不用点了,大师级毁灭法术都是大范围攻击,个体伤害并不高,起手式时间又长,遇到攻击就被打断,从起手式到敌人减血的时间来计算使用价值实在比不上双手输出的专家级的焚化、冰矛和雷暴。
(2)法师血少魔高所以比较脆,被围殴会死的很快,所以点出毁灭的冲击就可以把近身的敌人给推开。我玩法师一般喜欢带随从,一是增强战斗力,二也是图个热闹。天际所有可招募的同伴:http://www.gamersky.com/handbook/201305/233141.shtml。我比较喜欢风盔城的佣兵斯顿伐,对话很幽默,你和他交换装备时他会说“把你所有多余的钱都给我吧”,要他离开时他会说“是因为我的剑术不好让你丢脸了吗”,他不喜欢地洞,每次看到地洞他会说“一个又黑又冷的地洞”,进了地洞以后他会说“如果我妈妈知道我现在在干什么一定会骂我的”或者“该死的地洞太冷了我都快拿不住武器了”之类的。
除了随从,修召唤也是增强战力的好方法。因为是法师,所以放弃武器召唤。元素召唤和尸体复生建议选一条,两条都选有些浪费。注意即使是最高级的尸体复生术也是有等级限制的,不能复生的尸体会显示XX对于尸体复生术来说太高级了,比如人物等级超过60级后尸鬼大君和雪精灵狂战就不能复生了。所以尸体复生和元素召唤个人建议元素召唤,首先元素召唤不需要尸体,没有尸体的情况下也可以召唤比如灵魂骨冢这种地方。其次魔人大君召唤就是元素召唤,召唤最高阶一次召唤两个魔人大君是很给力的,两个魔人大君再加上一个随从碾怪无压力了。召唤术大师级法术是召唤永久火元素、冰元素和风暴元素,还可以永久复活一个人类尸体。其中永久复活人类尸体这个比其他的永生元素要给力,遇到的超强的敌人就可以复生以后帮自己战斗,比如荆棘之心大风车,还有魔神任务破法者最后的BOSS奥尘多,都是很强力的帮手。不过我比较讨厌复生的尸体在背后只会呃~呃~呃的叫,听着太难受,所以大师级的召唤术我也没修,大师级的技能点当然也就没点了。再加上一个彩蛋:如果你永久复生了一个尸体然后在城里转会有NPC对你说“请你离我远点,这个法术看起来很危险”。随从和召唤的魔人还有一个用处就是可以当做侦测敌人的雷达,有时候你没看见敌人或者地图上没有红点,但是前方有敌人时随从就会说“准备战斗”或者直接冲上去,魔人则会说“我闻到了弱者的味道”。
(3)一谈到变化系法术就要牵扯到法师究竟该穿什么装备的问题。一种观点认为法师应该穿护甲为零的布甲。同意这样的观点的人就要很注重变化系法术了,因为变化系法术就变成了保命的法术了。变化系法术最高级护甲乌木之甲可以给玩家增加100点的护甲值,再配合技能点巫师之甲的乘以3倍,玩家就会有300点的护甲值了,这就不低了,再配合恢复系的防御结界最高可达420的护甲值。不过变化系护甲只能在护甲值为零的情况下,所以变化系法术就成了布衣法师的保命技了。变化系大师级护甲就不再是增加护甲值了,而是直接免疫物理伤害的80%。变化系的护甲的缺点就是时间限制,时间到了以后就要再施加护甲法术。战斗激烈的时候根本没时间施大师级法术,而且就算有了巫师护甲300的护甲值我也好几次都被尸鬼大君一箭动画了。所以我现在都是走第二条路线。
第二种观点就是认为法师应该穿护甲,增强生存能力,这也是我现在走的路线。护甲有轻甲和重甲,作为法师还是穿轻甲吧,法师战斗的时候不像战士那样站在那里和敌人硬拼,法师的战斗要灵活走位,所以穿轻甲方便些。既然穿了轻甲所以就不需要学巫师护甲了,变化系也可以全部放弃了。不过变化系我还是点了技能点,主要是涉及到了一下几种法术。我从学徒到专家级耗魔减半的技能点了出来,变化系除了护甲以外还有其他的几种法术:麻痹术,隔空取物,点石成金,生命探测,平衡(将血转化为法力,可造成玩家死亡),这几种里面我常用专家级的麻痹术,敌人太多时召唤的魔人和随从也会忙不过来,或者遇到太强力的敌人就可以释放麻痹术将敌人放到然后群殴,麻痹术的效果是100%,没有人逃得掉。大师级的麻痹术是范围麻痹,周围抵抗失败的敌人都会麻痹,因为我带了随从,随从也会被麻痹所以我没学这一招。变化系还有一个技能法抵抗也是很有用的,而法术吸收要慎点,因为法术吸收有一定的几率造成召唤失败.
(4)恢复系法术我都是用来给自己和随从回血的,坚持嗑药的可以放弃了。除此之外恢复系法术里的防御结界可以和变化系的巫师护甲叠加增加护甲值,布衣法师比较考虑。不过用了防御结界就只有一只手能用毁灭法术了,所以防御结界和双手毁灭冲击只能用一种。恢复系法师其实是死灵法术,比如驱散XX级亡灵,或者守护之环XX级以下亡灵逃跑,都是比较鸡肋的功能了。也难怪冬堡学院里恢复系的那个训练师被人鄙视了,恢复系都不是很强大的技能。
虽然我的法师除了幻术以外都学了,不过也只是学了我需要的法术,也只点出了我需要的技能点。总结起来就是:毁灭系的焚化、冰矛、雷暴,召唤系的魔人召唤,变化系的麻痹术,恢复系的群体回复。技能点的分配情况就是上面的那几张图,除此以外我还修了附魔与铁匠,没有修炼金,人物等级56级。
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