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[互动杂谈] 为什么男同游戏以gal之类的对话游戏居多?

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    RT,本来还想在男同后面加个女同,但其实女同游戏没怎么见过就算了,只是看到大多数男同游戏都是gal之类的对话游戏。
    如果去玩正常系的男性向皇油的话,意外的什么种类都能找到,当然它们基本上也是以对话推进游戏的。
    但是真要细分的话,勇者大战魔物娘这类的RPG,乐园魔城之类的ACT(大概算?),还有兰斯系列某作的SLG(还是模拟经营来着?)。
    我个人玩过不是gal的男同游戏大概是方糖天使,ROBIN这样的。还有一种大概是鼠标点几下就能解决的简单游戏(画面上不简单就是了)

    超人风物长宜九尾妖狐·阿狸不屈之枪·阿特瑞斯法卡斯岛田源氏Dante托尼·史塔克

      因为txl毕竟算是小众,galgame基本只用考虑cg和剧情,其他游戏还要考虑技能交互,投入和回报得不到正比吧,其实gl游戏也有很多,不过很多都是媚宅的罢了
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      近地夜航

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            风物长宜上作剧情

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                因为gal系列的制作应该算是最方便的吧......有立绘/cg或者建模再加上剧情就可以构成一个游戏了
                我个人其实还比较偏爱文本量多的剧情类游戏,但是像梦境之末那种rpg【应该算吧】也可以,事实上还是有部分游戏是这种像素rpg?

                而且本来gay向游戏受众就不如正常的黄油,所以花样没那么多感觉也正常?
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                特殊-家园卫士Ⓡ???特殊-家园卫士Ⓛ性感男神GM【圣诞限定】心心念念小雪人六出冰花闪耀圣诞球

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                    岛田半藏艾利克斯软泥怪落雪勇者与龙的传说-第一页藤田優馬万圣南瓜男巫之歌大古暗纹鲨寶可夢 Pokémon

                      我感觉是投入和产出不对等。之前关注一个博主,制作游戏弄了快一年了,内容差不多就其他游戏的一个章节这样。花了这么长时间没能制作多少内容,免费分享出来就鸽了。
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                      旧日支配者—克苏鲁王者之盾炙热的格拉迪欧拉斯内森·德雷克【夏日限定】夏日的泰凯斯凯登‧阿兰科裸体克里斯『落樱缤纷』乘风破浪的武士刀十字叶章

                        D88 发表于 2021-4-9 23:51:12 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
                        因为这类游戏基本没啥大公司去制作,而个人制作的话由于人力物力财力的考虑,再加上时间成本,基本都会选择最简单快捷和制作成本低的gal~
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                          我反而比较喜欢这种类型,能简单快速地吃到人物的各种特点,要是打怪或者要素过多的反而玩不进
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                          奥利弗‧奎恩乔纳森·里德谜旧日支配者—克苏鲁内森·德雷克巴基赛博朋克2077Joker

                            主要原因,应该是制作门槛比较低。
                            gay圈毕竟是少数群体,不像异性恋群体一样有很多会制作游戏的人
                            gal的制作比较简单,大多数人经过一定程度的学习就能上手制作,所以比较多
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                            上古卷轴V:天际羅素·托維GM論壇榮譽勛章加勒特·霍克卢西亚诺‧科斯塔森林羊男狂暴的书籍

                              市场太小了,而且不上台面。虽然这次马头社的游戏出出来比较拉跨,但是众筹阶段筹集了多少资金,哪怕拉跨了做出来也比一般的小黄油丰富不少。还是没有钱,钱少是原罪。
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                              亚力斯塔尔羅素·托維忠诚

                                确实……蒸汽上面的BG 黄油种类真的太多了,不过狂野生活还是不错惹,就是需高配置电脑,,价格也有点小贵
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                                丹雀衔五穗,人间始丰登人到中年保加利亚妖王【夏日限定】夏日的泰凯斯丹·雷诺斯暮狼归来魔法不朽·传奇不熄DanteVergil岛田半藏

                                  我的理解是,文字类游戏的技术要求相对是比较少的,花时间用心思就可以用工具生成,所以就产生很多个人和小团队的作品,真想做其他类型,就需要更多的技术人员参与才好
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                                  Drover冒险专用绳索最终幻想XIV巴基召唤兽拉姆双重身份保加利亚妖王小小舞台

                                    跟市場有關係吧,先不說市場小還要看有沒有盜版的問題

                                    再來就是黃油目前也不像一般向的遊戲一樣可以放到明面上作大事的推廣,變成說小型遊戲為主還比較有搞頭吧
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                                    森林羊男牧羊人GM論壇榮譽勛章赛博朋克2077最终幻想XIV寶可夢 Pokémon生化危机:复仇

                                      钱是根本因素有钱能使鬼推磨。你以为独立游戏工作室就爱做小游戏呢,得有钱啊!小游戏花钱少啊(开发成本,工资开销等等)所以只能做小游戏。我要是有个800亿美金,我做个3A大作《赛博叽叽2077》不爽么。
                                      但是没那么多钱,而且“黄油”也不是那么能明面上大张旗鼓搞的,几个人做能做啥?那自然是贴图+对话+CG的小游戏最容易做啊。(换句话说做这就是为爱发电,费时费力不一定能赚钱,说不定还要因“传播yhsq”抓去坐牢罚款被千夫所指。我要有技术了我去做其他好游戏去了,我要有钱了我也去整活投资好游戏去了,何况这些正经游戏都未必能活下来赚钱
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                                      『住在GM村』格拉迪欧拉斯雪王的心脏『星河碎片』『灰域来音』预知水晶球炽天使之拥『伊黎丝的赞词』纯真护剑『随时随地开启!』

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                                        冒险专用绳索里昂‧S‧甘乃迪牧羊人GM論壇勛章

                                          很多画师自己制作游戏的话rpg算是比较方便易学的了
                                          而且有的时候玩visual novel的时候感觉也挺好的,我一般当里番来看~
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