横板动作角色扮演(大概),游戏人物为2D,所有的交互和战斗都在同一平面进行,但场景建模是3D的,因此有垂直屏幕方向的场景切换和移动,这使得游戏地图变得非常复杂,找路真的很辛苦,但探索也是乐趣所在。 ================================================================================================== 来说一说基本的设定吧,这是一个拯救世界的游戏(官网上说的),看不懂日语的我并不知道是谁从什么危机中怎样拯救了哪个世界,反正见谁砍谁就是了(??)。游戏附带有详细的说明文档,但是是日文的我看不懂orz,吃文化的亏(1/1) ------------------------- 基本属性和交互界面: ------------------------- HP-血槽 PM-魔力(大概吧) 斩击攻击击中敌人后能打出白色的小球,小球可通过CP指令进行攻击动作(下详),如果不进行任何操作,这些小球几秒后会自动消失并给玩家提供HP最大值和CP的加成; 释放CP技能需要消耗CP值。 CP-怒气(也许?) 击杀敌人有概率增加PM最大值和PM临界值,释放PM技能时会累积PM值; 随着PM值增加玩家身上会出现蓝色和红色的残影,该状态下玩家防御力下降攻击力增高; 吸收白球/挨打/下蹲能有效消除PM值累积(蹲下效果最佳); 如果持续累积PM值达到临界,则会出现PM爆发,发动以玩家为中心的一次爆炸攻击,对周围敌人造成大量伤害,同时对玩家造成最大HP一定百分比数值的伤害,此伤害不会击杀玩家,最多将玩家hp降至1点(大概自爆5次),爆发后PM槽清空。 MAP-地图坐标 玩家当前所处区域的坐标,如MAP2001表示玩家当前处于第二关001区域,主要用于结合攻略文档寻找道具。 ------------------------- 基础动作(键盘操作): ------------------------- 移动-上下左右分别对应小键盘8546 跳跃-空格键space 玩家可进行二段跳 普通攻击-F 主要进攻手段之一 飞刀-D 释放时会停止一切位移,可用于在空中控制落点,多用于衍生动作(下详 防御状态-下方向键(方向键下↓,不是小键盘5) 按住时发出绿光(原谅之力!),被一般攻击击中时收到伤害降低,且不会中断动作,但众多boss技能和后期众多普通怪物都有破防手段orz 锁定-右方向键 (是→不是6) 镜头锁定当前目标,小剑(下详)会自动瞄准,多在boss战用到 PM指令-S 衍生一系列PM相关操作(下详) ------------------------- 衍生动作和技能: ------------------------- 冲刺-下蹲时按方向键和跳跃键,即按住56或54的时候按下space 该动作算作一次跳跃,可在其基础上进行二段跳,也可以在空中作为二段跳发动 踩墙壁Z字形跳跃-贴墙时按住朝墙壁方向(撞墙方向)的移动键(4/6),并按下space 只要有墙壁,在空中和地面均可进行,不算做跳跃动作,其中可以穿插二段跳 场景切换-在有箭头提示的地方按照箭头指向按下方向键(8/5)和space 箭头一般为白色,红色箭头表示接近boss或直达boss区域,有些隐藏点没有箭头标识(多为道具点orz 飞行-在右上角提示AREA MAGIC SATURATION时,交替按下跳跃和上(8)即可开始飞行 进入飞行模式(?)后仍旧按8546键进行四个方向的移动,但不能进行跳跃以及其衍生动作,飞行时按下space可加速移动,可飞行区域多出现在boss战 紧急回避-被攻击后按下sapce 跳起同时身体发出黄光,期间处于无敌状态 冲刺斩-按住56或54的时候按下F 多段攻击将敌人击飞,多配合PM指令、传送飞刀、踩踏等动作进行高难度位移,来进入某些重要区域 上斩-按住8时候按下F 可连按两次,同上 踩踏-在空中接近被打浮空的敌人,执行跳跃或者冲刺指令 虽然按键与跳跃相同,但不算跳跃动作,不消耗二段跳 多重飞刀-连按两次任意方向键(8546)后接D,如66D 一次放出成扇形的五把飞刀可连按D进行连续多重飞刀,同时按下方向键控制飞刀方向,多用于清理满天飞的小蝙蝠(只有1hp但很烦人),以及某些只能用飞刀输出的精英敌人 CP小剑释放-88F 一段时间内在角色正前方不断放出剑形弹幕攻击敌人,可以抵消低级弹幕,每次释放累计10CP,最多重叠三次 CP大剑投掷-55F 向目标投掷大剑多段攻击并穿透敌人,可以重复按F进行连射,带有破防效果,可以抵消弹幕,基础状态下(无道具强化)每次释放累计20CP,没有释放限制,重要攻击手段 每次释放都会产生轻微的滞空,可以使用空中冲刺+CP大剑连射在空中滑翔 PM传送飞刀-按住S时按下D 击中目标后会将角色传送到目标身边,传送过程中可以释放任意攻击动作来中断传送,重要的位移手段,用来通过一些结界,飞上高台等,打中浮空目标会产生一定的击飞效果,利用此属性可重复释放来提升飞行距离 PM释放-SS 在角色周围释放8个白球,用于其它PM指令,白球存在时角色被击中则会自动生成PM大剑指令,此时重复SS会持续释放白球并自动进行PM大剑指令 PM大剑指令-55S 周围所有的白球(包括SS指令释放的和斩击攻击打出来的)生成大剑攻击目标,大剑飞行距离小于CP大剑,无破防效果 PM小剑指令-88S 周围所有的白球(包括SS指令释放的和斩击攻击打出来的)生成同于CP小剑的效果,最多重叠8次,多用于boss战时消除boss的强力弹幕(过于强力的弹幕比如激光什么的是消不掉的 PM攻击指令-按住S时按下F 动作同斩击攻击F,当此次斩击击中敌人时,周围所有的白球(包括SS指令释放的和斩击攻击打出来的)生成大剑攻击目标,且后续斩击生成的白球亦是如此,即可在斩击攻击中穿插次种攻击来快速释放PM大剑,重要攻击手段 ------------------------- ------------------------- 暂停菜单-ENTER 菜单确定-SPACE 加速对话-S(按住 退出到标题画面-ESC * 注意这个指令在任何时刻都可以生效,从暂停中回到游戏请 按enter键!按enter键!按enter键! ------------------------- ------------------------- 难度 游戏一共有5个难度,以难度2及更高难度进行游戏时,可以在游戏过程中获得道具;以难度3及更高难度进行游戏时,可以在开场时选择携带装备。3、4、5难度下分别可以最多携带1、4、8件装备。 游戏最初只有三个难度等级,解锁第4难度需要特定道具、累计倒敌数8000+、第三难度通关;而解锁第5难度需要特定道具、累计倒敌数8000+、第四难度通关。PS:这个倒敌数是全难度累计的,嫌麻烦的人(没错就是我)建议直接用CE改到8000 道具: 游戏中有很多道具,一部分可以在指定位置直接获取(漂浮的白球),一部分是击败敌人后有几率获得的(爆的),一部分是击杀特定敌人后直接获得(爆率100%!) 道具分类: 1.一部分是可以作为装备携带,为玩家提供一些特殊属性或者加成; 比如: 第二关boss掉落的【ブリューティアス】(布鲁斯塔),装备后可以使CP大剑变黄(不是),飞行距离加倍; 第四关某个犄角旮旯捡到的【非人のツルギ】(非人之剑),装备后可以使CP大剑变黑(雾),伤害加倍; 第六关boss掉落的【ムーンストーン】(月长石),装备后可以使CP大剑更加持久(是真的),释放累计CP减半;
2.一部分是为某种特定的装备效果提供加成,无法携带(不在装备栏里),只要获取便有效果; 比如: 同样是第四关某个犄角旮旯捡到的【オリハルコン】(传说的金属),获得后使【非人のツルギ】变得梆硬(??),使其伤害增幅效果提升三倍; 3.一部分用于解锁难度,以及一部不知道有什么用... 比如: 第四关某精英敌人掉落的【畏怖のメダリオン】(畏怖的奖章),是解锁第四等级难度的必要道具; 而当你开启第四难度,同时装备上【ブリューティアス】【非人のツルギ】和【ムーンストーン】,在【オリハルコン】的加持下,CP大剑就会化身6倍伤害泛着黄光的黑硬大宝剑(???),在后期高CP临界值以及【ムーンストーン】的持久力加成下疯狂社保敌人(并不
------------------------- ------------------------- 资料中包含了众多道具的MAP坐标和用途,提及部分困难位置的走法,还有一些名称翻译及其典故。这些资料不是我整理的,是很久之前从攻略上保存下来的,当时没有保存作者名很抱歉,感谢这位不知名大大的辛苦整理OTZ
================================================================================================== 这是我最早接触的几个游戏之一,当年没见识的我,就这样着了电子游戏的道,看着各种粒子特效闪得眼花缭乱,从此走上不归路... 大概那个时候起,我就有沉迷黑暗之魂的优秀抖M潜质了。 新鲜的死亡截图: 我于杀戮之中当场去世... 唉....
|