新帖是连续玩了15天后的效果记录,身材不行数据来补 第二周的减重效果没有那么显著了,甚至还有反弹。总结了可能原因: 1、 光提升运动量但没有控制饮食作息,这个应该是最重点的。反弹时间刚好是周末休息时间,不吃早饭睡懒觉,睡前忍不住就吃零食,剁手警告。容易饿且饿了睡不着的体质建议早睡早起,比如把夜宵的食物移到早餐享用 2、 运动强度太温和,次日酸痛的感觉消失后建议持续提升难度,30的难度就到顶 3、 实际运动时间较短,官方建议的时间是在30分钟左右。
游戏内建了心率监测,大拇指按压JOYCON上的监测器就可以。它会根据你的心率来评价你目前的运动强度。我运动后基本都是被游戏评价为“较轻度的运动”,然而我真的是感觉累成狗,所以以为这东西不准没当回事。后来看了其他玩家的评测才发现这个心率居然挺准,和运动手环的误差在5以内。感觉很累但心率平缓可能就是体能太差,简单来说就是你的心脏觉得很轻松,但其他身体脏器和四肢拖后腿。 所以从第10天开始,我把难度提升地更快了,起码没有再反弹 另外关于游戏内容的新总结: 第五个世界是目前为止最大的,又遇到一个兄贵(强腕大师)~依旧是去头可食 冒险系统的世界里的可到达节点分以下几种类型: 1、 普通类:前期实际运动时长5分钟内,后期都是超过10分钟 2、 BOSS战:往往在每个世界的终点,或是隐藏关卡内。除了新手关,都要10分以上。 3、 城镇:委托任务和市场,服装、素材、药水都是在这边。 4、 健身小游戏:挑战类关卡,多种类型的小游戏(打地鼠、跳跳蛙、打箱子、平衡车、降落伞,非常多种类;跳跳蛙吃金币很简单,但有些比如平衡车和降落伞真的是累成皮皮虾);都在5分左右。 5、 隐藏关卡:类似隐藏关卡的地区,进入后会到本世界的一个新地区,也有很多不同的节点。 6、 金箱子:福利,连图都不用进,到了这个节点就可以直接拿宝物等资源。 7、 传送点:世界内,可以在两个地区节点相互传送,方便用户快速到达目的地。 |