mod名:High Poly Head 1.0(SE/LE)
作者:KouLeifoh(sam light的作者)
链接:https://vectorplexus.com/files/file/283-high-poly-head/
简介:我以前发过一个老的mod(我翻遍了各大网站找的)HighPoly Heads by erik(链接),v网有许多大大都喜欢这款3500多个顶点的高聚头,尤其是KouLeifoh,于是在风雨交加的夜晚他开始策划并制做了这款mod,作者认为这款头模和sam身形特别搭配。目前在v上下载量持续上升,预计今后的高清随从、npc美化mod或者捏脸存档会以此为参考。
特征: 光滑的高聚男头(让脸部看起来光滑细腻) 互补的高聚眉毛,胡须和疤痕,以适应新的头部形状(作者花了大量的时间在这上面,胡子眉毛不会出现破皮问题) 包含RaceMenu扩展滑块的变形 与基于香草的头部纹理兼容(sam,samlight,sos和原版 都可以使用这款美化) 与现有的香草公头网格预设兼容(不包括造型数据,男性预设也是高清的,下面有实测图)
前置:RaceMenu(LE/SE)-------ece请勿安装,ece自带平滑功能无需此mod
安装:00基本模组(必选) 01可选模组,创建公举包npc/随从的FaceGen松散文件(适用于制作高清随从,修改游戏内npc或者随从脸部的玩家。)
用法:对于玩家角色,请使用RaceMenu中的“ 面部部分”滑块切换到高多边形头。 对于NPC /随从模型,将该模型作为主模型添加,将香草头部替换为高多边形版本,然后在CK中生成新的FaceGen数据(Ctrl + F4)------注解1
总结: 1.这款美化默认修改了男性玩家的脸部,不影响游戏内npc的,所以可以随意使用npc美化(如males of skyrim),其次不可以导入普通的npc捏脸存档,要稍微转换一下才可以使用(教程) 3.目前疤痕还有头发会出现一些颜色上的小问题,作者会继续更新的。
下图是我用诺德男性预设1的截图,由于使用了汗湿,所以可能看起来会有些泛光。 人物真的十分细腻,胡子和眉毛以及头发均没有破皮,重置版捏脸的时候也很稳定,没有卡画面或者cdt的情况。
注解1:如果希望原版npc脸部也细腻的话,我采用的方法(重置版)是用bsa解包工具把meshes文件夹单独抽离出来(data文件夹下),然后用作者提供的可选文件夹里面所有的文件覆盖掉原版内容,再用bsa打包工具打包成游戏读取的bsa格式,最后ck导出npc捏脸数据。
2.为什么打包成bsa文件:除了让文件体积缩小、加载速度提升外,还有就是游戏读取的优先级是bsa>零散文件,
比如2个mod同时修改同一只NPC小狗,带有BSA文件的mod修改小狗成黄色,名字叫doge,而没有带有BSA文件的mod修改小狗为黑白,名字叫哈士奇。
esp上排序的顺序是黑白哈士奇的esp排序在黄皮doge的esp的后面。(让黑白哈士奇的mod覆盖黄皮doge的mod)
如果你是NMM管理器,或者说是游戏原版,那么,在游戏中实际看到的效果是:这只小狗NPC的名字叫黑白哈士奇但是却是黄皮doge的样子!
如果你是MO管理器,那么,在游戏中实际看到的效果是:这只小狗NPC的名字叫黑白哈士奇,样子也是黑白哈士奇!(MO管理器由于自己特殊机制的原因,与NMM管理器相比,这种特殊的优先级关系被「取缔」了!)
所以替换掉bsa里的文件才会让npc发生变化,否则无论ck怎么导出,npc都是没有变化的。
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