◎万众狂欢/众归极乐(Everybody's Gone to the Rapture)◎
◎ 游戏简介 ◎
中文名 万众狂欢(非官方译名,个人觉得应该译为众归极乐/万众极乐)
原版名称 Everybody's Gone to the Rapture
游戏类型 冒险(走路模拟器)
游戏平台 PC PS4 (PC有和没有好像没太大区别)
开发商 The Chinese Room (中文房间,是一个悖论大家可以去搜搜看)
发行商 SCE
发行日期 2015年8月15日(PS4) 2016年4月15日(PC)
音 乐 Jessica Curry
主要配音 Merle Dandridge,Oliver Dimsdale
主要角色 Stephen,Kate,Wendy,Lizzie,Frank,Jeremy
◎ 剧情简介 ◎
雅顿村,什罗普郡。 1984 年 6 月 6 日上午 6 点07 分。
在什罗普郡的深处,雅顿村空无一人。玩具散落在儿童运动场上,死寂的教堂墓地中,隔离通知单随风飞舞。在艾尔普顿的农场上,无人看管的麦田被风吹得沙沙作响。鸟儿们尸体躺落一地。
无线电波中回响着诡异的话语,晾衣绳上还杂乱地挂着未收回的衣物。电视机中播放着空白的频道。高高在
上的天文台望远镜指向死亡的恒星和无尽的黑暗。有什么留了下来,试图揭开这背后的秘密。
◎ 个人评测 ◎
万众狂欢是一款,仅仅以剧情,BGM,配音和风景便成为我心中神作的游戏。
不过,这好像就已经是这款游戏的全部了(笑~)
因为这游戏确实没有任何游戏性可言,就是一个单纯的行走模拟器
除却变换视角和行走,可以使用的按键仅仅只有一个互动键和加速键,互动键可以使用的次数更是少的可怜
但它确确实实是仅凭这些就震撼到我了
当初接触到这款游戏也是因为b站上c菌的视频,也非常感谢她让我认识到这样一部作品
但当时贫穷的我并没有能力入手PS4(学校也没地方放),所以只能暂时作罢
好不容易等到PC版面世的消息,我正准备购买的时候,就看到了无数对于“神”优化的评论
看了看网友们1070的帧数,再看了看自己可怜的960m(笔记本性能实际也就相当于750ti),我不禁陷入沉思
仍不死心的我尝试着运行学习版,看完一段PPT后认命地放弃了
直到前两天,我无意在PS store中看到了打折的万众狂欢
31港币,折合人民币28.04,四舍五入就是不要钱!
买它!
买它!
买它!
咳咳,入手之后当然是迫不及待地开始重温。
尽管当初已经看完了实况,但时隔几年,亲自去玩这款游戏仍然给了我一些不一样的体验。
游戏之初,玩家出现在一个英伦小镇之中
但在这个小镇之中见不到任何活人,只有一个诡异地光球指引着玩家前行
这并非一个传统意义上的死镇,这里的一切都生机勃勃
摆放在各处的自行车、球棒、水杯乃至没有熄灭的烟头,都彰显着前一刻似乎有人仍然在这里生活
他们仿佛就是无比诡异地“消失”了
与此同时,在特定场合下,我们能过通过光球触发某种“闪回”
在这时,我们能够看到人形地光芒轮廓,能够听到他们在过去发生的某段对话
但在整个游戏过程中,我们见不到任何可以直接互动的人类角色
游戏里没有人物建模,而这些经费应该是全都都投入到了BGM当中
游戏以剧情,BGM,配音和风景征服了我
我将BGM排在了剧情之后,但实际上两者在我心目中应该是不分高下的
每当剧情进行到高潮之时,那些悲壮地吟唱总能恰到好处地撞击我的心灵
体会到镇上居民所感受到的那种情感,让我几乎战栗
而在欣赏小镇美景之时,又会让我的心灵随之宁静
游戏的BGM是毫无疑问地满分,这里顺带给出游戏的OST歌单地址
「万众狂欢/Everybody's Gone to the Rapture」: http://music.163.com/playlist/11 ... 1/?userid=456270913
主推其中的All the Earth、The Mouring Tree和An Early Harvest等几首
游戏的风景也非常真实地还原了英伦小镇的风光
每一处地点的细节都诚意十足
所以除去剧情,作为一个旅游听歌模拟器好像也不错hahaha
游戏优点(参考IGN):
出色的音乐
精雕细琢的世界
有趣的谜题
恰到好处地压抑感(不要误会,只是压抑,没有任何恐怖因素)
游戏的缺点(个人向):
游戏给予的指引略有不足,光球经常会出现bug卡住不动(真的非常希望可以优化一下光球行动)(其实还有一种看法是完全可以去除光球,某种程度上讲也对,这样的游戏体验可能反而会更好)
地图真的很大,而且路径非常之多,很容易迷路(来自路痴的怨念)
因为路径的原因...这个游戏时可以跳关的,很容易莫名其妙跳到下一关
加速的操作非常令人难受,为什么不能一键切换...
对于游戏给予的一点提示:
游戏每一关有对应的天气变化:第一章-清晨 第二章-上午(阳光明媚的天气)
第三章-下午(阳光充足的下午) 第四章-雨天 第五章-黄昏 第六章-夜晚
如果天气发生变化那么可以直接回头,因为这样走跳章了!
游戏每一章需要收集到足够的线索才会触发结束剧情,会有相应的变化进行提示
第一章:教堂的钟声响起 第二章没有明显提示,跟着剧情走就可以触发
第三章:风车上的防空警报会被拉响 第四章:广播通知左右人去礼堂
第五章:空中的光束伴随电线指向某个地点
剧情通过两种方式展示: 自动触发:根据玩家所处位置自动触发剧情。 主动触发:必需按O键或倾斜手柄才能触发,主要包括收音机、电话和关键剧情光球。 这里插一句,关于游戏里面的移动引导光球。看到有国内测评竟然抱怨光球移动速太快了,跟不上。这个光球不是给你来追的,你完全可以忽视它的存在。其实如果游戏给出一个选项可以把它关掉的话,整个气氛可能会更好。关于这个引导光球你只要注意一点,它停留的位置代表这附近可以触发剧情。另外不用倾斜手柄跟它互动,这东东不能互动。
人物关系:
适当地介绍一下人物我感觉可以让人更好地理解游戏开始的剧情
1、凯特:有色人种,史蒂芬的妻子,才华横溢的博士,不受当地人的欢迎
2、史蒂芬:从小在小镇长大,离开小镇后与凯特结婚,婚后与凯特约好回到家乡一年时间
3、温蒂:史蒂芬的母亲,在小镇相当有威望,为人略微啰嗦刻薄,不喜欢凯特
4、莉莎:史蒂芬的青梅竹马,在史蒂芬离开小镇后因为意外一条腿受伤(或者失去一条腿),婚姻不幸
5、弗兰克:温蒂的哥哥,与史蒂芬和温蒂均不和,其爱人玛丽因病去世
6、杰瑞米:小镇教堂的神父
游戏适合的人群:
剧情控、风景爱好者、听歌爱好者、非急性子
游戏不适宜人群:
追求爽快游戏体验的玩家、不喜欢看剧情的玩家、枪战车爱好者(没有任何贬义,只是确实不合适)
我相信游戏的剧情足以让绝大多数人动容
但其游戏性(说实话其实没有丝毫游戏性)和游戏方式确又劝退了绝大多数玩家
所以这便注定了这是一款小众游戏
如果你对这款游戏有足够的好奇,那么我建议先去看一段游戏视频来确认你是否可以接受这款游戏
关于游戏剧情的内容我将放到最后并做反色处理避免剧透
◎ 游戏截图 ◎
◎ 剧情探讨 ◎
—————————————————这里是剧透的分割线,有需要请反色查看————————————————
游戏分为六章,1-杰瑞米 2-温蒂 3-弗兰克 4-莉莎 5-史蒂芬 6-凯特
游戏剧情可以分两条线,小镇风情和末日事件。游戏里最大的谜题不是这小镇上发生了什么,这些人都去那了,而是你控制的角色到底是谁。 Stephen和Kate在美国相遇,结婚后返回家乡英国小镇的Valis天文观察站工作。工作过程中Stephen无意间观察和记录了一组特殊的星系运动数据,和Kate一起解码的过程中,意外接收到了一个外星物种。
Jeremy 神父,Jeremy因帮助Frank得了绝症的老婆Mary自杀而感到愧疚。为这个事Wendy指责他背叛信仰,不过最后Frank和Wendy都原谅了Jeremy. 事件发生后,Jeremy四处奔走,开导和安慰镇上的人。Jeremy在社区中心的地窖,亲眼看到Howard在自己眼前消失。剧情结尾Jeremy敲响了教堂的钟想把镇上的剩下的人都引到教堂。 在发现没有一个人到来后,Jeremy跪在教堂的祭坛前祈祷并消失。
Wendy Stephen的母亲,性格强势,爱恨分明,Wendy在镇上影响力很大。游戏里她一直都在寻找Stephen,并且相信Stephen有办法可以挽救这一切。她为自己早逝的丈夫感到不平,也为找错媳妇的儿子感到不安,她认为Stephen应该跟Lizzie在一起,而不是跟Kate. 甚至在Lizzie和Stephen都已婚的情况下,也没有放弃撮合他们两个。游戏里Wendy和Lizzie的对白特别搞笑。剧情结尾Wendy在Stephen家外面看着投毒气弹的飞机从头顶飞过,以为自己得救了。
Frank Wendy的哥哥,Stephen的舅舅,经营家族农场。游戏里Frank一直在哀悼得绝症去世的老婆Mary。Frank不愿意接受自己老婆的离开,也为老婆去世时没有选择留在她身边而感到内疚。Frank不喜欢Stephen,得知他的毒气弹计划后,Frank拉响镇上的防空警报来提醒大家。意识到防空警报起不了多大作用后,Frank决定留下来跟大家共存亡,这一次他没有像抛弃他妻子一样抛弃镇上的人。剧情结尾Frank站在风车前,看着投毒气弹的飞机从头顶飞过,祈求妻子的原谅。
Lizzie
Stephen的前未婚妻,经营湖畔度假村。聪明、能干、有商业头脑,但受困于因故事造成的瘸腿和酗酒的丈夫Robert. Lizzie很想知道如果她的腿是正常的,她的世界会怎么样。如果她当时和Stephen结婚并离开了这个小镇,又会怎么样。在Wendy的撮合下,Lizzie和刚回国的Stephen在酒吧见面,并旧情复燃,发生了关系,怀上了Stephen的小孩。 事件发生之后,Lizzie留在湖畔度假村照顾剩下游客。为了转移孩子们的注意力,Lizzie正筹备《彼得•潘》舞台剧。在度假村里,Lizzie从游客处得知老公Robert酒驾逆行出了车祸。 剧情结尾,Stephen打电话让Lizzie收拾东西在火车站等他一起从火车隧道逃离隔离区。Lizzie在火车站等不到Stephen,决定为了肚子里的小孩,自己一个人先走,并打电话给Stephen留言。Lizzie刚挂电话,飞机开始对小镇投毒气弹。
Stephen 发现外星物种已经逃离观察站之后,Stephen离开观察站并通知官方把小镇隔离。一路追踪并发现外星物种不断进化和调整传播方式,Stephen意识到以现有的手段并不能把外星物种隔离在山谷。无计可施的Stephen说服官方对山谷投毒气弹,想通过杀死寄主来控制外星物种向外界扩散。空袭后Stephen从地下掩体出来确认是否所有寄主都被杀死。在这之前Stephen一直认定外星物种存在敌意,因为被它接触后的生物要么死亡(如鸟类),要么消失(如人和牲畜)。确认自己是最后一个活下来的寄主之后,Stephen回到地下掩体,在自己身上和周围洒满汽油准备自杀。在自杀之前,Stephen质疑自己的判断是否正确,如果外星生物并不存在敌意,自己的误判就导致了所有人的无辜牺牲。犹豫其间,Stephen似乎感觉到Kate就在身边,然后不小心把点燃的打火机掉到地上,结束了自己的生命。
Kate 外星物种入侵之后,Kate一直留在观察站内,并认为这个外星物种不存在敌意,只是对新的环境感到陌生,急切想建立联系。Kate发现被外星物种接触的蝴蝶不受任何影响,但鸟类的话会被杀死,并留下尸体。被接触到的人和牲畜会头痛,流鼻血,最终转化成光并消失。外地人+有色人种+博士学位+破碎的婚姻,让Kate在这个传统英格兰小镇上一直格格不入,唯一能说得上话的就是Stephen的叔叔Frank. 这种自有的孤独感也促使Kate迫切的想跟入侵的外星物种建立联系。游戏最后Kate在观察站6号塔与外星物种建立了联系。
关于主角的猜想:
游戏开始你站在Valis天文观察站的大门外,小镇已被隔离,Kate在广播里说“全部都结束了,我是唯一的幸存者”。竟然Kate是“唯一”的幸存者,那你是谁?弄清你是谁之前,先看一下你在游戏里都干了什么: *你所在的游戏环境里没有时间概念,时间永远停留在1984年6月6日6点07分。 *你急切的想知道这小镇上都发生了什么,人都那去了。然后你触发了那些停留在小镇上的记忆,接了N个电话,听了N段广播。这些记忆、电话和广播,也不受时间影响,有些是近段时间发生的,有些是很久之前发生的。 *你可以瞬间让白天瞬间变黑夜。 *你的移动速度很慢,你很烦,而且你的右手食指长期按着R2键很不舒服。(请无视这句) *Kate跟你好像有说不完的话。 还没猜出来吗?对,你就是游戏里Kate想迫切建立联系的外星物种(The Pattern)。
关于外星物种的猜想
游戏一定程度上涉及克苏鲁神话,对克苏鲁神话有点了解的应该多少有点察觉到史蒂芬和凯特用方阵从群星中召唤出来的星团应该是外神——犹格·索托斯,犹格·索托斯的别名又叫“门之钥”或“一生万物,万物归一者”,其形象为聚集着的亿万个光辉球体。经常被视为仅次于阿撒托斯的至高存在,全知全视,并且与所有时间和时空连为一体。时间空间在优格身上变成一个点,游戏里面了解历史的光点手把顺时/逆时扭动可以看到之前时间段发生的故事。
优格本身没有害人意识,只对高智商人物(凯特)会感兴趣,在凡人坚持要索取知识便会给予巨量的信息(烧坏几个处理器/需要更多电力维持以及数据的记录),最终的结局感觉可能是凯特以及全村被优格给同化了...
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