我改变了过去的一切,只为拯救你 初玩这个游戏其实让我联想到了很多之前接触的回溯时间的作品,尤其是流传颇广的电影蝴蝶效应,主人公伊万通过阅读自己的笔记回到过去,一遍又一遍地修改自己的人生。他想让自己的生活更好,让曾经辜负的人获得补偿。然而每当他回溯时间,试图做出任何修正,当前时空的状况则总会更糟。他无法弥补,也不可能再回到修改之前的初始状态,于是他认定了自己是一切不幸的根源,并利用最后一次回溯的机会回到了母亲的子宫,用脐带勒住了自己脖子,结束了自己的生命。 虽然有一定差异,但主题与奇异人生的故事其实有些不谋而合 游戏里很多元素也都在暗示,初章的风暴、蓝色蝴蝶...... 最后主角会恍然发现,回溯时间的能力其实对他们而言并不是一种恩赐,而是一种诅咒——你可以改变过去,但永远不知道未来会因为你这样一个小小的举动产生什么样的变化,是好,又是坏... Max的能力导致了风暴的产生,正像游戏的主题“蝴蝶效应”最初的释义那样:亚马逊雨林一只蝴蝶翅膀偶尔振动,也许两周后就会引起美国得克萨斯州的一场龙卷风——直白而不加掩饰的还原。最后几个章节中,Max穿着一件灰色T恤,显眼的蝴蝶印记与其头部的骷髅标识意味着这个单纯的高中女孩儿将不得不在整个事件的中心成为一切决策的原点,因为她就是那只亚马逊雨林的蝴蝶,可来自人类的道德观却要让她为即将摧毁阿卡迪亚湾的龙卷风承担后果。命运残忍地让她在chloe和小镇之间做出抉择。 世间难得双全法,不负如来不负卿 在后几章的故事中,Max在儿时的照片里哭泣:“对不起,Chloe,我尽力了,我尝试过了,可我办不到。”她在夜晚的舞会前哀求:“求你了,Chloe,别去,我已经看着你一次又一次在我面前死去,现在我只是想要救你。”她在灯塔边起誓:“永远不会忘记你。”《Life is strange》并没有因为校园题材而过度怜悯这部青春剧,故事的结尾,一切都回到了最初的原点,回到了游戏里的第一个“Bad ending”。让人无奈的是,最初的悲剧,却已然是如今最好的选择。 Chloe在故事的最后希望Max可以选择结束自己的生命,但与《蝴蝶效应》的主角Ivan不同的是,Chloe的抉择更像是主动的牺牲或是献祭——从某种意义上来看,Max与Chloe共同分担了传统“蝴蝶效应”故事中的主角形象,这也就让由“时空穿越”行为所引发的惩罚与厄运在二人身上的体现都并非那么残忍。与《蝴蝶效应》和《死亡幻觉》相比,《life is strange》的故事更像是个童话,对时间的亵渎并没有招致额外的恶果,“只要回到分歧的原点,按部就班,就能够避免事先预见的灾祸”——这几乎已经是时空穿梭最理想的状态了。Chloe的葬礼上,Max为好友送走了最后一程,在经历了所有的挣扎与无可奈何之后,Max却露出了欣慰的笑容。她曾经拼上一切地想要拯救Chloe的生命,却终于明白,一切磨难与牺牲都是为了这一刻,让自己坦然地接受生命和时间的离去。当Max学会了放手,她便真正成长了。 |