平台
大家好我今天是一个不卖肉的正经玩家。这篇也是基本无剧透评鉴。对于《极乐世界迪斯科》从在steam上有宣传就开始关注了,上架后也第一时间买了,但是最近才真正沉下气开始玩,因为真的很需要耐心。
初体验 最吸引我的其实就是美术和故事推动游戏进度的设计,尤其是主角穿什么就显示什么,这一点我真的很喜欢!(虽然既定主角只能是个肥叔,欧美风的rpg不管那么多了)。大致就是你是一个油腻的中年探长醒来在一个非常脏乱的小客房里,什么都不记得了,你要开始出门调查一桩杀人案,死尸正吊在旅馆背后院子的树上。
厚涂绘画风,3D渲染伪2.5D游戏场景,45度固定视角,流畅顺滑的UI和清晰爽脆的声音表演。啊~这美好的全配音文本,等我正儿八经开始对话选择的时候就没了......只能靠自己硬读。
语言 本人雅思6,阅读6.5,词汇量测试约9000~9500;属于特别不擅长应试但是很喜欢阅读的......依旧表示这里面很多语言我甚至连词根都没见过,但是结合上下文和视觉信息什么的基本上读懂问题也不大。而且一些非关键形容词和一些场景动作描写,读不明白也没有什么影响。由于没有官方中文,玩了约七小时后也去找了一些中文补助发现有一定帮助但好像不太大。 官宣官方中文版预计2020年初会公布,初步汉化已经完成!
在此之前,我找到了GV百科,哦不,VG百科(非官) 非常详细的简中资料!
B站民间辅助汉化字幕
玩法 文字游戏+剧本游戏+概率骰子 视觉化的小说,在需要作出冒险行为的时候成功率取决于你的已有能力。
很多时候做出的对话选择不是不可逆的,大多会返回主对话并且可以再次阅读和反复选择,这对像我这样对每个对话的回答都很好奇的宝宝很合适,而且我试过大部分对话好像无关对错,跟着你(你想成为的)性格行为来就行了,不过一开始技能卡片出来和你对话时的音效有点吓人。对话的推进会获得小额经验和一些有暗示性的道具。选项之间的差别也非常大,不太存在看似模棱两可的选择。
技能卡片 共有24个技能,这些技能按人物的4项属性(智力、精神、体格和协调)分为了4组,每组6个技能。
技能卡片的色调和属性值是一致的。
这个也是我最最喜欢的美术部分!因为每个技能其实相当于你的一个内在“小人儿”会在你和外界互动时出现在对话中打断你或者提醒你,按照我的体会,好像点数越多的技能出现的频率也会高一点,但不成正比。我个人的招牌技能是反应速度,我只是觉得反应快在哪都有优势才对吧?前期在自己啥也不知道的情况下与NPC的“共情”能力和对周围可解读事物的“概念理解”能力显得很重要;再就是“百科”能力,对话里能很快出现一些有用的知识信息补充;然后,我看来应该是“逻辑”和“修辞”;用于分析事件和读懂奇怪的人说的弯弯绕绕的话。
思绪内阁
思绪内阁是存放和管理各种思绪的地方。玩家扮演的侦探失去了记忆,所以思绪内阁一片空白,创建人物时也不会让玩家选择但是会在游戏主要过程中获得,思绪的作用是:
1.影响技能等级
2.影响技能上限
3.影响药物效果
4.决定人物政治阵营
思绪内阁有 12 个可用栏位,而游戏中有 53 个思绪。
剧情风格和主角行为方式的关键项,需要放入内阁插槽用时间进行“培养”,是具化的某种思想和主张。
我目前成功使用的三个:
地图
这里可能有点点剧透,因为获取地图也是玩家探索的一部分,不过情景和各种人物是真的特色鲜明!
最后,关于时间
几乎是实时的,在现实世界度过一小时基本上游戏里也等于一小时。这意味着我玩了累计十个小时游戏,也只不过在游戏里度过了大约一个白天而已,这样真的很有代入感!而且时钟会有清脆的跳动提醒你时间的流逝,但是你在游戏夜里可以睡觉来直达第二天早晨,夜里还可以参与做梦!
截图和文字都是我亲自整理总结,部分信息摘自VG百科
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